联合军术语列表
| 本条目正在建设中,因为它仍缺乏能为主题提供基本覆盖的元素,并且/或者尚未完全融入Combine OverWiki之中。 | ||
|---|---|---|
当本条目达到了可以核实、外观体面的状态后,它将会作为清扫计划的一部分受到复审。我们诚邀您用自己的添补和改进帮助建设本条目。 |
本条目收录了半衰期系列中联合军单位和装甲核心语音所使用的所有联合军术语,涵盖半衰期2及其续章,以及半衰期:爱莉克斯。这些内容摘自游戏中的台词语音和sentences.txt文件。
请注意:本条目中台词的中文翻译严格以英文原版为准。由于《半衰期2》官方简体中文版字幕/配音年代过于久远且存在诸多错漏,本条目将不予采用,仅保留部分约定俗成的译法(如“装甲核心”)。
Contents
国民护卫队[edit]
国民护卫队使用的术语体系与现实世界中的警用代码非常相似,但融入了许多源自医学和司法的联合军“新话”。通过护卫队的无线电可以听到装甲核心语音对警官下达指令或对市民进行审判。
无线电代码[edit]
国民护卫队和装甲核心语音的无线电代码体系基于现实世界中的加州刑法代码以及美国警察常用的“10-代码”系统。《半衰期2:举起撬棍》一书的初校本中的“联合军代码“章节清楚地阐释了每种代码的含义。[1]
基本代码
位置: sound/npc/overwatch/radiovoice、sound/npc/metropolice/vo
| 代码 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 代码2 | 立即出动,打开警灯但不开警笛 | 所有单位代码2。 | allunitscode2
|
| 代码3 | 立即出动,打开警灯警笛 | 该位置的所有单位,代码3响应。 | allunitsrespondcode3
|
| 代码4 | 无需进一步协助 | 正在等待10-14(护送)任务,代码4。 | holdingon10-14duty
|
| 代码7 | 用餐,不当值 | 代码7。 | code7
|
| 代码12 | 巡视辖区并报告受损程度 | 所有单位恢复代码12。 | allunitsreturntocode12
|
| 代码30 | 警官需要协助—紧急状况 | (未使用) |
|
| 代码100 | 已就位,准备拦截 | 已就绪,代码100。 | clearandcode100
|
缩写词
位置: sound/npc/overwatch/radiovoice、sound/npc/metropolice/vo
| 缩写 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| ADW | Assault with a deadly weapon
使用致命武器袭击 |
已确认那个嫌犯ADW,10-0(小心谨慎)。 | confirmadw
|
| APB | All points bulletin
通缉令 |
我找到一个APB画像匹配者。 | matchonapblikeness
|
| BOL | Be on the lookout
留意 |
CP(指挥点),我们需要空中监察BOL那个243(袭警者)。 | cpbolforthat243
|
| CP | Command point
指挥点 |
所有单位,维持这个CP。 | allunitsmaintainthiscp
|
| CPT/PT | Civil Protection team/Protection team
国民护卫队/护卫队 |
本地CPT报告状态。 | localcptreportstatus
|
| DB | Dead body
尸体 |
DB计数为[数字]。 | dbcountis
|
| Disp | Dispatch
调度中心(即装甲核心语音) |
调度报告[位置名称]有嫌犯入侵。 | dispreportssuspectincursion
|
| GOA | Gone on arrival
在到达时已离开 |
10-97(已到达现场),嫌犯GOA。 | ten97suspectisgoa
|
| Incap | Incapacitated
失能 |
请求第二个内脏切割器,第一个已失能。 | requestsecondaryviscerator
|
| OC | Off course
偏离路线 |
内脏切割器OC! | visceratorisoc
|
| Tac | Tactical
战术 |
所有单位切换通讯频道至战术3。 | switchcomtotac3
|
| UPI | Unidentified person of interest
不明可疑人员 |
目前没有目视接触到UPI。 | novisualonupi
|
| UTL | Unable to locate
无法定位 |
UTL那个嫌犯。 | utlthatsuspect
|
10-代码
位置: sound/npc/overwatch/radiovoice、sound/npc/metropolice/vo
| 代码 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 10-0 | 小心谨慎 | 已确认那个嫌犯ADW,10-0。 | confirmadw
|
| 10-2 | 信息已清楚接收 | 10-2。 | ten2
|
| 10-3 | 停止发送信息 | (未使用) |
|
