半衰期 2
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| 半衰期2 | |
|---|---|
| 开发者 | |
| 发售日期 |
2004 年 11 月 16 日 |
| 类型 | |
| 模式 | |
| 平台 |
Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, Linux, Shield |
| 评级 |
ESRB评级:M(成人) |
| 经销商 | |
| 系统配置 |
1.7 GHz 处理器、256 MB 内存、支持 DirectX 8.1 的显卡、互联网连接、键盘和鼠标、Xbox 360 手柄, Sixaxis 手柄、DualShock3手柄 |
| 引擎 | |
| 系列 | |
| 编剧 | |
| 配乐 | |
| 前作 | |
| 续作 | |
《半衰期2》(Half-Life 2)是Valve开发的一款科幻题材第一人称射击游戏,是《半衰期》的续作。本作在历经五年的开发后于2004年11月16日正式发布[1],自发售以来大获好评,并在2005年斩获了多达35项“年度最佳游戏”奖项。本游戏也被收录于PlayStation 3、Xbox 360和PC版的《橙盒》中。《半衰期2》使用了起源引擎, 其中包括了一个大幅修改过的Havok物理引擎。
Contents
剧情[edit]
《半衰期2》的故事发生于黑山事件后的约二十年,地点主要在17号城市及其周边地区。游戏跟随科学家戈登·弗里曼的脚步展开。神秘人物G-man将戈登置于一个陌生的环境中,此时黑山事件的余波已对人类社会造成了全面影响。弗里曼被迫在日益不利的局面下奋力战斗,以将人类从名为“联合军”的跨维度入侵者手中解救出来。在他的抗争中,他得到了多位盟友的支持,包括其他科学家、反抗军、朋友(如爱莉克斯·凡斯)以及弗地岗人,他们对他的回归感到惊讶。经过在17号城市的战斗,戈登最终到达了联合军统治地球的中心地带—城堡,并摧毁了它。在城堡爆炸前的一刻,G-man再次出现,向戈登提出了其他的工作机会。
角色[edit]
敌人[edit]
武器[edit]
开发[edit]
书籍《半衰期 2:举起撬棍》[2]与2003泄露事件中的大量文件揭示了游戏中许多原本的设定和情节,这些内容在最终版本中被大幅删减或完全移除。《半衰期 2》的早期设计更为黑暗,艺术风格也更为粗犷,其中联合军更为激进的攫取了地球的资源(如海洋中的矿物质),并用有毒的浑浊气体取代了大气。
此外,游戏的原始场景设计也更加多样化。游戏初期的几个17号城市关卡及后半部分的一些完整章节都被彻底删除,其中部分内容在随后的《第一章》和《第二章》中被重新加入,另一些部分则被加入了前传性质的续作《半衰期:爱莉克斯》中。
游戏玩法[edit]
《半衰期2》的玩法与前作相似。玩家通过一系列线性的关卡,对抗被称为联合军的改造人部队以及敌对的外星生物。游戏中穿插着解谜元素和驾驶场景,打破了连续步行战斗和探索带来的单调性。
由于《半衰期2》是一款第一人称射击游戏,游戏世界始终从戈登·弗里曼的视角呈现,玩家被默认为始终置代入戈登的角色。屏幕底部的HUD显示了玩家的生命值、防护服能量和弹药等状态,当切换武器时则会在屏幕顶部显示可用武器。生命值和能量可以通过拾取医疗包和能量电池来恢复,或者使用墙上的壁挂式医疗站和充电站来补充。
HEV防护服是《半衰期》系列的标志性装备,并从《半衰期》的IV型升级到了《半衰期 2》的V型。防护服最多可以储存100点能量(暗能章节中则为200),受到损害(通常是枪击)时会消耗能量。防护服可以通过能量电池或游戏中找到的充电站来充电。
玩家可以使用多种武器来击败敌人。游戏中的武器库大多由现代武器组成,主要是手枪和霰弹枪,但也有一些更为复杂的武器,例如发射高温金属杆的弩和释放信息素召唤并指挥蚁狮的虫饵。起源引擎的物理效果通过一种称为零点能量场牵引器(重力枪)的特殊武器延伸到战斗中。利用这一武器,玩家可以吸取物体并向敌人发射,或者放置在某个位置作为临时盾牌。重力枪还可以执行多种非战斗功能,如拾取远处的补给品、在缺口处搭建桥梁以及翻转倾倒的载具等。
游戏中的许多谜题也利用了物理引擎。例如,有一个谜题要求玩家通过在一端放置混凝土块将类似跷跷板的杠杆固定为斜坡,或者堆叠木箱形成简易的楼梯。许多谜题都可以用重力枪解决。其中一个谜题要求玩家使用重力枪将多辆废弃车辆推开,从而清理出一条道路。
反响[edit]
