Zumbi
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Zumbi | |
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Informação geral | |
Facção |
Vida selvagem de Xen |
Tipo |
Zumbi |
Informação do jogo | |
Entidade |
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Designer(s) |
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Dublado por |
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- "Arg... esse cheiro só pode significar zumbis."
- ― Alyx Vance[src]
Os Zumbis, referidos como necrotic (necrótico) em terminologia Combine, é um inimigo comum apresentado na série Half-Life. Eles são criados quando um Chupa-Crânio se prende à cabeça de um hospedeiro adequado e assume o controle do corpo de sua vítima, tornando o hospedeiro zumbificado. Eles são vistos apenas na Terra, geralmente em áreas remotas ou desertas.
Contents
Visão geral[edit]
Zumbis comuns são chamados de Zumbi Clássico para distingui-los de outros tipos de Zumbis, como o Gonome, o Zumbi Rápido, o Zumbi Venenoso, o Zumbine e o Zumbi Revivido.
Como o nome sugere, os Zumbis não parecem reter muito de sua inteligência anterior e, como os Chupa-Crânios, perseguirão cegamente suas presas, alheios ao perigo (como as armadilhas de hélice vistas em Ravenholm). Os Zumbis não respondem à presença de fogo e caminharão cegamente em direção a ele, embora percebam e gritem de dor se forem incendiados. No entanto, os Zumbis demonstraram uma quantidade moderada de inteligência em certas ocasiões, como quando um soldado HECU Zumbi em Half-Life: Opposing Force joga um cientista morto que ele tinha acabado de matar através de uma janela para chegar a Adrian Shepard. Além disso, em Half-Life 2: Episode Two, um Zumbi Rápido pode ser visto vasculhando caixas em uma lixeira. Jogar uma granada dentro fará com que o Zumbi a jogue de volta em direção a Gordon Freeman.
Zumbis atacam principalmente com golpes de suas garras, mas em Half-Life 2, eles ganham a habilidade de socar objetos com força em direção ao jogador. Também em Half-Life 2, certos Zumbis podem ser encontrados "dormindo" e se levantarão para atacar o jogador se o jogador os alertar chegando muito perto ou atacando-os.
Zumbificação é um dos métodos usados pelo Combine para subjugar e intimidar a raça humana. Casca de Chupa-Crânios frequentemente serão enviados para campos da Resistência para desmantelá-los, transformando os Rebeldes estacionados lá em Zumbis com o uso de Chupa-Crânios. Isso é notável para as estações Rebeldes ao longo dos Canais da Cidade 17 (dentro e além da Ferrovia subterrânea) e Ravenholm.
O ataque de um Chupa-Crânio causa pouco dano (com exceção dos Chupa-Crânios Venenosos), e também leva algum tempo para os Chupa-Crânios assumirem o controle de seus hospedeiros, que inicialmente ainda estão no controle; no entanto, os Chupa-Crânios atacam muito rapidamente e (se tiverem sucesso) se prendem à cabeça com muita firmeza, de modo que qualquer tentativa de uma vítima em dificuldades de remover o parasita com as mãos é amplamente inútil. (A habilidade de Alyx de remover headcrabs de seu rosto em Half-Life: Alyx pode, por enquanto, ser explicada como uma medida antifrustração, já que ser morto por um único Chupa-Crânio seria muito irritante para os jogadores, e nenhum outro humano foi visto se defendendo de um Chupa-Crânio agarrado.) Juntamente com a desorientação e a perda iminente de consciência por asfixia, isso garante que a maioria das vítimas, no entanto, sucumba muito rapidamente, explicando a eficácia excepcional do uso dos Chupa-Crânios pela Combine.
Não se sabe ao certo se uma vítima de um ataque de Chupa-Crânio ainda pode ser resgatada depois que um Chupa-Crânio se prendeu à sua cabeça. Se Gordon Freeman tentar impedir que um Headcrab na Estação 6 infestada se prenda a um Citizen, a tentativa aparentemente falha, matando tanto o Chupa-Crânio quanto sua vítima.
Nos bastidores[edit]
Hostile Takeover, um pacote de expansão cancelado para Half-Life, deveria apresentar Zumbis Macacos. Eles eram o resultado de Chupa-Crânios zumbificando os macacos de teste mantidos nos laboratórios da Allied Processing. Eles deveriam ser muito rápidos e causar enormes quantidades de dano corpo a corpo e se comportar de forma semelhante aos Zumbis Rápidos encontrados em Half-Life 2. Este tipo de Zumbi teria sido empregado para criar momentos de terror, como aqueles no filme Aliens, potencialmente vistos rastejando por dutos de ar ou rondando em áreas escuras, como subsolos da instalação. Um conceito semelhante foi usado para o spinoff cancelado de Half-Life 2 Ravenholm, que apresentava Zumbis Macacos que recuavam quando o jogador os iluminava com luz.
Curiosidades[edit]
- Quando um Zumbi Clássico é comido por uma Craca em Half-Life 2, a Craca comerá o Chupa-Crânio e derrubará o corpo do hospedeiro, matando-o. Esse comportamento continua em Half-Life: Alyx.
Galeria[edit]
Half-Life e suas expansões[edit]
O Zumbi Clássico cientista.
O Gonome.
Half-Life 2 e suas expansões[edit]
O Zumbi Assassino, cortado de Half-Life 2.
O Zumbi Rápido.
O Zumbine.
Half-Life Alyx[edit]
Arte não utilizada apresentando zZumbis e Chupa-Crânios cercando Alyx.
Zumbi cidadão.
Zumbi trabalhador do zoológico.
Zumbi masculino Trabalhador de Materiais Perigosos.
Zumbi Trabalhador Combine.
Zumbi Combine Ordinal.
Lista de aparições[edit]
Jogos principais[edit]
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx
Outro[edit]
- Half-Life: Day One (Primeira aparição)
- Half-Life: Uplink (Aparição não-canônica)
- Half-Life 2: Raising the Bar
Referências[edit]
- Articles for clean up/pt-br
- Half-Life/pt-br
- Half-Life: Opposing Force/pt-br
- Half-Life: Blue Shift/pt-br
- Half-Life: Decay/pt-br
- Half-Life: Uplink/pt-br
- Half-Life 2/pt-br
- Half-Life 2: Episode One/pt-br
- Half-Life 2: Episode Two/pt-br
- Half-Life: Alyx/pt-br
- Zombies/pt-br
- Recurring themes/pt-br
- Enemies/pt-br
- Creatures/pt-br
- Ted Backman designs/pt-br