| 10-4 | 好的 | 10-4。 | ten4
|
| 10-8 | 执勤中 | 单位当值,10-8。 | unitisonduty10-8
|
| 10-14 | 车队或押送分队 | 正在等待10-14任务,代码4。 | holdingon10-14duty
|
| 10-15 | 拘留嫌犯 | 准备进行10-15。 | preparefor1015
|
| 10-20 | 位置 | 警官倒下,请求所有单位代码3到我的10-20! | officerdowncode3tomy10-20
|
| 10-22 | 忽略/取消上一次呼叫 | 呃,遵命,我会执行标准忠诚度检查程序243,我的10-22(疑似口误,应为10-20即“位置”)在输入站,完毕。 | standardloyaltycheck
|
| 10-25 | 是否接触到[某人] | 各单位,报告10-25嫌犯。 | unitreportinwith10-25suspect
|
| 10-27 | 检查是否有通缉令或逮捕令 | (未使用) |
|
| 10-30 | 不符合规定 | 在我的10-20有一个10-30,正在代码2响应 | Ihave10-30my10-20responding
|
| 10-33 | 警报 | (未使用) |
|
| 10-38 | 你的目的地 | (未使用) |
|
| 10-54d | 疑似尸体 | (未使用) |
|
| 10-55d | 派遣法医 | (未使用) |
|
| 10-65 | 可供派遣 | 单位10-65。 | unitis10-65
|
| 10-78 | 派遣救护车 | 调度,我需要10-78,警官遭遇麻烦! | dispatchIneed10-78
|
| 10-91d | 动物尸体 | 10-91d计数为[数字] | ten91dcountis
|
| 10-97 | 已到达现场 | 10-97。 | ten97
|
| 10-99 | 无法接收上一条信息/遇到麻烦 | 警官倒下,我10-99了,重复,我已10-99! | officerdownIam10-99
|
| 10-103f | 斗殴引发的骚乱 | (未使用) |
|
| 10-103m | 精神异常者引发骚乱 | 我这有一个不服从忠诚度检查者,可能是10-103m。 | loyaltycheckfailure
|
| 10-107 | 可疑人员 | 这里有个10-107(可疑人员),派遣空中监察标记。 | gota10-107sendairwatch
|
| 10-108 | 警官倒下/警官需要协助 | 我们有一个10-108! | wehavea10-108
|
11-代码
位置: sound/npc/overwatch/radiovoice、sound/npc/metropolice/vo
| 代码 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 11-6 | 非法使用枪支 | 嫌犯11-6,我的10-20是[位置名称]。 | suspect11-6my1020is
|
| 11-7 | 形迹可疑者 | (未使用) |
|
| 11-8 | 人员倒下 | (未使用) |
|
| 11-12 | 动物尸体 | (未使用) |
|
| 11-29 | 对象无犯罪记录 | (未使用) |
|
| 11-41 | 请求救护车 | (未使用) |
|
| 11-42 | 不需要救护车 | 我们这里有一个DB,取消那个11-42。 | wegotadbherecancel10-102
|
| 11-43 | 需要医生 | (未使用) |
|
| 11-44 | 需要法医 | 让那个11-44过来,我们现在要清理了。 | get11-44inboundcleaningup
|
| 11-47 | 伤员 | (未使用) |
|
| 11-99 | 警官需要协助/紧急情况 | 11-99!警官需要协助! | 11-99officerneedsassistance
|
罪名代码
位置: sound/npc/overwatch/radiovoice, sound/npc/metropolice/vo
| 代码 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 17f | 逃犯队伍 | 17f逃犯队伍。 | fugitive17f
|
| 24 | 医疗紧急情况 | (未使用) |
|
| 27 | 犯罪未遂 | 27犯罪未遂。 | attemptedcrime27
|
| 34s | 开枪射击 | All units BOL we have 34s at | allunitsbol34sat
|
| 51 | 未经准许纵火 | 51未经准许纵火。 | nonsanctionedarson51
|
| 51b | 威胁财产 | 51b威胁财产。 | threattoproperty51b
|
| 52 | 一般纵火 | (未使用) |
|
| 56 | 非法毁坏 | (未使用) |
|
| 62 | 警报 | 62警报。 | alarms62
|
| 63 | 非法侵入 | 63非法侵入。 | criminaltrespass63
|
| 63s | 非法行动 | 63s非法行动。 | illegalinoperation63s
|
| 69 | 非法持有物资 | 69非法持有物资。 | posession69
|
