联合军士兵/台词
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以下是联合军士兵的所有台词列表。
请注意:本条目中台词的中文翻译严格以英文原版为准。由于《半衰期2》官方简体中文版字幕/配音年代过于久远且存在诸多错漏,本条目将不予采用,仅保留部分约定俗成的译法(如“装甲核心”)。
《半衰期2》[edit]
词汇[edit]
位置: sound/npc/combine_soldier/vo
与《半衰期》中的HECU士兵一样,联合军士兵的动态语音系统是由一套预录制的单词与短句拼凑而成的。因此,一些台词中的组成部分会随着语境的不同而实时改变,比如士兵代号、玩家的名称、敌人的方位与距离等。以下为这些变量所包括的所有词汇。
士兵单位名称:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
leader
|
Leader
领队 |
flash
|
Flash
闪光 |
ranger
|
Ranger
游骑兵 |
hunter
|
Hunter
猎手 |
blade
|
Blade
锋刃 |
scar
|
Scar
疤痕 |
hammer
|
Hammer
重锤 |
sweeper
|
Sweeper
扫荡者 |
swift
|
Swift
迅捷 |
fist
|
Fist
拳头 |
sword
|
Sword
利剑 |
savage
|
Savage
蛮人 |
tracker
|
Tracker
追踪者 |
slash
|
Slash
劈砍 |
razor
|
Razor
剃刀 |
stab
|
Stab
刺击 |
spear
|
Spear
矛头 |
striker
|
Striker
打击者 |
dagger
|
Dagger
匕首 |
空中支援单位名称:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
ghost
|
Ghost
幽灵 |
reaper
|
Reaper
收割者 |
nomad
|
Nomad
游侠 |
hurricane
|
Hurricane
飓风 |
phantom
|
Phantom
鬼魂 |
judge
|
Judge
判官 |
shadow
|
Shadow
暗影 |
slam
|
Slam
猛击 |
stinger
|
Stinger
毒刺 |
storm
|
Storm
风暴 |
vamp
|
Vamp
女妖 |
winder
|
Winder
毒蛇 |
star
|
Star
星辰 |
数字:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
zero
|
Zero
零 |
one
|
One
一 |
two
|
Two
二 |
three
|
Three
三 |
four
|
Four
四 |
five
|
Five
五 |
six
|
Six
六 |
seven
|
Seven
七 |
eight
|
Eight
八 |
niner
|
Niner
九 |
ten
|
Ten
十 |
eleven
|
Eleven
十一 |
twelve
|
Twelve
十二 |
thirteen
|
Thirteen
十三 |
fourteen
|
Fourteen
十四 |
fifteen
|
Fifteen
十五 |
sixteen
|
Sixteen
十六 |
seventeen
|
Seventeen
十七 |
eighteen
|
Eighteen
十八 |
nineteen
|
Nineteen
十九 |
twenty
|
Twenty
二十 |
thirty
|
Thirty
三十 |
fourty
|
Forty
四十 |
fifty
|
Fifty
五十 |
sixty
|
Sixty
六十 |
seventy
|
Seventy
七十 |
eighty
|
Eighty
八十 |
ninety
|
Ninety
九十 |
onehundred
|
One hundred
一百 |
twohundred
|
Two hundred
两百 |
threehundred
|
Three hundred
三百 |
玩家名称:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
freeman3
|
Freeman
弗里曼 |
anticitizenone
|
Anticitizen One
反公民一号 |
targetone
|
Target One
一号目标 |
priority1objective
|
Priority One objective
第一优先级目标 |
phantom
|
Phantom
鬼魂 |
ghost2
|
Ghost Two
幽灵二号 |
语音字母表:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
apex
|
Apex
顶峰(A) |
ion
|
Ion
离子(I) |
jet
|
Jet
喷射(J) |
kilo
|
Kilo
千克(K) |
mace
|
Mace
钉锤(M) |
nova
|
Nova
新星(N) |
payback
|
Payback
偿还(P) |
sundown
|
Sundown
日落(S) |
uniform
|
Uniform
制服(U) |
Boomer
|
Boomer
轰炸(B) |
echo
|
Echo
回声(E) |
flatline
|
Flatline
平线(F) |
helix
|
Helix
螺旋(H) |
ice
|
Ice
寒冰(I) |
quicksand
|
Quicksand
流沙(Q) |
ripcord
|
Ripcord
拉绳(R) |
句子[edit]
位置: sound/sentences.txt、sound/npc/combine_soldier/vo(文件名)
以下台词里方括号中的变量在实际游戏中会根据语境由上述词汇表中的单词填充。其中V_MYNAMES为士兵代号,V_MYNUMS为士兵编号(如"Leader Five"领队五号),V_WHODIEDS为阵亡士兵代号,V_G0_PLAYERS为玩家名称,V_DISTS为目标距离,V_DIRS为目标方位角,V_GRIDXS和V_GRIDYS为目标横、纵坐标,V_SECTORS为区域编号,V_SEQGLOBNBRS为顺序数字,V_RNDNAMES、V_RNDCODES和V_RNDNUMS则是随机组合的单位名称、字母和数字。
开始射击时:
| 语句名 | 文件名 | 台词示例 |
|---|---|---|
COMBINE_ANNOUNCE0
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS suppressing off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS suppressing.
