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Gordon Freeman

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Esse artigo é sobre o protagonista de Half-Life e Half-Life 2. Para seu antecessor, veja Ivan, Motociclista Espacial.

Gordon bust rtb2.jpg
Gordon Freeman
Informação biográfica
Planeta natal

Seattle, WA, US, Terra[1]

Nascido

Entre 1972 e 1982

Função(s) / Pertences
Ranque / Ocupação
Patrocinador

O G-Man[4][5]

Armas
Equipamento
Veículos
Descrição física
Espécie

Humano

Genêro

Masculino

Cor do cabelo

Castanho-avermelhado

Cor do olho

Verde

Informação cronológica e política
Era(s)
Facção
Informação do jogo
Dublado por

N/A

Modelado de

Half-Life 2

Designer(s)
Entidade

player

"Homem de poucas palavras, não é?"
Alyx Vance[src]

Dr. Gordon Freeman é o protagonista da série Half-Life. Ele é um físico teórico que é forçado a defender a si mesmo e a raça humana contra alienígenas hostis e outros inimigos após o Incidente em Black Mesa. No processo, ele se torna um lendário herói da Resistência, eventualmente se tornando um dos líderes da revolta contra a Combine.

Biografia[edit]

Passado[edit]

Início da vida e MIT[edit]

Nativo de Seattle, Washington, Freeman demonstrou grande interesse e aptidão nas áreas de física quântica e relatividade em tenra idade. Seus primeiros heróis foram Albert Einstein, Stephen Hawking e Richard Feynman. Aos 6 anos, ele até construiu um canhão de bolas de tênis movido a butano.[1]

Ao visitar a Universidade de Innsbruck no final da década de 1990, Freeman observou uma série de experimentos seminais de teletransporte conduzidos pelo Institute for Experimental Physics. Aplicações práticas para teletransporte se tornaram sua obsessão, e ele eventualmente frequentou o Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), no qual Isaac Kleiner se tornou seu mentor. Em 1999, ele recebeu seu doutorado (Ph.D.) do MIT com um artigo de tese intitulado Observação de Einstein-Podolsky-Rosen Emaranhamento em Estruturas Supraquânticas por Indução através de Cristal Transurânico Não Linear de Pulso de Comprimento de Onda Extremamente Longo (ELW) de Matriz de Fontes com Modo Bloqueado (essencialmente sobre o teletransporte de matéria através de elementos extremamente densos).[1]

Trabalhando em Black Mesa[edit]

Decepcionado com o ritmo lento e o fraco financiamento da investigação académica (e com o potencial tenure sendo um sonho distante), Freeman procurou um emprego no setor privado. A propósito, Kleiner havia assumido o comando de um projeto de pesquisa conduzido no Instalação de pesquisa Black Mesa, localizado em algum lugar no deserto do Novo México. Ele estava procurando por alguns associados brilhantes, e Gordon era sua primeira escolha, embora Judith Mossman também tenha se candidatado à posição. Considerando a fonte e a quantidade de fundos disponíveis para os laboratórios de Black Mesa, Gordon suspeitou que ele estaria envolvido em algum tipo de pesquisa de armas, mas na esperança de que aplicações civis práticas surgissem em áreas de computação quântica e astrofísica, ele aceitou a oferta de Kleiner.[1]

No início de Half-Life em 16 de maio de 200-, o dia do Incidente Black Mesa, Gordon Freeman tem 27 anos[2][3]e não tem dependentes.[1] Ele trabalha nas instalações de Black Mesa, onde ocupa uma posição de Pesquisador Associado de Nível 3.[2][3] Ele está acomodado nos Dormitórios de Nível 3 na Ala Sul de Black Mesa, sozinho no quarto 309.[2][7] A identidade de seu patrocinador administrativo é classificada para ele,[2] mas este indivíduo é mais tarde indicado como o G-Man.[4][5]

Ele é designado para o departamento de Materiais Anômalos fazendo pesquisas nucleares, subatômicas e quânticas. Apesar de ter obtido um Ph.D. do prestigiado MIT, o trabalho de laboratório que o jogador realmente faz como Freeman (apertar um botão e empurrar um carrinho) não requer nenhuma perícia intelectual. Barney Calhoun zomba disso na parte inicial de Half-Life 2, quando Freeman realiza assistência "técnica" semelhante (apertar um interruptor e conectar um plugue caído de volta a uma tomada). Barney então brinca que a educação de Gordon no MIT "realmente se paga".

A foto do bebê encontrada no armário.

