Chupa-Crânio Clássico
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Chupa-Crânio Clássico | |
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Informação geral | |
Facção |
Animais selvagens de Xen |
Tipo |
Parasita |
Informação pessoal | |
Vida | |
Ataque(s) |
Mordida |
Informação do jogo | |
Entidade |
|
Designer(s) |
- "Essas criaturas caranguejos têm uma estratégia parasitária única, você não acha?"
- ― Cientista da Black Mesa[src]
O Chupa-Crânio Clássico,[3] mais comumente conhecido simplesmente como Chupa-Crânio, é a variação mais comum de Chupa-Crânio, tendo se teletransportado para a Terra em grande número durante o Incidente Black Mesa.
Contents
Visão geral[edit]
Chupa-Crânios são criaturas bem pequenas, com cerca de 60 cm de comprimento da perna dianteira até a traseira e 30 cm de largura. Eles têm corpos redondos, lisos e castanhos e quatro pernas, duas longas com garras na frente e duas grossas e atarracadas atrás. Apesar do seu tamanho pequeno, as pernas traseiras do Chupa-crânio podem sustentar todo o seu corpo, permitindo que ele ande "na ponta dos pés" pelo chão e salte vários metros no ar em direção à sua presa. Quatro "partes bucais" podem ser vistas na frente deles, que terminam em presas afiadas, possivelmente usadas para se pendurar em um hospedeiro ou injetá-lo com um sedativo ou algum outro produto químico usado no processo de zumbificação. Sob o corpo há uma boca redonda e sem lábios contendo um "bico" afiado usado para cavar através do crânio do hospedeiro. Um Chupa-Crânio pode pesar até oito libras e meia, embora este seja o peso de Lamarr, um Chupa-Crânio bem alimentado.[4]
Chupa-Crânios podem produzir uma variedade de vocalizações. Quando não estão caçando, Chupa-crânios geralmente emitem guinchos e chamados bastante silenciosos e repetitivos enquanto balançam suavemente seus corpos para frente e para trás. Ao atacar, Chupa-Crânios emitem um grito agudo e estridente enquanto saltam em direção às suas vítimas.
Em Half-Life, Chupa-Crânios são encontrados originados de uma criatura gigante conhecida como Gonarca que compartilha qualidades físicas semelhantes com Chupa-Crânios. Chupa-Crânios "bebês" subdesenvolvidos desovam em uma taxa rápida de um saco que balança abaixo da criatura. Chupa-Crânios bebês se parecem com escorpiões bebês, sendo criaturas muito pequenas com corpos brancos macios e translúcidos e algum tipo de "saco" onde a boca adulta estaria.
Comportamentos e habilidades[edit]
O Chupa-Crânio pode parecer inofensivo à primeira vista: é pequeno e lento devido a seu andar que parece ser nas pontas dos pés. Embora possa saltar rapidamente longas distâncias usando suas patas traseiras, inclinando seu corpo para cima para virar sua boca em direção ao seu alvo, tal ataque só pode causar ferimentos leves com as garras, pernas e dentes. No entanto, o objetivo principal do Chupa-Crânio não é matar, mas se prender à cabeça de um hospedeiro apropriado. Usando sua habilidade de pular, ele pode alcançar a cabeça de um hospedeiro e tentar enfiar seu bico no crânio. Uma vez bem-sucedido, o Chupa-Crânio assume o controle do sistema nervoso do hospedeiro e causa alterações físicas no corpo do hospedeiro, como fazer com que seus dedos cresçam em garras, por meio de um processo biológico desconhecido. O hospedeiro então rasga seu próprio torso, revelando o estômago e outros órgãos, para fins de alimentação. Um hospedeiro controlado por esse Chupa-Crânio é chamado de Zumbi Clássico (distinto dos Zumbis criados por outras variações de Chupa-Crânio, que têm características diferentes). Em Half-Life: Alyx, os Chupa-Crânios podem, e irão, pular na cabeça de Alyx e forçá-la a arrancá-la.
Um Chupa-Crânio frequentemente ficará à espreita em cantos escuros ou poços de ventilação para que presas desavisadas passem. Em ambientes mais abertos, as criaturas são conhecidas por se enterrarem no chão para se esconderem, depois subirem para a superfície e atacarem quando um possível hospedeiro se aproxima. Chupa-Crânios parecem ser criaturas bastante pouco inteligentes e perseguirão suas presas em condições muito perigosas, movendo-se por áreas perigosas ou em direção a presas hostis, mesmo que outros Chupa-Crânios morram na frente deles.