| 94 | 非法使用武器 | 94非法使用武器。 | weapon94
|
| 95 | 非法持有武器 | 95非法持有武器 | illegalcarrying95
|
| 99 | 鲁莽驾驶 | 99鲁莽驾驶 | recklessoperation99
|
| 148 | 拒捕 | 148拒捕。 | resistingpacification148
|
| 187 | 杀人 | 嫌犯现已187。 | suspectisnow187
|
| 211 | 武装抢劫 | (未使用) |
|
| 243 | 袭击护卫队 | 243袭击护卫队。 | assault243
|
| 245 | 使用致命武器袭击 | 你被指控犯有重大违规行为148、243、245。 | youarechargedwithterminal
|
| 404 | 暴乱 | 404暴乱。 | riot404
|
| 407 | 非法集会 | (未使用) |
|
| 415 | 市民不和谐 | 415市民不和谐。 | disturbingunity415
|
| 415b | 调查异常状况 | [单位名称]正在415b。 | is415b
|
| 447 | 纵火 | (未使用) |
|
| 459 | 盗窃 | (未使用) |
|
| 505 | 鲁莽驾驶 | 调度,我们需要空中监察,对象505。 | airwatchsubjectis505
|
| 507 | 公开不服从 | 507公开不服从。 | publicnoncompliance507
|
| 603 | 非法闯入 | 603非法闯入。 | unlawfulentry603
|
| 647e | 脱离劳动力 | 还有其他人检测到一个647e读数吗? | anyonepickup647e
|
位置前缀[edit]
国民护卫队和装甲核心语音使用一系列位置前缀将17号城市及周边的各个地域划分为不同的分区。这些前缀后面跟着一个1-9之间的数字。因为部分地图中并不会出现国民护卫队,所以这些地点前缀有许多在游戏中都未实际使用。
位置: sound/sentences.txt(按地图名划分的地点前缀)、 npc/metropolice/vo(文件名)、sound/npc/overwatch/radiovoice(文件名)
默认前缀(无特定地图):
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 街区 | block
|
| 地区 | zone
|
| 区域 | sector
|
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 车站区 | stationblock
|
| 转运区 | transitblock
|
| 劳动力输入枢纽 | workforceintake
|
在部分台词中火车站也被称为“输入站”。
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 运河区 | canalblock
|
| 风暴系统 | stormysystem
|
| 废水河 | wasteriver
|
| 停用区 | deservicedarea
|
在部分台词中运河也被称为“风暴径流系统”或”禁入运河“。
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 工业区 | industrialzone
|
| 禁入区 | restrictedblock
|
| 改建区 | repurposedarea
|
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 查封区 | condemnedzone
|
| 虫害区 | infestedzone
|
| 非巡逻地区 | nonpatrolregion
|
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 外部管辖区 | externaljurisdiction
|
| 维稳队管辖区 | stabilizationjurisdiction
|
| 外域区 | outlandzone
|
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 外部管辖区 | externaljurisdiction
|
| 维稳队管辖区 | stabilizationjurisdiction
|
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 居住区 | residentialblock
|
| 404区 | 404zone
|
| 分配区 | distributionblock
|
| 生产区 | productionblock
|
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 高优先级地区 | highpriorityregion
|
| 最终禁入区 | terminalrestrictionzone
|
| 政体控制区域 | controlsection
|
行动代码[edit]
装甲核心语音可能会命令国民护卫队单位执行的一系列随机行动代码。
| Name | Filename(s) |
|---|---|
| 施压 | pressure
|
| 记录 | document