Em Half-Life, a imagem de um bebê com a mão de um adulto fazendo um "jóinha" pode ser encontrada no armário de Freeman.[8] Embora o bebê na imagem seja a filha de Harry Teasley e Yatsze Mark, Isabel,[9] e a imagem tenha sido oficialmente explicada como sendo um segredo colocado pelo designer de níveis, Marc Laidlaw ofereceu a ideia de que poderia ser um parente infantil de Gordon, como um sobrinho.[10] O armário também contém os livros The 37th Mandala e The Orchid Eater de Marc Laidlaw, assim como o que parece ser o diploma de Gordon em uma moldura, uma garrafa térmica e um copo, uma bateria do Traje HEV, dois post-its e, aparentemente, um terno azul. Após a Ressonância em Cascata, a garrafa térmica caiu no chão e o diploma caiu de cara no chão.

Conforme relatado por Alyx em Half-Life 2: Episode One, Freeman e Calhoun competiam entre si para ser o primeiro a recuperar as chaves do Dr. Kleiner sempre que ele as trancava em seu escritório em Black Mesa (aparentemente uma ocorrência bastante regular) sem recorrer a meios convencionais. Foi aí que Freeman supostamente aprendeu a usar poços de ventilação para se infiltrar em salas e prédios. De fato, Gordon e Barney rastejaram por vários poços de ventilação em Half-Life e Half-Life: Blue Shift, respectivamente.

Aparições[edit]

Arte de Freeman usada nas edições de Jogo do Ano de Half-Life.

Half-Life[edit]

Em 16 de Maio de 200- às 7:30, Freeman esta sendo instruido pela versão assistente holográfica da Gina Cross em um treinamento para o Traje HEV. Este é o Curso de Riscos de Half-Life.[2][3] Às 8:47, ele começa sua viagem de bonde dos Dormitórios Nível 3 em Black Mesa. Ele está 30 minutos atrasado. Por volta das 9:00, Gordon e sua equipe realizam um experimento na amostra GG-3883 no Espectrômetro Antimassa do Setor C. O experimento dá errado (possivelmente intencionalmente, devido à manipulação externa[11]) e inicia uma Ressonância em Cascata. Como resultado, o continuum espaço-tempo é rompido, permitindo que formas de vida alienígenas entrem nas instalações de Black Mesa. Eles imediatamente começam a matar qualquer humano que encontram. Freeman se vê caçado por dois grupos: os alienígenas invasores e, mais tarde, a Unidade de Combate para Ambientes Nocivos (Sigla: HECU), uma equipe militar de limpeza que foi enviada para conter a situação, silenciando alienígenas e pessoal sobrevivente. Contra todas as probabilidades, o físico teórico não treinado consegue sobreviver ao caos (graças em grande parte ao Traje HEV que ele usa em suas funções), impressionando os poucos sobreviventes cientistas e guardas de segurança com seus atos heróicos enquanto rapidamente se torna o alvo prioritário da HECU.

Gordon Freeman partindo para Xen, visto pelos olhos de Adrian Shephard.

Após inúmeros desafios, e após eliminar inúmeros alienígenas e soldados, Freeman é finalmente transportado por alguns cientistas sobreviventes do Time Lambda para o planeta natal alienígena de Xen, onde ele consegue eliminar o "líder" alienígena, o Niilante. Ao se recuperar de seu encontro final, Freeman é finalmente confrontado pelo misterioso G-Man, que tem observado Freeman à distância durante todo o jogo e talvez até manipulando seu destino. O G-Man mostra a Freeman vários locais pela Terra e Xen, antes de finalmente oferecer a Freeman uma escolha: ou concordar em trabalhar para ele e seus misteriosos "empregadores", ou ser deixado para morrer em Xen sem nenhuma arma e cercado por formas de vida hostis. Half-Life 2 assume que Gordon escolhe aceitar a oferta de emprego do G-Man.

Half-Life: Opposing Force[edit]

Em Opposing Force, Adrian Shepard testemunha Gordon se teletransportando para Xen no Complexo Lambda, e qualquer tentativa de segui-lo pelo mesmo portal resultará em um "paradoxo temporal" que envia Shephard caindo pelo vazio de Xen e termina o jogo. Uma foto de Gordon como "Funcionário do Mês" também pode ser vista em um escritório.

Half-Life: Blue Shift[edit]

Freeman é visto sendo carregado por soldados da HECU em Blue Shift.

Gordon é visto três vezes por Barney Calhoun durante o curso de Blue Shift. Barney primeiro vê Gordon esperando o bonde em uma saliência pela qual Barney passa. Alguns momentos depois, Gordon pode ser visto andando. Ele também é visto indo em direção à área de armazenamento HEV através de uma câmera de vigilância (ele passa por um cientista que o cumprimenta, e ele obviamente não responde), e por último sendo arrastado para um compactador de lixo por um par de fuzileiros navais da HECU, sem seus óculos.