[单位名称]正在压制。 |
COMBINE_ANNOUNCE1
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS gosharp off2
|
V_MYNAMES V_MYNUMS go sharp.
[单位名称]开始出击。 |
COMBINE_ANNOUNCE2
|
on2 V_MYNAMES V_MYNUMS prosecuting off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS prosecuting.
[单位名称]正在起诉。 |
COMBINE_ANNOUNCE3
|
on2 V_MYNAMES V_MYNUMS engaging off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS engaging.
[单位名称]正在交战。 |
COMBINE_ANNOUNCE4
|
on2 cover off1
|
Cover.
掩护。 |
敌人在目视范围内时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_ASSAULT0
|
on1 contact V_G0_PLAYERS off1
|
Contact, V_G0_PLAYERS
接触[玩家名称]。 |
COMBINE_ASSAULT1
|
on1 contactconfirmprosecuting off1
|
Contact confirm, prosecuting.
确认接触,正在起诉。 |
COMBINE_ASSAULT2
|
on2 contactconfim off1
|
Contact confirm.
确认接触。 |
COMBINE_ASSAULT3
|
on2 targetmyradial V_DIRS degrees off3
|
Target my radial: V_DIRS degrees.
目标在我的径向:[数字]度。 |
接近时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_FLANK0
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS closing off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS closing.
[单位名称]正在靠近。 |
COMBINE_FLANK1
|
on2 V_MYNAMES V_MYNUMS inbound off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS inbound.
[单位名称]接近中。 |
COMBINE_FLANK2
|
on1 movein off2
|
Move in.
推进。 |
COMBINE_FLANK3
|
on2 V_MYNAMES V_MYNUMS sweepingin off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS sweeping in.
[单位名称]正在横扫。 |
COMBINE_FLANK4
|
on1 coverme off1
|
Cover me.
掩护我。 |
COMBINE_FLANK5
|
on1 V_MYNAMES unitisclosing off1
|
V_MYNAMES unit is closing.
[单位名称]单位正在靠近。 |
COMBINE_FLANK6
|
on1 V_MYNAMES unitisinbound off1
|
V_MYNAMES unit is inbound.
[单位名称]单位接近中。 |
COMBINE_FLANK7
|
on1 V_MYNAMES unitismovingin off1
|
V_MYNAMES unit is moving in.
[单位名称]单位正在推进。 |
警觉并追踪时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_GO_ALERT_0
|
on1 alert1 off1
|
Alert one.
警戒一。 |
COMBINE_GO_ALERT1
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS executingfullresponse off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS executing full response.
[单位名称]正在执行全面响应。 |
十秒内无人发现敌人时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_LOST_LONG0
|
on1 targetblackout off1
|
Target blackout, sweep and resume.
目标失联,扫荡后复位。 |
COMBINE_LOST_LONG1
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS lostcontact off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS lost contact.
[单位名称]失去接触。 |
COMBINE_LOST_LONG2
|
on1 motioncheckallradials off1
|
Motion check, all radials.
所有径向执行动作检测。 |
COMBINE_LOST_LONG3
|
on1 stayalertreportsightlines off1
|
Stay alert, report sightlines.
保持警戒,报告视线。 |
COMBINE_LOST_LONG4
|
on1 overwatch, teamdeployedandscanning off1
|
Overwatch, team is deployed and scanning.