|
| 限制 | restrict
|
| 调解 | intercede
|
| 维持 | preserve
|
| 搜索 | search
|
| 终止 | suspend
|
| 调查 | investigate
|
| 联锁 | interlock
|
| 隔离 | isolate
|
| 执行 | administer
|
| 烧灼 | cauterize
|
| 注射 | inject
|
| 接种 | inoculate
|
| 检视 | examine
|
| 施加 | apply
|
| 起诉 | prosecute
|
| 服役 | serve
|
| 消杀 | sterilize
|
| 截断 | amputate
|
| 锁定 | lock
|
无线电判决[edit]
当弗里曼濒临死亡时,装甲核心语音可能会通过国民护卫队的无线电对他下达一系列判决。这些台词语音通常以三次短促的“哔”声开始(即“on1”音效)。
嫌犯名称
用于指代嫌犯(玩家)的名称。随着游戏在不同地图中推进,其严重程度逐渐升级:
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 对象 | subject
|
| 公民 | citizen
|
| UPI(不明可疑人士) | upi
|
| 非公民 | noncitizen
|
| 社会灭绝分子 | sociocide
|
| 反公民 | anticitizen
|
| 弗里曼 | freeman
|
| 感染 | infection
|
罪名
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 不服从重罪 | capitalmalcompliance
|
| 违背市民信任罪 | violationofcivictrust
|
| 煽动社群动乱罪 | promotingcommunalunrest
|
| 不服从公民意愿罪 | failuretocomply
|
| 五级反公民活动罪 | level5anticivilactivity
|
| 摧毁肉体社会保护单位罪 | destrutionofcpt
|
| 分裂性社会灭绝反服从罪 | devisivesociocidal
|
| 策动人口灭绝罪 | incitingpopucide
|
判决
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 立即截断 | immediateamputation
|
| 终审起诉 | terminalprosecution
|
| 从市民群体剥离 | disassociationfromcivic
|
联合军士兵[edit]
联合军士兵使用的代码体系更具军事风格,同时也融入了外科手术式的术语。
目标名称[edit]
用于指代弗里曼(玩家)的名称:
| 名称 | 文件名 |
|---|---|
| 弗里曼 | freeman3
|
| 反公民一号 | anticitizenone
|
| 一号目标 | targetone
|
| 第一优先级目标 | priority1objective
|
| 鬼魂 | phantom
|
| 幽灵二号 | ghost2
|
用于指代各类敌人的名称。前四种名称也国民护卫队通用。
| 名称 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 寄生体 | 猎头蟹 | 呼叫接触:寄生体。 | callcontactparasitics
|
| 坏死体 | 僵尸 | 坏死体接近中。 | necroticsinbound
|
| 生物体 | 蚁狮 | 我们的防线存在生物体。 | prison_soldier_visceratorsA5
|
| 病毒组 | 蚁狮 | 装甲核心,我们发现未标记的病毒组。 | wehavenontaggedviromes
|
| 外源物 | 一种外源性生物,通常指蚁狮。 | 目视到外源物。 | visualonexogens
|
| 第二优先级逃犯 | 玩家的同伴(艾莉克斯/巴尼) | 目标:第二优先级逃犯。 | target, prioritytwoescapee
|
语音字母表[edit]
半衰期2中的联合军士兵使用一套语音字母表进行沟通,即利用一系列单词的首字代指拉丁字母表中的26个字母。需要注意的是,某些代码也可能指一个单位或小队,或是某种行动(例如“ripcord”代表“撤退”),具体含义取决于上下文。半衰期:艾莉克斯中的联合军士兵AI并未采用基于sentences.txt文件的动态语音系统,因此他们的台词内容固定,不会根据上下文产生变化。其中涉及到的语音字母表含义大部分基于半衰期2。
位置: sound/sentences.txt(语音字母表代码)、sound/npc/combine_soldier/vo(文件名)
| 字母 | 代码 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| A | Apex
顶峰 |
S3小队,在A5区域设置内脏切割器,然后前进接敌。我们的防线存在生物体。 | prison_soldier_visceratorsA5
|
| B | Boomer/black
轰炸/黑色 |
后撤并支援B4区域,装甲核心请求天盾区域支援。空运部队接近中。 | prison_soldier_boomersinbound