Half-Life: Decay[edit]

Embora ele nunca seja realmente visto em Decay, Gordon é mencionado várias vezes ao longo do jogo. Primeiro pelo primeiro guarda de segurança a ser encontrado, que diz: "O grandão estava bem animado hoje quando chegou mais cedo. Ele estava falando sobre o cara novo, Dr. Freeman." O Dr. Richard Keller também menciona "O Dr. Freeman está atrasado hoje, de novo" (Gordon está na verdade cerca de meia hora atrasado; isso também sugere que não é a primeira vez). Ele também questiona as habilidades de Freeman, afirmando que não entende o que Isaac Kleiner vê "naquele garoto". Além disso, o quarto de Freeman nos dormitórios da Área 3 pode ser visitado; em sua mesa de cabeceira pode ser vista uma cópia do livro "The Truth About Aliens" ('A Verdade Sobre Alienígenas' por "RH", uma referência a Rob Heironimus da Gearbox), também de propriedade de Barney.

Half-Life 2[edit]

Gordon sendo sufocado por uma Craca nos canais da Cidade 17.

Half-Life 2 começa com o G-Man falando com Gordon, acordando-o de um aparente estado alterado em que ele o colocou no final do último jogo. Como o final do jogo original, a cena é um tanto inexplicável e psicodélica, com o rosto do G-Man em um close-up extremo aparecendo e desaparecendo da visibilidade sobre fundos representando cenas do Half-Life original, bem como cenas que Gordon visitará no decorrer de Half-Life 2. O G-Man faz um discurso tipicamente enigmático, comentando que "O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo." e conclui dizendo a Freeman "Levante e sinta as cinzas no ar.". De acordo com a página da história Half-Life: Episode One,[12] o G-Man manteve Freeman "em estase longe da Terra, do pensamento e do próprio tempo" por "quase duas décadas", o que coloca Half-Life 2 em 202-. Também é implícito por Eli Vance que Freeman não mudou fisicamente durante sua estase, nas palavras "Meu deus, você não mudou uma iota!" ditas em Black Mesa Oriental. Freeman então acorda em um trem com dois Cidadãos sendo "realocados" para a Cidade 17, e como um Cidadão ele mesmo (portanto, também vestindo roupas de Cidadão[13]). Um Cidadão comenta que não viu Freeman entrar no trem, o que implica que ele foi trazido (talvez teletransportado) para o trem no meio de sua jornada. Freeman rapidamente descobre que a Terra foi conquistada e ocupada pelo império transdimensional Combine. Ele logo se encontra com Barney Calhoun e Alyx Vance, e eventualmente se junta à Resistência contra a Combine.

Rebeldes ao lado de Freeman durante a revolta da Cidade 17.

Durante o curso do segundo jogo, Freeman luta contra as forças da Combine para libertar a humanidade de suas garras. Já famoso por seu papel no incidente de Black Mesa, Gordon rapidamente desenvolve uma reputação lendária entre a população humana sobrevivente da Terra, que começa a se referir a ele por títulos messiânicos como "O Homem Livre". Pouco depois de sua chegada, e tendo matado um número significativo de tropas da Proteção Civil enquanto tentava escapar da Cidade 17, a Combine o designou Anticidadão Um, um título que indica o indivíduo que representa a maior ameaça ao seu império. Depois de matar dezenas de soldados da Combine e liderar um ataque contra a fortaleza da Combine de Nova Prospekt, Gordon eventualmente desencadeia uma rebelião em grande escala contra a dominação da Combine, na qual ele se torna um combatente proeminente. Gordon se infiltra em um dos pontos de apoio da Combine na Terra, a Fortaleza da Cidade 17, e destrói seu núcleo de teletransporte detonando o reator de fusão escura, tornando a Cidadela inoperante. Embora pego na explosão do reator junto com Alyx Vance, Gordon é resgatado pelo G-Man no último segundo, que diz a Freeman que está impressionado com seu trabalho e "recebeu várias ofertas tentadoras por seus 'serviços'". O G-Man finalmente informa Freeman que, em vez de oferecer a ele "a ilusão da livre escolha", o G-Man tomou a liberdade de escolher por ele e deposita Freeman de volta em estase até que ele seja necessário novamente. Assim, Half-Life 2 "conclui" tão enigmáticamente quanto seu antecessor, com talvez ainda mais perguntas sem resposta.

Half-Life 2: Lost Coast[edit]

Dentro da igreja do mosteiro de St. Olga.