装甲核心,小队已部署,正在扫描。 |
COMBINE_LOST_LONG5
|
on1 overwatch, V_MYNAMES V_MYNUMS engagedincleanup off1
|
Overwatch, V_MYNAMES V_MYNUMS engaged in cleanup.
装甲核心,[单位名称]正在进行清理。 |
COMBINE_LOST_LONG6
|
on1 readyweapons, stayalert off1
|
Ready weapons, stay alert.
备好武器,保持警戒。 |
五秒内无人发现敌人时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_LOST_SHORT0
|
on1 targetisat shaddow4 off1
|
Target is at shadow.
目标处于阴影中。 |
COMBINE_LOST_SHORT1
|
on1 readyextractors off1
|
Ready extractors.
备好提取器。 |
COMBINE_LOST_SHORT2
|
on1 readycharges off1
|
Ready charges.
备好炸药。 |
COMBINE_LOST_SHORT3
|
on1 fixsightlinesmovein off1
|
Fix sightlines, move in.
固定视线,推进。 |
COMBINE_LOST_SHORT4
|
on1 on1 containmentproceeding off1
|
Containment proceeding.
正在继续遏制。 |
当一名友军阵亡时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MAN_DOWN0
|
on1 V_WHODIEDS onedown onedown off1
|
V_WHODIEDS one down, one down.
[单位名称]一人倒下,一人倒下! |
COMBINE_MAN_DOWN1
|
on1 V_WHODIEDS onedutyvacated off11
|
V_WHODIEDS one, duty vacated.
[单位名称]一人岗位空缺! |
COMBINE_MAN_DOWN2
|
on2 heavyresistance off3
|
Overwatch, advised, we have heavy resistance.
装甲核心知悉,我们遭遇强烈抵抗。 |
COMBINE_MAN_DOWN3
|
on1 overwatchrequestreinforcement off3
|
Overwatch, request reinforcement.
装甲核心,请求支援。 |
COMBINE_MAN_DOWN4
|
on1 V_WHODIEDS onedown, hardenthatposition off3
|
V_WHODIEDS one down, harden that position.
[单位名称]一人倒下,加强那个阵位! |
当重新找到敌人时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_REFIND_ENEMY0
|
on1 target V_G0_PLAYERS, goactiveintercept off1
|
Target V_G0_PLAYERS, go active intercept.
目标为[玩家名称],主动出击拦截。 |
COMBINE_REFIND_ENEMY1
|
on2 gosharp range V_DISTS off3
|
Go sharp, range V_DISTS
开始出击,距离[数字]。 |
COMBINE_REFIND_ENEMY2
|
on2 targetcontactat V_GRIDXS dash V_GRIDYS off3
|
Target contact at V_GRIDXS dash V_GRIDYS
目标接触位于[数字]-[数字]。 |
COMBINE_REFIND_ENEMY3
|
on2 viscon viscon(p110), range V_DISTS, bearing V_DIRS off3
|
Viscon viscon, range V_DISTS, bearing V_DIRS
目视接触,目视接触,距离[数字],方位[数字]。 |
投掷手雷时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_THROW_GRENADE0
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS extractoraway off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS extractor away.
[单位名称]提取器已投出。 |
COMBINE_THROW_GRENADE1
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS extractorislive off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS extractor is live.
[单位名称]提取器已激活。 |
COMBINE_THROW_GRENADE2
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS flush sharpzone off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS flush, sharp zone.
[单位名称]肃清交火区。 |
COMBINE_THROW_GRENADE3
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS extractoraway sharpzone off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS extractor away, sharp zone.
[单位名称]提取器已投出,位于交火区。 |
COMBINE_THROW_GRENADE4
|
on1. six, five, four, three, two, one, flash flash(p105) flash(p110) off1
|
Six, five, four, three, two, one. Flash, flash, flash!
六,五,四,三,二,一,闪闪闪! |
注意到有手雷时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_GREN0
|
on1(p120) bouncerbouncer off1
|
Bouncer! Bouncer!
弹跳球!弹跳球! |
COMBINE_GREN1
|
on1(p120) flaredown off1
|
Flare down!
闪光落地! |
察觉到危险时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_DANGER0
|
on1(p120) displace off1
|
Displace.
移位。 |
COMBINE_DANGER1
|
on1(p120) displace2 off3
|
Displace!
移位! |
COMBINE_DANGER2
|
on1(p120) ripcordripcord off1
|
Ripcord! Ripcord!