《半衰期2》在评论、口碑和销量方面都获得了压倒性的好评。该作因在计算机动画、音效、叙事、计算机图形、人工智能(AI)和物理引擎方面的突破而广受好评。截至2008年12月,游戏在零售渠道已售出650万份[3]。虽然Steam平台的销量未公开,但据估计,零售和Steam平台的总销量可能达到830万份左右[4]。自发布以来,《半衰期2》的销量一直相对稳定。如果最终销量超过《半衰期》,它将成为迄今为止最畅销的第一人称射击游戏之一。
约有25%的《半衰期2》是通过Steam购买的,具体数量在75至100万份之间,这取决于是否将其计入650万的总销量中[5]。总体而言,《半衰期》系列游戏(包括《反恐精英》(EN)和《胜利之日》在内)的总销量已超过2000万份[6]。
评价[edit]
《半衰期2》是历史上最受赞誉的视频游戏之一。该游戏至少获得了35个年度游戏奖项,大多数游戏评测者都给出了90-100%的评分。在Metacritic上,《半衰期 2》以96分的高分位居PC游戏榜首,紧随其后的是同样获得96分的《半衰期》。《Maximum PC》杂志为《半衰期 2》打出了前所未有的11分这一超高评分(满分10分),并称其为“有史以来最好的游戏”。
个人评论普遍正面。诸如GameSpy、《辛辛那提询问报》(The Cincinnati Enquirer)和《纽约时报》等媒体给出了满分评价,而像《PC Gamer》和IGN这样的权威媒体则给出了接近完美的分数(《半衰期 2》是英国《PC Gamer》有史以来仅有的四款获得 96% 评分的游戏之一,这也是他们给出的最高评分,而这款游戏也是《PC Gamer》有史以来仅有的两款获得98%高分的游戏之一),同时,《半条命2》成为了第五款获得《Edge》杂志满分十分评价的游戏。评论家们称赞了游戏先进的图形和物理效果、氛围、叙事和角色塑造以及相对较低的系统需求。[7][8]
给《半衰期2》打出低于九分评价的评论者非常少。其中一个是Netjak网站,这个以相对苛刻著称的评论网站给了《半衰期 2》8.5的评分。一些即使给出了高度赞扬的评论家也提到了对必须使用Steam平台及较为复杂的安装过程表示不满。
所获奖项[edit]
《半衰期2》荣获超过35个年度游戏奖项,其中包括IGN年度最佳游戏、GameSpot最佳射击游戏奖、GameSpot读者选择年度最佳PC游戏奖、互动艺术与科学学院年度最佳游戏,以及游戏开发者选择奖的“最佳游戏”称号,同时还获得了技术、角色和编剧等多个奖项。此外,该作在2004年的英国学院游戏奖中也表现出色,赢得了包括“最佳游戏”和“最佳在线游戏”在内的6项大奖,成为当晚获奖最多的单个游戏[9]。
世界记录[edit]
《半衰期2》还在《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版2008(EN)》中创造了多项世界纪录,包括由PC Gamer杂志评定的“评分最高的射击游戏”,以及其他如“首款引入重力枪的游戏”和“首款包含开发人员评论的PC游戏”等纪录。
周边产品[edit]
《半衰期2》及其系列的流行催生了一系列周边产品和收藏品。Valve 在其官方商店[10]提供了与《半衰期》相关的商品,比如毛绒猎头蟹、海报、服装和鼠标垫等。
游戏技术[edit]
起源引擎[edit]
为了开发《半衰期2》,Valve基于金源创建了一个新引擎:起源引擎,该引擎负责处理游戏的视效、音效和 AI。起源内含一个经过大幅修改的Havok物理引擎,这使得游戏在单人和在线环境中都能实现更丰富的互动体验。
此外,当与Steam平台结合时,起源可以轻松升级以包含许多新的图形技术。其中一个例子就是高动态范围(HDR)光照技术,Valve为此专门发布了《半衰期 2:失落的海岸线》作为一个可玩的技术演示,旨在展示这项新功能。
Steam平台[edit]
《半衰期2》的核心组成部分之一是由Valve开发的Steam内容分发系统。所有《半衰期2》玩家都需要安装Steam并拥有有效的账户才能玩游戏。Steam允许用户直接从开发者处购买游戏和其他软件,并将其直接下载到用户的计算机上,同时还可以接收“微更新”。这些更新也使得破解游戏变得更加困难,迄今为止,在防止作弊和盗版方面取得了一定的成功。Steam还可以通过内置的服务器浏览器和朋友列表来寻找和加入多人游戏,游戏数据也可以用标准的CD或DVD刻录机备份。只要账户在同一时间只在一个位置登录,Steam和用户购买的内容就可以下载到任何电脑上。
