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Gonarca

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Hl gonarch model.png
Gonarca
Informação geral
Facção

Animais selvagens de Xen

Tipo

Reprodutora de Chupa-Crânios

Informação pessoal
Vida

2100/3150/4200

Ataque(s)
  • Morteiro de ácido
  • Corte com as pernas fronteiras
  • Gerar Chupa-Crânios bebês
Informação do jogo
Entidade

monster_bigmomma

Designer(s)

A Gonarca é a fase final da vida do Chupa-Crânio[1] introduzida em Half-Life. Atuando como a penúltima chefe do jogo, ela é encontrada em Xen durante o capítulo Covil da Gonarca.

Visão geral[edit]

A Gonarca lançando seu morteiro de ácido.

A forma da Gonarca é composta de uma carapaça lisa, marrom-escura, sustentada por quatro poderosas pernas semelhantes a artrópodes e um grande saco de ovos carnudo e gelatinoso que pende de sua barriga. Pouco se sabe sobre como e quando a metamorfose de um Chupa-Crânio para uma Gonarca acontece, já que poucos Chupa-Crânios chegam a esse estágio.[1] Gordon Freeman entra no covil da criatura e a derrota logo após sua excursão em Xen.

Comportamento e habilidades[edit]

Chupa-Crânio bebê.

A Gonarca é quase completamente invulnerável a danos, sendo fortemente protegida por uma casca externa dura, semelhante a um caranguejo. O grande saco pendular que fica pendurado abaixo do tórax é seu único ponto fraco. De longe, a criatura expele globos brancos de produtos químicos nocivos do topo de sua carapaça em um formato de morteiro, e seus Chupa-Crânios gerados também são imunes ao ácido.[3] De perto, ela usa suas patas dianteiras para golpear seu inimigo, causando grandes quantidades de dano.

Quando avista um intruso, a Gonarca rapidamente produz Chupa-Crânios filhotes em grande número de seu saco, dando à luz em pares.[3] Esses bebês não são muito perigosos sozinhos, mas são extremamente rápidos e podem atacar os atacantes em grupos, distraindo-os de sua mãe. Pode haver até 20 Chupa-Crânios filhotes vivos simultaneamente a qualquer momento.[3] Durante o combate, a Gonarca produz altos gritos de lamento semelhantes aos de um elefante. Ele emite gemidos tristes e graves sempre que um de seus filhotes é morto. Após a morte, o saco de ovos da Gonarca se abre violentamente, destruindo a si mesmo e seus arredores próximos e liberando uma grande ninhada final de descendentes no processo.

Apesar de seu tamanho enorme, a Gonarca é capaz de manobrar delicadamente através da fina teia que se estende pelos buracos em seu covil com facilidade, enquanto Gordon e seus próprios filhos Chupa-Crânios simplesmente caem. As Árvores Xens espalhadas ao redor de seu covil evitam deliberadamente atacá-la, embora ainda apunhalem qualquer Chupa-Crânio que pouse na frente deles.[4]

Nos bastidores[edit]

O CEO da Valve, Gabe Newell, relatou que o conceito da Gonarca surgiu de uma sessão de brainstorming ociosa quando alguém na empresa propôs a ideia: "Por que não colocamos um testículo gigante em uma aranha blindada de 20 pés de altura?" Uma forte direção de arte e objetivos claros foram definidos para a criatura desde o início, mas a IA provou ser muito complicada devido ao seu tamanho imenso e quão diferente ela se comportava dos monstros mais comuns do jogo.[1]

De acordo com Ted Backman, o design da Gonarca foi fortemente contestado no escritório da Valve na época, alguns o consideraram muito gráfico. No entanto, Gabe Newell defendeu o conceito, influenciando muito sua inclusão no produto final.[1] A aparência da criatura vista nas primeiras artes conceituais sobreviveu ao desenvolvimento sem grandes mudanças. A Gonarca foi apelidado de "Big Momma" ou "Big Mama" (mamãezona/grande mamãe) pela Valve,[1] apresentando este título nas primeiras prévias do jogo,[5] Esses nomes são usados ​​internamente nos arquivos do jogo, com o modelo e a entidade da criatura sendo chamados big_mom.mdl e monster_bigmomma respectivamente. A designação final "Gonarca" é uma junção das palavras "gonad" (gónada), referindo-se ao órgão reprodutor masculino, e "monarch" (monarca), que significa líder. Seu saco de ovos pendurado já recebeu o apelido humorístico de "O Pacote" de Newell.[6]

A convenção de nomenclatura dos mapas sugere que o Gonarch deveria ser combatido mais tarde durante os capítulos Xen, pouco antes de lutar contra o Niilante.[a] Sua batalha contra o chefe acontece em três estágios usando nós info_bigmomma personalizados para navegar em suas arenas, capazes apenas de serem danificados durante certas fases entre os nós. Quando chega ao seu destino, ele se envolve em combate com o jogador até sofrer dano suficiente para começar a viajar para seu próximo nó proscrito.

Algumas das animações da Gonarca não foram totalmente implementadas. Uma sequência defend não utilizada (usando uma duplicata de espaço reservado de sua animação angry1) é atribuída à atividade de IA ACT_GUARD, indicando que ela deveria ser usada enquanto protege seus filhotes. Suas animações fall1 e fall2, destinadas a serem usadas quando a criatura salta duas vezes para dentro das cavernas, também permanecem sem uso, sendo substituídas em ambas as instâncias pela sequência genérica jump, também uma animação de espaço reservado angry1 duplicada. Como a Gonarca é programado para reproduzir a animação falldeath mais longa após sua morte, a animação death padrão normalmente não pode ser vista no jogo.

Nos estágios iniciais do desenvolvimento de Half-Life 2', o Gonarch estava programado para retornar na forma do Casulo da Mamãezona da Combine, um dispositivo Combine que utilizava um saco de ovos amputado da Gonarca para gerar Chupa-Crânios que teriam sido encontrados em Ravenholm.[7][8] Este casulo foi cortado no jogo final, eliminando quaisquer referências a Gonarca na sequência.

Galeria[edit]

Lista de aparições[edit]

Jogos principais[edit]

Outro[edit]

Notas[edit]

  1. O capítulo de abertura Xen acontece no mapa c4a1. Os nomes dos mapas para o capítulo Covil da Gonarca subsequente começam com c4a2. No entanto, os mapas no capítulo Intruso subsequente começam com c4a1a, seguindo sequencialmente o nível Xen inicial.

Referências[edit]