Neste nível cortado, Lost Coast, Gordon está perdido em algum lugar da costa principal que ele estava viajando e é despachado por um velho pescador para limpar uma área de preparação da Combine que está sendo usada para bombardear uma cidade próxima, St. Olga. Gordon começa o mapa aparecendo em uma doca e falando com o velho que explica o que é necessário dele. Gordon prossegue lutando para subir uma trilha na montanha, enfrentando as forças da Combine conforme avança. Após uma luta considerável, Freeman chega a um antigo monastério onde a plataforma de artilharia está localizada. Após destruir o mecanismo, ele é emboscado por vários soldados da Combine e um par de Helicóptero. Após limpar a área, ele pega um elevador de volta para a doca onde começou. O velho o parabeniza e a missão termina (o velho afirma que Gordon está ficando felpudo nas bordas, apenas alguns momentos antes do fim da missão).

Half-Life 2: Episode One[edit]

The Citadel Core.

Half-Life 2: Episode One reúne Freeman e Alyx Vance enquanto eles tentam escapar da Cidade 17, condenados pela destruição do reator de fusão escura da Cidadela no final de Half-Life 2. No início do jogo, o G-Man aparece mais uma vez para Gordon, mas desta vez, ele é interrompido pelo aparecimento de um grupo de Vortiléticos cantando e brilhando em roxo, que levam Gordon e Alyx embora enquanto bloqueiam o caminho do G-Man. O G-Man parece mais descontente com esse desenvolvimento, e responde franzindo a testa e afirmando sombriamente "Vamos ver... sobre isso!"

Gordon recupera a consciência sob uma pilha de escombros e é encontrado por Alyx e Dog. É rapidamente revelado que a única maneira de escapar da explosão da Fortaleza, que destruiria virtualmente toda a Cidade 17 e mais um pouco, é conter o Núcleo da Fortaleza, que paralisaria a detonação da estrutura por tempo suficiente para uma fuga. Gordon e Alyx tentam fazer isso, descobrindo no processo que as forças locais da Combine estavam deliberadamente tentando sobrecarregar o reator da Cidadela para enviar uma mensagem de socorro ao Sobremundo da Combine, já que o núcleo de teletransporte havia sido destruído em Half-Life 2. A Combine aparentemente considera isso um resultado aceitável, considerando os danos que a Cidadela já havia sofrido; a explosão subsequente destruiria toda a Cidade 17 e grande parte do campo ao redor, que foi quase perdido para as forças da Resistência humana. Gordon e Alyx evitam a destruição por algumas horas e conseguem escapar da Cidadela com uma cópia da mensagem de socorro e se encontram com Barney e outros sobreviventes.

A dupla eventualmente escapa da Cidade 17 por meio de um trem de evacuação enquanto a Cidadela fica crítica. Evidentemente, a mensagem Combine é transmitida com sucesso enquanto vários casulos de Consultores da Combine escapam da Cidadela em grande velocidade. O trem que transporta Freeman e Alyx ainda está perto da cidade e é atingido pela onda de choque enquanto a Cidadela é destruída. Seu destino subsequente é revelado no Episode Two.

Half-Life 2: Episode Two[edit]

O Vortilético carregando Alyx.

Episode Two começa quase diretamente onde o episódio anterior terminou. O trem em que Gordon e Alyx estavam escapando foi pego pela onda de choque da explosão da Fortaleza e descarrilou. Gordon e Alyx rastejam para fora e começam a fazer seu caminho para a Floresta Branca, a base da Resistência onde Eli Vance, Dr. Kleiner e Dr. Arne Magnusson estão esperando por eles, encontrando muitos obstáculos na rota.

No início da jornada, Alyx é gravemente ferida por um Caçador e só sobrevive com a ajuda de vários aliados Vortiléticos. Alyx é salva pelo uso de um extrato larval milagroso que Gordon recupera da colmeia de Formigas-Leões. O G-Man reaparece brevemente para Gordon revelando que Alyx também estava sob sua vigilância - que ele a "avaliou" e "a arrancou de Black Mesa". Ele pede que Gordon a escolte com segurança para a Floresta Branca como pagamento por sua própria sobrevivência sem explicar os motivos. Ele então sussurra para a inconsciente Alyx uma instrução para retransmitir a mensagem "Prepare-se para consequências imprevistas." para seu pai (isso se refere à Ressonância em Cascata no Half-Life original). Assim que Alyx se recupera, eles seguem para a Floresta Branca.

O último posto avançado da Victory Mine.

A jornada está longe de ser tranquila, pois Gordon é obrigado a viajar por um assentamento de mineração infestado de Chupa-Crânios que era usado como um posto avançado rebelde para recuperar um carro a ser usado para tornar a viagem muito mais rápida. Então, na estrada, os dois encontram uma torre de rádio e Alyx decide enviar um aviso sobre as forças da Combine que eles testemunharam indo na direção da Floresta Branca. Eles demoram muito, no entanto, e são emboscados por Caçadores. Mais tarde, eles encontram um Consultor da Combine em incubação que quase os mata quando eles destroem seu suporte de vida, mas escapam por pura sorte antes de serem perseguidos por um Helicóptero em outro posto avançado rebelde. Gordon é então obrigado a lidar com uma Arma Automática Combine enquanto Alyx e os rebeldes consertam seu carro. A Combine então montou uma emboscada com escudo de força na Hospedaria da Floresta Branca, onde Gordon e Alyx estavam em menor número e cercados, mas conseguiram lutar.