然而,Steam的使用并非没有争议。一些用户报告了与Steam相关的多个问题,这些问题有时严重到足以阻止评论家无法推荐该平台上的某些游戏。在其他情况下,游戏的评分也会因此降低。批评者认为,对于《半衰期2》这样的单机游戏来说,Steam的不必要更新、长时间下载和验证检查都是问题。无论用户是否打算使用多人游戏功能,安装游戏的计算机都必须安装Steam并联网以验证交易。
发布与经销[edit]
《半衰期2》的部分内容(约1GB)于2004年8月26日通过Steam开始了预下载。这意味着消费者可以在游戏正式发布前就开始把加密的游戏文件下载到他们的电脑上。等到游戏发布当天,消费者可以通过Steam购买游戏并解锁硬盘上的文件,从而立即开始游戏,无需等待整个游戏的下载。预下载持续了几周,期间陆续发布了游戏的多个部分,确保所有用户都有机会在游戏发布前下载完整内容。
《半衰期2》同时通过Steam、CD(大多数最初的美国“基础版”零售拷贝)以及DVD几种形式发行。通过Steam,《半衰期 2》提供了三种不同的购买选项供顾客选择。基础版(“青铜版”)仅包含《半衰期2》和《反恐精英:起源》,而“白银版”和“黄金版”(收藏版)还包括《半衰期:起源》和《胜利之日:起源》,以及通过Steam下载Valve之前所有游戏的权利。黄金版/收藏版还额外附赠了一些实物商品,如T恤衫、攻略指南和一张包含《半衰期 2》原声音乐的 CD。无论是光盘版还是Steam版,都需要安装并激活Steam才能进行游戏。
后续发布[edit]
2004年12月,图形卡制造商ATI Technologies与Valve合作,在其网站上提供了一个单CD大小的《半衰期 2》试玩版本。该试玩版包含了游戏开头部分的一个关卡,以及章节“我们不去莱温霍姆...”的部分内容。2005年9月,Electronic Arts发行了《半衰期2》的年度游戏版(Game of the Year Edition)。相较于原始的CD版,年度版新增了《半衰期:起源》。
2005年12月22日,Valve发布了可以运行于Windows_AMD64(即 X86_64)版本的64位起源引擎,此更新通过Steam交付,使《半衰期2》及其他基于Source引擎的游戏能够在AMD64处理器上原生运行,避免了32位模拟器的使用。Valve的创始人之一Gabe Newell表示,这是“我们游戏内容和工具进化的重要一步”,并且游戏从此次更新中受益匪浅[11]。对于此次发布的反应各不相同:一些用户报告了显著的性能提升,而科技网站 Techgage则发现了几个稳定性问题且并未观察到明显的帧率改善[12]。64位用户广泛报告了游戏中的奇怪错误,包括角色突然死亡、游戏脚本文件未能预加载(即首次请求时才加载)、地图规则被AI扭曲等问题。
移植[edit]
2005年11月15日,由Electronic Arts发行的Xbox版《半衰期 2》面世。尽管收到了积极的评价,但评论家指出该游戏缺乏多人模式和存在帧率问题,导致其得分低于PC版本。
2006年7月13日,在Electronic Arts夏季新闻发布会上,Gabe Newell宣布《半衰期 2》将会登陆下一代游戏主机(特别是PlayStation 3和Xbox 360),并包括《第一章》和《第二章》、《军团要塞2》和《传送门》。这个五款游戏的合集后来被称为《橙盒》,并于2007年10月10日面向PC和Xbox 360发售;PlayStation 3版则延期至2007年12月11日才上市。有报道称Valve在 PlayStation 3硬件上遇到了困难,这一点从该游戏在PS3上偶尔出现的减速问题可以看出,而在Xbox 360或PC版本中则未见此类问题。
扩展内容[edit]
自《半衰期2》发布以来,Valve还推出了一个额外的关卡和两个扩展续作。这个额外的关卡名为《失落的海岸线》(Lost Coast),发生在章节“17号高速公路”和“沙地陷阱”之间,主要是用来展示高动态光照渲染(HDR)技术的。
续作[edit]
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续作《半衰期 2:第一章》和《半衰期 2:第二章》紧接着《半衰期2》的故事发生,玩家继续扮演戈登·弗里曼博士,而爱莉克斯·凡斯的角色在这两部中更加突出,并进一步扩展了围绕着G-Man和弗地岗人的谜团。 此外,原本计划未来还会发布第三个章节,命名为《第三章》,将会是三部曲的最后一部扩展内容[13]。在一次接受Eurogamer的采访时,Gabe Newell非正式地将《半衰期 2》的后续章节简称为《半衰期 3》[14]。他的理由是,与其让粉丝等待六年之久只为一部完整的续作,Valve决定以章节形式发布游戏。[14] Newell承认,这些章节更合适的名称应该是《半衰期 3:第一章》等等,并在整个采访中多次将这些章节称为《半衰期 3》。