撤离!撤离! |
首次见到玩家时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_ALERT0
|
on2(p110) contactconfim V_G0_PLAYERS, range V_DISTS meters, bearing V_DIRS degrees off1
|
Contact confirm V_G0_PLAYERS, range V_DISTS meters, bearing V_DIRS degrees.
确认接触[玩家名称],距离[数字]米,方位[数字]度。 |
COMBINE_ALERT1
|
on1(p110) gosharpgosharp, V_DISTS meters off1
|
Go sharp, go sharp, V_DISTS meters.
出击,出击,距离[数字]米。 |
COMBINE_ALERT2
|
on2(p110) callcontacttarget1, grid V_GRIDXS dash V_GRIDYS off1
|
Call contact suspect target one, grid V_GRIDXS dash V_GRIDYS.
呼叫接触一号目标嫌犯,坐标[数字]-[数字]。 |
COMBINE_ALERT3
|
on1(p110) targetisat V_DISTS meters bearing V_DIRS degrees off1
|
Target is at V_DISTS meters, bearing V_DIRS degrees.
目标位于[数字]米处,方位[数字]度。 |
COMBINE_ALERT4
|
on1(p110) targetmyradial V_DIRS degrees off1
|
Target my radial, V_DIRS degrees.
目标位于我的径向,[数字]度。 |
COMBINE_ALERT5
|
on2(p110) contact V_G0_PLAYERS off3
|
Contact V_G0_PLAYERS.
接触[玩家名称]。 |
COMBINE_ALERT6
|
on1(p110) targetcontactat V_DISTS meters, bearing V_DIRS degrees off1
|
Target contact at V_DISTS meters, bearing V_DIRS degrees.
目标接触位于[数字]米处,方位[数字]度。 |
COMBINE_ALERT7
|
on2(p110) designatetargetas V_G0_PLAYERS off1
|
Designate target as V_G0_PLAYERS.
指定目标为[玩家名称]。 |
COMBINE_ALERT8
|
on1(p110) contactconfirmprosecuting off2
|
Contact confirm, prosecuting.
确认接触,正在起诉。 |
COMBINE_ALERT9
|
on1(p110) contactconfim, designatetargetas V_G0_PLAYERS off1
|
Contact confirm, designate target as V_G0_PLAYERS.
确认接触,指定目标为[玩家名称]。 |
注意到玩家受伤时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_PLAYERHIT0
|
targetcompromisedmovein off1
|
Target compromised: move in, move in.
目标受损,推进,推进! |
COMBINE_PLAYERHIT1
|
affirmativewegothimnow off1
|
Affirmative, we got him now.
确定,我们逮住他了。 |
COMBINE_PLAYERHIT2
|
thatsitwrapitup off2
|
That's it, wrap it up.
就这样,收尾吧。 |
首次见到敌人时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MONST0
|
confirmsectornotsterile off1
|
Confirm sector not sterile.
确认区域未消杀。 |
COMBINE_MONST1
|
visualonexogens off1
|
Visual on exogens.
目视到外源物。 |
COMBINE_MONST2
|
overwatch sector V_SECTORS infected off1
|
Overwatch, sector V_SECTORS infected.
装甲核心,区域[数字]已感染。 |
首次见到蚁狮时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MONST_BUGS0
|
confirmsectornotsterile off1
|
Confirm sector not sterile.
确认区域未消杀。 |
COMBINE_MONST_BUGS1
|
swarmoutbreakinsector V_SECTORS off1
|
Swarm outbreak in sector V_SECTORS.
区域[数字]有虫群爆发。 |
COMBINE_MONST_BUGS2
|
overwatch, weareinaninfestationzone, sector V_SECTORS off2
|
Overwatch, we are in an infestation zone, sector V_SECTORS.
装甲核心,我们位于虫害区,区域[数字]。 |
COMBINE_MONST_BUGS3
|
overwatch, wehavenontaggedviromes, grid V_GRIDXS dash V_GRIDYS off1
|
Overwatch, we have non-tagged viromes, grid V_GRIDXS dash V_GRIDYS.
装甲核心,我们发现未标记的病毒组,坐标[数字]-[数字]。 |
首次见到市民时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MONST_CITIZENS0
|
outbreak off1
|
Outbreak.
爆发。 |
首次见到艾莉克斯/巴尼时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MONST_CHARACTER0
|
target, prioritytwoescapee off1
|
Target: priority two escapee.