Finalmente, ao chegar na Floresta Branca, Alyx dá à Dr. Kleiner o pacote de dados que ela recuperou da Fortaleza da Cidade 17 antes de sua destruição e Gordon é alistado para ajudar a defender a base de uma infiltração inesperada da Combine. Os dados revelam a existência da Borealis, uma nave da Aperture Science que se pensava ter sido perdida e que continha algum tipo de tecnologia avançada de portal que Dr. Kleiner insiste que deveria ser usada contra a Combine enquanto Eli, assombrado pelo Incidente Black Mesa, insiste em sua destruição.

Depois que Gordon destrói uma força de assalto Caçadores/Trípodes para proteger o lançamento do foguete do Dr. Magnusson, o Dr. Magnusson consegue usar os dados em seu satélite que, usando o antigo Matriz da Black Mesa, consegue desligar o Combine Superportal antes que ele pudesse abrir completamente, o que teria permitido uma segunda invasão Combine. Enquanto Gordon e Alyx se preparam para partir para o Borealis, dois Consultores da Combine destroem a base e matam Eli. Felizmente, Dog reaparece a tempo de resgatar Alyx e Gordon do mesmo destino. O episódio termina com Alyx chorando sobre o corpo de seu pai, com a possibilidade de que os Combine agora tenham aprendido tudo sobre a Resistência através de Eli.

Half-Life: Alyx[edit]

Gordon não é o protagonista jogável em Alyx, o personagem homônimo em vez disso preenche esse papel, mas ele aparece em uma breve aparição durante o final climático do jogo. Antes do G-Man oferecer sua proposta a Alyx, ele mostra a ela uma imagem fantasmagórica e sombria de Gordon enquanto o descreve como alguém que era incapaz ou não queria realizar suas tarefas, aludindo à desobediência ostensiva de Gordon após seu resgate pelos Vortiléticos em Episode One.

Gordon também aparece na cena pós-créditos, desta vez sendo controlado como o personagem do jogador. Após a aparente aceitação de Alyx da oferta do G-Man e sua colocação em estase, Gordon recupera a consciência momentos após o final de Episode One', exceto com a sequência de eventos agora tendo sido alterada; Eli ainda está vivo enquanto Alyx está desaparecida. Eli percebe que o G-Man permitiu que sua vida fosse salva ao custo da liberdade de Alyx. Ele amaldiçoa o G-Man, dizendo que vai matá-lo, e quando Dog entra no hangar e traz um pé-de-cabra para ele, o jogo fecha quando ele o entrega para Gordon e diz a ele que eles têm trabalho a fazer.

Relações[edit]

Isaac Kleiner em seu laboratório.

Isaac Kleiner[edit]

O Dr. Kleiner foi professor de Gordon no MIT e o recomendou para Black Mesa, onde provavelmente trabalharam juntos. Após a invasão da Terra pelos Combine, Gordon mais uma vez trabalhou ao lado dele, desta vez na Resistência. Kleiner sente preocupação genuína por Gordon em suas viagens, mas ainda assim tolamente coloca Lamarr em primeiro lugar em algumas ocasiões.

Eli Vance[edit]

Eli conhecia bem Gordon em Black Mesa; ambos trabalhavam no Setor C. Após a Ressonância em Cascata, Eli foi quem abriu a porta para Gordon ir em direção à superfície em busca de ajuda. Essa foi a última vez que Eli viu Gordon até que ele apareceu em Black Mesa Oriental vinte anos depois. Eles forjaram um vínculo mais forte ao longo de Episode One e Two, devido ao fato de que Alyx estava com Gordon a maior parte do tempo. Em um ponto do Episode Two, Eli diz a Alyx e Gordon, "agora que o campo de supressão está desligado... todos nós temos que fazer a nossa parte". A declaração extremamente sincera mostra como Eli se sente sobre ele. Pouco antes de sua morte, ele conta a Gordon não apenas sobre seu encontro com o G-Man, confirmando que o G-Man existe em algum nível, mas também que ele não poderia estar mais orgulhoso de Gordon se ele fosse seu próprio filho. Na cena pós-créditos de Half-Life: Alyx, Eli e Gordon se unem para resgatar Alyx.

Alyx Vance[edit]

Alyx conhece Gordon pela primeira vez.