Chupa-Crânios foram observados como presas de Bullsquids, Vortiléticos e Cracas. O Chupa-Crânio de estimação de Isaac Kleiner, Lamarr, parece ter um gosto por melancias, sugerindo que Chupa-Crânios são na verdade onívoros, ou possivelmente necrófagos quando não estão procurando por um hospedeiro. Chupa-Crânios também foram vistos cozidos e comidos por humanos em Black Mesa Oriental, o que sugere que eles são usados como uma fonte comum de alimento após a extinção da maioria das espécies da Terra. Cidadãos em Half-Life 2: Episode One comentam que "O gosto não é nada igual." se referindo a carangueijos.
Aparentemente também é possível "domesticar" um Chupa-Crânio até certo ponto, como demonstrado por Lamarr.
Táticas[edit]
- Chupa-Crânios Clássicos não representam uma grande ameaça para Gordon por conta própria. Eles são facilmente eliminados, e sua mordida causa pouco dano. No entanto, eles podem ser muito irritantes em combinação com outros inimigos ou em grupos. Concentrando-se nos inimigos mais perigosos, o jogador pode não notar os Chupa-Crânios Clássicos pulando nele. Para evitar essas situações, é preferível continuar se movendo o tempo todo quando os Chupa-Crânios estiverem presentes. Além disso, em Half-Life, o pé-de-cabra matará um Chupa-Crânio em dois golpes, e apenas um em Half-Life 2. O gatilho primário "punt" da Arma de Gravidade pode ser usado para repelir Chupa-Crânios com segurança, especialmente no meio do salto; além disso, qualquer Chupa-Crânio que for atingido por três rajadas da Arma de Gravidade morrerá automaticamente, independentemente do HP.
- A principal ameaça que os Chupa-Crânios representam são seus números. É comum encontrar muitos Chupa-Crânios Clássicos, geralmente misturados com outros tipos de Chupa-Crânios. Em um caso envolvendo Chupa-Crânios Venenosos, os Chupa-Crânios Venenosos devem ser mortos primeiro, pois sua mordida drenará a saúde do jogador para 1, deixando-os extremamente vulneráveis. Em grupos menores, a Pistola 9mm é ideal contra Chupa-Crânios, já que sua munição é abundante, mas a escopeta pode facilmente substituir seu papel em curtos e médios alcances. Em grupos grandes, ou quando misturado com outros tipos de Chupa-Crânios, uma arma com maior capacidade de munição, como a SMG, é uma escolha melhor. A escopeta também é uma arma formidável contra grupos compactos de Chupa-Crânios devido à sua dispersão.
Nos bastidores[edit]
- Headcrabs são muito semelhantes aos Abraçadores Xenomorfo. Ambos aparecem como pequenas criaturas que se prendem às cabeças de suas vítimas. Eles também compartilham a mesma cor de pele e fazem vocalizações semelhantes.
Curiosidades[edit]
- O Chupa-Crânio faz uma aparição como um personagem jogável na versão Steam do videogame chamado Super Meat Boy. Ele tem características que diferem dos outros personagens do jogo, como a habilidade de grudar em paredes e um salto mais horizontal.
Gallery[edit]
Pré-lançamento[edit]
Half-Life Alpha[edit]
Half-Life[edit]
Half-Life 2[edit]
Modelo de Chupa-Crânio usado para o Zumbi Assassin.
Half-Life: Alyx[edit]
Arte não utilizada com Zumbis e Chupa-Crânios em volta de Alyx.
Varejo[edit]
Half-Life[edit]
Chupa-Crânio sendo dissecado em Half-Life: Decay.
Half-Life 2[edit]
Spray em Half-Life 2: Deathmatch.
Modelo de Half-Life 2, atualizado com o phong para The Orange Box.
Half-Life: Alyx[edit]
Chupa-Crânio envolto em plástico na geladeira do Laboratório Russell.
Gary mostra sua "pescaria" de Chupa-Crânios.
Outro[edit]
Carta colecionável do Steam apresentando um "creep" chamado Alyx com um Headcrab.
Jump scare de Chupa-Crânio em The Final Hours of Half-Life: Alyx.
Paródia da arte do 20º aniversário do Steam do Keyboard Cat.
Lista de aparições[edit]
Jogos principais[edit]
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx
Outro[edit]
- Half-Life: Day One (Primeira aparição)
- Half-Life: Uplink (Aparição não-canônica)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Source Particle Benchmark (Aparição não-canônica)
Referências[edit]
- ↑ 1.0 1.1 Half-Life 2 Prima Guide
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, página 74
- ↑ Nome de arquivos de textura e modelo em Half-Life 2
- ↑ Half-Life 2: Episode Two
- Articles for clean up/pt-br
- Articles needing one or more images/pt-br
- Half-Life/pt-br
- Half-Life: Opposing Force/pt-br
- Half-Life: Blue Shift/pt-br
- Half-Life: Decay/pt-br
- Half-Life: Uplink/pt-br
- Half-Life 2/pt-br
- Half-Life 2: Episode One/pt-br
- Half-Life 2: Episode Two/pt-br
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- Headcrabs/pt-br
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