目标:第二优先级逃犯。 |
COMBINE_MONST_CHARACTER1
|
outbreakstatusiscode hurricane off1
|
Outbreak status is code hurricane.
爆发状态为代码飓风。 |
首次见到僵尸时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MONST_ZOMBIES0
|
necrotics off3
|
Necrotics.
坏死体。 |
COMBINE_MONST_ZOMBIES1
|
necroticsinbound off1
|
Necrotics inbound.
坏死体接近中。 |
COMBINE_MONST_ZOMBIES2
|
overwatch, weareinaninfestationzone, sector V_SECTORS off2
|
Overwatch, we are in an infestation zone, sector V_SECTORS.
装甲核心,我们位于虫害区,区域[数字]。 |
首次见到藤壶怪/猎头蟹时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_MONST_PARASITES0
|
callcontactparasitics off1
|
Call contact: parasitics.
呼叫接触:寄生体。 |
COMBINE_MONST_PARASITES1
|
overwatch, wehavefreeparasites, sector V_SECTORS off1
|
Overwatch, we have free parasites, sector V_SECTORS.
装甲核心:我们遭遇游荡的寄生虫,区域[数字]。 |
杀死一名敌人后:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_KILL_MONST0
|
V_SEQGLOBNBRS cleaned off1
|
V_SEQGLOBNBRS cleaned.
已清理[数字]个。 |
COMBINE_KILL_MONST1
|
V_SEQGLOBNBRS sterilized off3
|
V_SEQGLOBNBRS sterilized.
已消杀[数字]个。 |
COMBINE_KILL_MONST2
|
V_SEQGLOBNBRS contained off1
|
V_SEQGLOBNBRS contained.
已遏制[数字]个。 |
受伤,正在寻找掩护时:(已不再使用)
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_COVER0
|
on1 coverhurt off1
|
Cover!
掩护! |
COMBINE_COVER1
|
on1 displace2 off1
|
Displace!
移位! |
COMBINE_COVER2
|
on2 V_MYNAMES V_MYNUMS requestmedical off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS request medical!
[单位名称]请求医疗! |
COMBINE_COVER3
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS requeststimdose off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS request stimdose!
[单位名称]请求刺激剂! |
当受到轻微伤时:(已不再使用)
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_TAUNT0
|
on1(p110) targetineffective off1(p120) on1
|
Target ineffective.
目标攻击无效。 |
COMBINE_TAUNT1
|
on2(p110) bodypackholding off2(p120) on1
|
Bodypack holding.
身体装具还能坚持。 |
COMBINE_TAUNT2
|
on1(p110) V_MYNAMES V_MYNUMS, fullactive off1(p120) on1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS full active.
[单位名称]完全活跃。 |
当小队仅剩最后一人时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_LAST_OF_SQUAD0
|
on2 overwatchrequestreserveactivation off1
|
Overwatch, request reserve activation.
装甲核心,请求激活预备队。 |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD1
|
on1 overwatch, sectorisnotsecure off3
|
Overwatch, sector is not secure.
装甲核心,区域不安全。 |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD2
|
on1 sector V_SECTORS, outbreak outbreak(p105) outbreak(p110) off1
|
Sector V_SECTORS, outbreak, outbreak, outbreak!
区域[数字],爆发,爆发,爆发! |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD3
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS isfinalteamunitbackup off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS is final team unit, request backup.
[单位名称]是小队最后单位,请求后援! |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD4
|
on1 overwatchteamisdown off1
|
Overwatch, team is down, sector is not controlled.
装甲核心,小队已倒下,区域失控! |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD5
|
on2 overwatchsectoroverrun off2
|
Overwatch, sector overrun, repeat, sector overrun.
装甲核心,区域沦陷,重复,区域沦陷! |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD6
|
on1 overwatchrequestskyshield off1
|
Overwatch, request skyshield.
装甲核心,请求天盾。 |
COMBINE_LAST_OF_SQUAD7
|
on1 overwatchrequestwinder off1
|
Overwatch, request winder dispatch.
装甲核心,请求派遣毒蛇。 |
当杀死玩家时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_PLAYER_DEAD0
|
on1 overwatchconfirmhvtcontained off3
|
Overwatch confirms, helix vector tango (code for high value target) is contained.
装甲核心确认,HVT(高价值目标)已被遏制。 |
COMBINE_PLAYER_DEAD1
|
on1 overwatchtarget1sterilized off1
|
Overwatch, target one sterilized.