Relativamente falando, Alyx e Gordon não se conhecem há muito tempo. Alyx diz a Gordon que ele provavelmente não se lembra dela, indicando que ele provavelmente sabia de sua existência, ou talvez a conheceu brevemente, quando ela era uma criança pequena em Black Mesa. Mas depois de passar por situações tão intensas de combate de vida ou morte e outras dificuldades, eles construíram um relacionamento muito forte um com o outro. Alyx demonstrou afeição por Gordon várias vezes ao longo da série: duas vezes dando um triste adeus em um elevador e abraçando Gordon quando Dog o puxa dos escombros.

Barney Calhoun[edit]

Barney sorrindo ao Gordon perto das Estações Técnicas.

Barney e Gordon têm uma longa história, sendo velhos amigos em Black Mesa. Quando o Dr. Kleiner se trancava para fora de seu escritório, os dois corriam para ser o primeiro a abrir a porta, com Gordon geralmente usando os dutos de ventilação para entrar. Eles também se veem uma vez em Half-Life e Blue Shift, cada jogo retratando a cena de suas respectivas perspectivas. Em Blue Shift, Gordon silenciosamente acena para Barney enquanto ele passa em um bonde. No mundo controlado pela Combine, Barney, disfarçado, salva Gordon de um terrível destino quando Gordon quase embarca em um trem para Nova Prospekt. Gordon então se junta a Barney para ajudar a Resistência. Ele ainda deve uma cerveja a Gordon.

Arne Magnusson[edit]

A relação de trabalho entre Gordon e Magnusson é relativamente desconhecida, mas Arne guardou rancor sobre Gordon destruir sua caçarola no dia da Ressonância em Cascata. Após o colapso da Fortaleza, Gordon se torna assistente do Doutor na Floresta Branca para levar o foguete que estava sendo construído lá para o espaço. Perto do final de Episode Two, o Dr. Magnusson finalmente tem que engolir seu orgulho e realmente mostrar apreço a Gordon pelo que ele fez.

Judith Mossman[edit]

Gordon e Judith se candidataram para a mesma posição em Black Mesa. Gordon venceu com sua experiência em Innsbruck, e mesmo depois durante a ocupação Combine ela ainda está com ciúmes, pelo menos de acordo com Alyx.

Personalidade e habilidades[edit]

Gordon Freeman lutando contra inimigos com seu icônico pé-de-cabra.

Como Gordon não diz uma única palavra durante toda a saga e está quase sempre sob o controle do jogador, não está claro até que ponto ele existe como um personagem separado fora da influência do jogador. Desde o início de Half-Life, a Valve garantiu que a experiência do jogador e de Gordon fossem uma e a mesma. Um exemplo da estratégia do jogador da Valve é mostrado durante a cena no laboratório de Eli. A investigação de certos adereços (principalmente o quadro de jornal) faz com que Eli dê alguma explicação sobre seu significado e história, indicando assim que Gordon apresenta emoções que os personagens não-jogadores podem detectar.[14] Em contraste, o capítulo Captive Freight de Blue Shift mostra um exemplo do personagem aparentemente falando, mas não sendo ouvido pelo jogador, neste caso jogando como Barney Calhoun. Quando Rosenberg pergunta como Barney sabe seu nome, há uma pequena pausa, então Rosenberg confirma o nome do cientista que disse isso a Calhoun, como se estivesse respondendo a ele.

Embora pareça ser um especialista em armas e explosivos (transformando-se em um "exército de um homem só" durante o curso dos jogos, assim como na maioria dos jogos FPS), Freeman na verdade não havia manuseado nenhuma arma até um treinamento superficial no Curso de Riscos do Centro de Pesquisa Black Mesa (além do canhão de bola de tênis movido a butano que ele construiu aos 6 anos).[1] O que separa Gordon Freeman dos heróis de outros jogos é que ele é um cientista - um tipo de herói bastante improvável quando comparado a personagens de videogame mais tradicionais, como Duke Nukem, ou tipos de soldados em muitos outros jogos, como o Doomguy ou o Master Chief.

Nos bastidores[edit]