2006年4月,Valve确认《半衰期 2:第四章》正在制作中,并且它将开启一个新的故事线。此外,他们还确认《第四章》是在Valve公司的监督下由第三方工作室开发的。[15]
2020年3月,主打虚拟现实(VR)玩法的《半衰期:爱莉克斯》发布,这部作品是《半衰期2》及其章节的前传,设定在原故事发生的五年之前。
模组[edit]
自起源SDK发布以来,《半衰期2》社区开发了大量的模组。这些模组的规模各异,有些是粉丝自制的关卡和武器,也有一些是部分改造模组,如修改了现有游戏的故事情节和玩法的《半衰期2:物质》(Half-Life 2: Substance)和《Smod》,以及允许玩家在沙盒模式下探索物理系统的《Garry's Mod》;还有一些完全改造的模组,如《反乌托邦》(Dystopia)或《帝国》(Empires),其中后者将游戏从FPS游戏转变为了即时策略游戏(RTS)。有些模组设定在《半衰期》和《传送门》的宇宙中,有些则设定在完全原创的世界里,还有一些是对其他游戏的致敬,例如《黄金眼:起源》(EN)(GoldenEye: Source)就是对《黄金眼 007》(EN)的复刻,以及基于《生化危机》系列的《生化危机:黄昏》(Resident Evil: Twilight)等。这些模组极大地丰富了《半衰期2》的游戏体验,吸引了广泛的玩家群体。
原声带[edit]
画廊[edit]
Steam[edit]
徽章[edit]
表情[edit]
游戏封面[edit]
标志[edit]
宣传[edit]
2003年发布的官方《半衰期2》WMP 9系列皮肤
其他[edit]
参考信息[edit]
- ↑ Steam 上的 Half-Life 2
- ↑ 《半衰期 2:举起撬棍》
- ↑ Valve公布了《半衰期》和《反恐精英》系列的累积零售销量 出自 Shacknews 原文:“Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half-Life, Counter-Strike Series”
- ↑ 分析:Valve的《半衰期》和《反恐精英》系列的累积零售销量出自Gamasutra(2008年12月3日)原文:“Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”
- ↑ Steam 的财务状况 出自 SteamReview.org(2005年10月26日)原文:“Steam’s Finances”
- ↑ 《半衰期 2:第一章》首周登顶销量榜 出自 Steam(2006年6月8日) 原文:“First in Half-Life Episodic Trilogy Debuts at Number 1”(已存档)
- ↑ 半衰期 2 IGN 评测
- ↑ 半衰期 2 Action Button 评测
- ↑ 所获奖项 出自 ValveSoftware.com (已存档)
- ↑ Valve 商店 (已存档)
- ↑ Valve与AMD联合开发的64位起源游戏技术 出自 Steam(2005年12月22日) 原文:“Valve Unveils 64-bit Source(TM) Gaming Technology Developed In Conjunction With AMD”(已存档)
- ↑ 评论:《半衰期 2》64位版本 - 应该兴奋吗? 出自 Techgage(2005年12月26日) 原文:“Review: Half-Life 2: 64-Bit - Reason to get excited?”(已存档)
- ↑ 《半衰期 2》:《第一章》已完成,《第二章》确认日期,《第三章》公布计划 出自 GameSpot(2006 年 5 月 24 日) 原文:“Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced”(已存档)
- ↑ 14.0 14.1 访谈──打开阀门. Eurogamer. Retrieved on 2006 年 6 月 7 日. 原文:Interview - Opening the Valve
- ↑ 第四章:独立剧情 来自ValveTime Forums(2006年4月3日)原文:Episode 4: stand alone plot