装甲核心,一号目标已消杀。 |
COMBINE_PLAYER_DEAD2
|
on2 overwatchtargetcontained off2
|
Overwatch, target contained.
装甲核心,目标已遏制。 |
COMBINE_PLAYER_DEAD3
|
on2 overwatch, stabilizationteamhassector off1
|
Overwatch, stabilization team has sector controlled.
装甲核心,维稳队已控制此区域。 |
COMBINE_PLAYER_DEAD4
|
on2 overwatch, V_G0_PLAYERS secure off3
|
Overwatch, Freeman secure.
装甲核心,弗里曼已安全。 |
COMBINE_PLAYER_DEAD5
|
on1 overwatch, V_G0_PLAYERS delivered off1
|
Overwatch, Freeman delivered.
装甲核心,弗里曼已处理。 |
COMBINE_PLAYER_DEAD6
|
on1 overwatch, antiseptic administer off1
|
Overwatch, antiseptic administer.
装甲核心,已施用抗菌剂。 |
闲置状态,与小队成员交流:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_IDLE0
|
on1 V_RNDNAMES V_RNDCODES V_RNDNUMS dash V_RNDNUMS off1
|
V_RNDNAMES V_RNDCODES V_RNDNUMS dash V_RNDNUMS.
[名称][字母][数字]-[数字]。(可为任意字母和数字组合) |
COMBINE_IDLE1
|
on1 overwatchreportspossiblehostiles off1
|
Overwatch reports possible hostiles inbound.
装甲核心报告可能有敌人接近中。 |
COMBINE_IDLE2
|
on1 ovewatchorders3ccstimboost off2
|
Overwatch orders 3cc stimboost.
装甲核心要求服用三毫升强化刺激剂。 |
COMBINE_IDLE3
|
on2 stabilizationteamholding off1
|
Stabilization team holding in position.
维稳队正在坚守阵地。 |
COMBINE_IDLE4
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS standingby off1
|
V_MYNAMES V_MYNUMS standing by.
[单位名称]待命中。 |
COMBINE_QUEST0
|
on1 readyweaponshostilesinbound off1(p120)
|
Ready weapons, possible hostiles inbound.
备好武器,可能有敌人接近中。 |
COMBINE_QUEST1
|
on1 prepforcontact off3(p120)
|
Prep for contact, report in.
准备接敌,报到。 |
COMBINE_QUEST2
|
on2 skyshieldreportslostcontact, readyweapons off1(p120)
|
Skyshield reports lost contact, ready weapons.
天盾报告目标接触丢失,备好武器。 |
COMBINE_QUEST3
|
on2 stayalert off3(p120)
|
Stay alert.
保持警戒。 |
COMBINE_QUEST4
|
on2 weaponsoffsafeprepforcontact off2(p120)
|
Weapons off safe, prep for contact.
武器打开保险,准备接触。 |
COMBINE_QUEST5
|
on1 overwatch isatcode V_RNDCODES V_RNDNUMS off1(p120)
|
Overwatch is at code V_RNDCODES V_RNDNUMS.
装甲核心现为代码[字母][数字]。(可为任意字母和数字组合) |
回答收到时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_ANSWER0
|
on1 affirmative off1
|
Affirmative.
确定。 |
COMBINE_ANSWER1
|
on1 copy off1
|
Copy.
收到。 |
COMBINE_ANSWER2
|
on2 copythat off3
|
Copy that.
收到了。 |
COMBINE_ANSWER3
|
on1 affirmative2 off1
|
Affirmative.
确定。 |
COMBINE_ANSWER4
|
on1 copythat, V_RNDNAMES V_RNDCODES V_RNDNUMS dash V_RNDNUMS off1
|
Copy that, V_RNDNAMES V_RNDCODES V_RNDNUMS dash V_RNDNUMS.
收到了,[名称][字母][数字]-[数字]。(可为任意字母和数字组合) |
回答无异常时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_CLEAR0
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS hasnegativemovement grid V_GRIDXS dash V_GRIDYS on1 off2(p120)
|
V_MYNAMES V_MYNUMS has negative movement, grid V_GRIDXS dash V_GRIDYS.