Várias vistas do modelo em terceira pessoa de Ivan, Motociclista Espacial.
  • A aparência original de Gordon Freeman foi criada por Dhabih Eng e Chuck Jones. Seu modelo original tinha uma barba cheia e selvagem que lhe rendeu o apelido de "Ivan, Motociclista Espacial". A barba eventualmente se transformou em um cavanhaque estiloso, enquanto seus óculos também passaram por várias iterações. O modelo Freeman para Half-Life e Opposing Force também apresenta um pequeno rabo de cavalo, ausente nos modelos subsequentes. O cavanhaque e o rabo de cavalo foram escolhidos por Chuck Jones, quando Mike Harrington sugeriu que ele se inspirasse em sua própria aparência.[6][15]
  • O nome "Gordon Freeman" foi cunhado por Gabe Newell. Ao procurar um nome para o personagem, Marc Laidlaw queria que ele evocasse alguns cientistas famosos, então ele se inspirou nos nomes de seus "heróis": o nome do físico/filósofo Freeman Dyson misturado com o do matemático francês Jules Henri Poincaré, terminando com "Dyson Poincaré". Gabe Newell aparentemente não gostou e sugeriu "Gordon Freeman" em vez disso.[6]
  • O modelo de Gordon em Opposing Force ostenta um par de óculos idênticos aos vistos em um modelo anterior para Half-Life.
  • O modelo Half-Life: Day One de Freeman é idêntico ao de Half-Life, exceto que ele tem partes do corpo de "gênero". A versão "masculina" é Gordon, e a "feminina" é uma gina.mdl / holo.mdl antiga. Além disso, ele tem uma animação removida dos modelos mais recentes, chamada "ambushplayer", consistindo de Freeman sendo atingido duas vezes e, em seguida, caindo no chão, inconsciente. Isso pode estar relacionado ao final do capítulo Apreensão de Half-Life, durante o qual Freeman experimenta a mesma coisa. Os arquivos Day One também contêm dois pequenos arquivos avi, "gordon.avi" e "gina.avi", consistindo em uma versão de resolução mais alta do modelo de jogador "masculino" / "feminino" girando sobre si mesmo, mas com o capacete HEV Suit em suas mãos.
  • Enquanto nos jogos GoldSrc Gordon e qualquer outro personagem jogável têm um modelo em terceira pessoa totalmente detalhado, a versão Source do modelo de Gordon só foi usada no jogo de arcade Half-Life 2: Survivor. Embora não tenha sido incluído em nenhum dos seus próprios jogos, este modelo foi usado como base para imagens de arte conceitual e retratos de Gordon feitos por Dhabih Eng, incluindo a capa de Half-Life 2. Fora de Survivor, os jogos Source apresentam uma versão simplificada do modelo Half-Life. Ele é totalmente coberto pela textura PLAYER_Chrome1 usada para as partes reflexivas do HEV Suit do modelo, e o rabo de cavalo está faltando. Ele também apresenta cinco animações do modelo original, mas apenas as animações ociosas e de morte podem ser observadas no jogo. Half-Life: Alyx usa um novo modelo de Gordon, com animações dele pegando seus óculos do chão.
  • De acordo com Marc Laidlaw, o personagem Gordon Freeman é "apenas um nome", uma lente que olha para o universo de Half-Life, uma força motriz que permite ao jogador se mover por ele. A equipe só queria criar alguém que não atrapalhasse o jogador explorando por conta própria, mas sentindo que tinha um papel específico - nunca tinha certeza de que estava fazendo certo, mas tendo isso como parte de toda a experiência.[16] Esta é a principal razão pela qual a maioria dos personagens jogáveis ​​no universo de Half-Life e Portal são silenciosos.
Renderização do modelo inicial de Gordon, com capacete.
  • O primeiro nome "Gordon" é um sobrenome escocês que foi originalmente derivado de um nome de lugar que significa "grande colina".[17] "Freeman" é um sobrenome inglês comum que originalmente se referia a uma pessoa que nasceu livre, ou em outras palavras, não era um servo,[18] e não estava sujeito à vontade de outro. Este é um título um tanto irônico a ser dado a Gordon, já que ele está 'involuntariamente' servindo o G-Man. Por outro lado, faz sentido que Freeman, sem saber, liberte os Vortiléticos do Niilante em Half-Life e liberte a humanidade (e seus novos aliados Vortiléticos) da governação dos Combines em Half-Life 2. Os Vortiléticos se referem a Gordon como "o Freeman" e em um dos anúncios do Dr. Breen, ele menciona que as pessoas estão começando a se referir a Gordon como "O Homem Livre e o Desbravador do Caminho.".
  • Embora fontes mais antigas afirmem que Gordon só começou a trabalhar em Black Mesa em 15 de maio (um dia antes do Incidente de Black Mesa),[3] Half-Life 2 e seus episódios trocaram isso, implicando que Gordon já estava trabalhando há algum tempo em Black Mesa antes do incidente: Barney diz a Gordon que lhe deve uma cerveja e o lembra de quem ele é quando se encontram pela primeira vez na Estação de Trem da Cidade 17, e Alyx conta no Metrô da Cidade 17 que Gordon e Barney competiam em dutos de ar para entrar no escritório de Kleiner sempre que ele ficava trancado do lado de fora, entre outros.
  • A parte de um texto vista no vídeo da E3 "Psyche" faz menção à catatonia muscular e Gordon, entre outras coisas.
  • Uma figura de ação de 7'' (c. 17,7 cm) de Gordon Freeman foi lançada pela NECA em setembro de 2012. Ela inclui mais de 20 pontos de articulação, dois conjuntos de mãos intercambiáveis, um pé-de-cabra, um Feromônio, uma Arma de Gravidade e um Chupa-Crânio Clássico.[19]

Curiosidades[edit]

Um Gordon Freeman morto em S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Vendo o PDA do Gordon em S.T.A.L.K.E.R..