[单位名称]未发现动作,坐标[数字]-[数字]。 |
COMBINE_CLEAR1
|
on1 V_MYNAMES V_MYNUMS isholdingatcode V_RNDCODES on1 off1(p120)
|
V_MYNAMES V_MYNUMS is holding at code V_RNDCODES
[单位名称]正在保持代码[字母]。 |
COMBINE_CLEAR2
|
on2 V_MYNAMES V_MYNUMS hasnegativemovement on1 off3(p120)
|
V_MYNAMES V_MYNUMS has negative movement.
[单位名称]未发现动作。 |
COMBINE_CLEAR3
|
on1 affirmative, noviscon on1 off1(p120)
|
Affirmative, no viscon.
确定,无目视接触。 |
COMBINE_CLEAR4
|
on1 sightlineisclear on1 off1(p120)
|
Sightline is clear.
视线一切正常。 |
COMBINE_CLEAR5
|
on2 V_MYNAMES reportingclear on1 off3(p120)
|
V_MYNAMES reporting clear.
[单位名称]报告一切正常。 |
COMBINE_CLEAR6
|
on1 sectorissecurenovison on1 off1(p120)
|
Sector is secure, no viscon.
区域安全,无目视接触。 |
检测是否无异常时:
| 语句名 | 文件名 | 台词 |
|---|---|---|
COMBINE_CHECK0
|
on1 stayalertreportsightlines off3
|
Stay alert, report sightlines.
保持警戒,报告视线。 |
COMBINE_CHECK1
|
on2 reportallpositionsclear off3
|
Report all positions clear.
报告所有阵位一切正常。 |
COMBINE_CHECK2
|
on1 reportallradialsfree off3
|
Report all radials free.
报告所有径向无状况。 |
诺瓦矿场无线电通讯[edit]
位置: sound/npc/combine_soldier/vo
以下为在诺瓦矿场特定地点播放的脚本台词,按照在游戏中的出现顺序排列。
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
prison_soldier_bunker1
|
Hardpoint Nomad, reactivate perimeter restrictors and report. Hardpoint Nomad, reactivate your perimeter restrictors and report. Nomad, get those restrictors back online, your sector shows active biotics.
游侠火力点,重启外围限制器并报告。游侠火力点,重启你的外围限制器并报告。游侠,把那些限制器恢复运行,你的区域显示有活跃生物体。 |
prison_soldier_bunker2
|
Hardpoint Shadow, report blackout status. Hardpoint Shadow, report blackout status. Hardpoint 139 is one-way. Hunter 6, detach, sweep and confirm.
暗影火力点,报告失联状态。暗影火力点,报告失联状态。火力点139号通讯单向,猎手六号脱队,扫荡并确认。 |
prison_soldier_bunker3
|
Leader 9 to Hardpoint Stinger, report containment status. Post Stinger, do you read? Team 4, team 9 assemble and reinforce, leader 9 closing for local control.
领队九号呼叫毒刺火力点,报告遏制状态。毒刺哨站,能否收到?四号小队、九号小队集合并增援,领队九号准备靠近进行本地管制。 |
prison_soldier_leader9dead
|
Leader 9 deserviced, Judge 3 field promotion active.
领队九号已除役,判官三号战地晋升生效。 |
prison_soldier_tohighpoints
|
All perimeter units, displace to internal highpoints and prepare for final prosecution.
所有外围单位,移动至内部制高点,准备进行最终起诉。 |
prison_soldier_boomersinbound
|
Overwatch confirms double boomers dispatched inbound, ghost drop inbound, prepare for Skyshield heavy suppression and wrap-up.
装甲核心确认双重轰炸者已派遣并接近中,幽灵空运部队接近中,准备进行天盾强力压制并收尾。 |
prison_soldier_visceratorsA5
|
Team Sundown 3, set viscerators in sector Apex 5, and advance for contact. We have biotics in the perimeter.
S3小队,在A5区域设置内脏切割器,然后前进接敌。我们的防线存在生物体。 |
prison_soldier_sundown3dead
|
Team Sundown 3 deserviced, Helix 2 go active and intercept, Leader 12 out.
S3小队已除役,H2小队主动出击并拦截,领队十二号完毕。 |
prison_soldier_freeman_antlions
|
Warning, primary target is, uhh, engaged in, uhh command and control tactics with biotics. Repeat, primary target has tactical C&C of biotics.
警告,主要目标,呃,正在进行,呃,对生物体的指挥与控制战术。重复,主要目标拥有对生物体的战术C&C(指挥与控制)权。 |
prison_soldier_fallback_b4
|
Fall back and reinforce sector Black 4, Overwatch requests Skyshield sector reinforcement. Drop is inbound.
后撤并支援B4区域,装甲核心请求天盾区域支援。空运部队接近中。 |
prison_soldier_negativecontainment
|
Uh, negative, no sector containment, no confirmation on target one vector. We have secondary perimeter overruns, what is ETA on skyshield drop?
呃,否认,区域未遏制,未确认目标1V。我们遭遇次级防线沦陷,天盾空运部队的ETA(预计抵达时间)是什么时候? |
prison_soldier_prosecuteD7
|
Drop Reinforcement teams deploy and prosecute sector Delta 7, contact confirmed with primary target. Target is non-mobile, hunters, scan for possible accomplice.
空运增援小队在D7区域部署并起诉,已确认接触主要目标。目标静止,猎手单位,扫描潜在共犯。 |
prison_soldier_containD8
|
Primary has moved to a containment zone. All remaining teams dispatch to Delta 8. We got him now.
主要目标已移动至一个收容区。所有剩余小队部署至D8。我们逮住他了。 |
prison_soldier_fullbioticoverrun
|
Central transport facility, Nova Prospekt contact blackout, full biotic overrun.
中央运输设施,诺瓦矿场通讯失联,生物体全面攻陷。 |
prison_soldier_activatecentral
|
Overwatch activate Central transport Stabilization Teams.
装甲核心激活中央运输维稳队。 |
未使用台词[edit]
单词[edit]
位置: sound/npc/combine_soldier/vo
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
block31mace
|
Block 31 mace.
监区31M。 |
block64jet
|
Block 64 jet.
监区64J。 |
callhotpoint
|
call hotpoint.
呼叫热点。 |
closing2
|
Closing.
正在靠近。 |
gridsundown46
|
Grid sundown 4-6.
坐标S4-6。 |
isfieldpromoted
|
is field promoted to Leader 1 holding.
已战地晋升为领队一号并保持。 |
onecontained
|
One contained.
遏制一个。 |
sectionlockupdash4
|
Section lockup dash 4.
区域封锁-4。 |
诺瓦矿场无线电通讯[edit]
位置: 无(仅文本)
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
prison_soldier_antlionguardC1
|
无文本内容,据文件名推测与蚁狮卫兵有关 |
prison_soldier_black2ambush
|
无文本内容,据文件名推测与B2监区伏击有关 |
prison_soldier_freemancontact
|
无文本内容,据文件名推测与接触弗里曼有关 |
prison_soldier_perimeter_delta8
|
无文本内容,据文件名推测与D8监区防线有关 |
联合军狙击手台词[edit]
位置: 无(仅文本)
语音脚本文件“npc_sounds_sniper.txt”中存在数个未使用的联合军狙击手语音文件名。然而,这些语音文件除”sn_blockdown“一条外都不存在于游戏文件中,且这一条也未实际使用。以下台词的内容为根据文件名推测的结果。
闲置状态:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
sn_radialscannovisual
|
Radial scan, no visual.
径向扫描,无目视接触。 |
sn_negativevisualonradial
|
Negative visual on radial.
径向内无目视接触。 |
sn_motionnegativeonradial
|
Motion negative on radial.
径向内无动作。 |
警戒状态:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
sn_scalpel1goingsharp
|
Scalpel One going sharp.
手术刀一号正在出击。 |
sn_scalpel1engaging
|
Scalpel One engaging.
手术刀一号正在交战。 |
sn_scalpel1activated
|
Scalpel One activated.
手术刀一号已激活。 |
目标隐藏时:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
sn_targetpinned
|
Target pinned.
目标已被压制。 |
sn_scalpel1notarget
|
Scalpel One no target.
手术刀一号无目标。 |
sn_holdingforeclipse
|
Holding for eclipse.
正在等待遮蔽。 |
sn_scalpel1haspin
|
Scalpel One has pin.
手术刀一号已压制住。 |
目标的掩体被摧毁时:
| 文件名 | 台词 |
|---|---|
sn_coverremoved
|
Cover removed.
掩体已移除。 |
sn_targetdisplacing
|
Target displacing.
目标正在移位。 |
sn_blockeliminated
|
Block eliminated.
障碍物已消除。 |
sn_blockdown
|
Block down.
障碍物倒下。 |