Referências em outras mídias[edit]

  • Em Splinter Cell: Chaos Theory, Anna Grimsdóttír comenta com o protagonista Sam Fisher que "pés de cabra são para personagens nerds de videogame", zombando do fato de Gordon Freeman ser um cientista de profissão.
  • Em Call of Duty: United Offensive, dois soldados americanos são mostrados correndo lado a lado. À esquerda, Pvt. Gordon, e à direita, Pvt. Freeman.
  • No nível Stark Towers level of the video game The Punisher, um cientista se refere a outro cientista como "Doutor Freeman" e pergunta que barulho ele ouviu, ao que o Doutor Freeman responde (parafraseado) "talvez o departamento de física quântica finalmente tenha aberto aquele portal extradimensional!", com o outro cientista respondendo "Alienígenas extradimensionais! Imagino como eles se parecem?", uma referência à cena de abertura de Half-Life.
  • Em The Ship, um jogo desenvolvido usando Fonte, a descrição da arma pé-de-cabra afirma que ela é adequada para qualquer "homem livre" (free man, em Inglês).
  • Em Destroy All Humans, o personagem principal, Crypto 137, pode ler os pensamentos dos humanos. Se ele escanear a mente de um cientista, o jogador pode ouvir "Preciso me apressar, eles precisam de mim na câmara de teste! Oh, espere, jogo errado."
  • Em TimeSplitters: Future Perfect, durante o nível "Breaking and Entering", Cortez, o protagonista da história, muda para um jaleco junto com um crachá que diz "Dr. Freeman". Ele também é informado, "lembre-se, seu nome é Gordon, agora médico líder."
  • Em S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, o jogador pode encontrar o corpo de um cientista chamado "Gordon Freeman", cujo PDA faz menções a Black Mesa, Cidade 17 e um pé-de-cabra.
  • Em Simcity (2013), uma fábrica de baixa densidade pode ser chamada de "Freeman Crowbar Mfg".
  • Em Metro 2033, um esqueleto pode ser encontrado, com um par de óculos e um pé de cabra ao lado.
  • Na novela A Big Boy Did It and Ran Away por Christopher Brookmyre, o autor faz referências frequentes a vários videogames, incluindo Half-Life; um dos protagonistas assume o pseudônimo de "Gordon Freeman" enquanto há um soldado do SAS chamado "Shepard" (uma referência a Half-Life: Opposing Force Adrian Shephard). Em um ponto, o protagonista masculino é equipado com um pé de cabra e a ação principal ocorre em uma usina hidrelétrica subterrânea com o nome gaélico "Dubh Ardrain", que pode ser traduzido como "Black Mesa".
  • Em Left 4 Dead 2 na Campanha adicional A Passagem, Louis as vezes dirá "Man, I feel like Gordon Freeman!" quando equipa um pé-de-cabra.
  • No jogo Unturned, há um pé de cabra que pode ser usado como arma. A descrição deste item é "A arma favorita de Fordon Greeman."
  • Em Red Faction: Guerrilla, perto da mesa de atualização de um esconderijo, um operador de rádio ocasionalmente diz: "Pare de papo furado, Freeman, precisamos de silêncio de rádio".
  • Em Team Fortress 2, como parte da coleção de ativos do Tema de Pântano, um material de sinalização incluído, bem como um modelo de aerobarco, fazem menção a um negócio chamado "Freeman Airboat Tours", uma referência a Gordon e seu uso do Airboat em Half-Life 2.
  • Em Control há vários pés de cabra espalhados pelo jogo. Uma inscrição na lateral dos pés de cabra diz, Freeman Tools, uma referência clara a Gordon.
  • Em Death Road to Canada, há um personagem que você pode encontrar e adicionar ao seu grupo chamado Gordo. Ele é equipado com um pé de cabra, escopeta e revólver. Ao terminar o jogo, o jogador desbloqueia a conquista "HL3". O jogo também faz referências a ele ser um protagonista silencioso e trabalhar como cientista.

Galeria[edit]

Modelos[edit]

Half-Life[edit]

Expansões e portas[edit]

Arco da história de Half-Life 2[edit]

Modelo de Half-Life 2[edit]

Half-Life: Alyx[edit]

Diversos[edit]

Lista de aparições[edit]

Jogos principais[edit]

Outro[edit]

Referências[edit]

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