|
| D | Delta
德尔塔 |
主要目标已移动至一个收容区。所有剩余小队部署至D8。我们逮住他了。 | prison_soldier_containD8
|
| E | Echo
回声 |
回声。 | echo
|
| F | Flatline
平线 |
平线。 | flatline
|
| H | Helix
螺旋 |
装甲核心确认,HVT(高价值目标)已被遏制。 | overwatchconfirmhvtcontained
|
| I | Ice/ion
寒冰/离子 |
寒冰。 | ice ion
|
| J | Jet
喷射 |
监区64J。 | block64jet
|
| K | Kilo
千克 |
千克。 | kilo
|
| M | Mace
钉锤 |
监区31M。 | block31mace
|
| N | Nova
新星 |
新星。 | nova
|
| P | Payback
偿还 |
偿还。 | payback
|
| Q | Quicksand
流沙 |
流沙。 | quicksand
|
| R | Ripcord
拉绳 |
拉绳。 | ripcord
|
| S | Sundown
日落 |
S3小队已除役,H2小队主动出击并拦截,领队十二号完毕。 | sundown
|
| T | Tango
探戈 |
装甲核心确认,HVT(高价值目标)已被遏制。 | overwatchconfirmhvtcontained
|
| U | Uniform
制服 |
制服。 | uniform
|
| V | Vector
矢量 |
装甲核心确认,HVT(高价值目标)已被遏制。 | overwatchconfirmhvtcontained
|
单位名称[edit]
在半衰期2中,国民护卫队警官、联合军士兵以及空中支援单位的呼号由随机生成的代号加上1-9之间的数字组成。在半衰期:艾莉克斯中只出现了四种联合军单位,每个都有自己的固定代号。
半衰期2[edit]
位置: sound/sentences.txt(单位名称)、npc/metropolice/vo(文件名)、sound/npc/combine_soldier/vo(文件名)
国民护卫队
| 文件名 | 名称 |
|---|---|
defender
|
卫士 |
hero
|
英雄 |
jury
|
陪审 |
king
|
国王 |
line
|
直线 |
patrol
|
巡逻 |
quick
|
快速 |
roller
|
滚轮 |
stick
|
棍棒 |
tap
|
叩击 |
union
|
联盟 |
victor
|
胜者 |
xray
|
X光 |
yellow
|
黄色 |
vice
|
虎钳 |
联合军士兵
| 文件名 | 名称 |
|---|---|
leader
|
领队 |
flash
|
闪光 |
ranger
|
游骑兵 |
hunter
|
猎手 |
blade
|
锋刃 |
scar
|
疤痕 |
hammer
|
重锤 |
sweeper
|
扫荡者 |
swift
|
迅捷 |
fist
|
拳头 |
sword
|
利剑 |
savage
|
蛮人 |
tracker
|
追踪者 |
slash
|
劈砍 |
razor
|
剃刀 |
stab
|
刺击 |
spear
|
矛头 |
striker
|
打击者 |
dagger
|
匕首 |
除了上述名字外,还可以从未使用的台词中推断出联合军狙击手的呼号是“手术刀一号”。
空中支援
| 文件名 | 名称 |
|---|---|
ghost
|
幽灵 |
reaper
|
收割者 |
nomad
|
游侠 |
hurricane
|
飓风 |
phantom
|
鬼魂 |
judge
|
判官 |
shadow
|
暗影 |
slam
|
猛击 |
stinger
|
毒刺 |
storm
|
风暴 |
vamp
|
女妖 |
winder
|
毒蛇 |
star
|
星辰 |
半衰期:艾莉克斯[edit]
| 名称 | 单位种类 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 回声一号 | 联合军步兵 | 回声一号向前施压。 | advancing_on_target_12
|
| 序数 | 联合军队长 | 序数已交战并正在开火。 | firing_220
|
| 破墙锤 | 联合军冲锋者 | 破墙锤,正在向目标推进。 | advancing_on_target_18
|
| 抗体保护部队(APF) | 联合军压制者 | 抗体保护部队已激活。 | suppressing_05
|
其他代码[edit]
一些代表各种物品、概念和动作的代码列表。
| 名称 | 含义 | 例句 | 文件名 |
|---|---|---|---|
| 提取器 | 手榴弹 | 提取器已投出。 | extractoraway
|
| 弹跳球 | 手榴弹 | 弹跳球!弹跳球! | bouncerbouncer
|
| 内脏切割器 | 飞锯 | 内脏切割器已部署。 | visceratordeployed
|
| 消杀器 | 联合军步哨枪 | 内部维稳队在疑似感染监区A5、A7、B2部署消杀器。 | fprison_exogenbreach
|
| 限制器 | 蚁狮限制器 | 优先级警告:外围限制器已解除。 | fprison_restrictorsdisengaged
|
| 收容力场 | 联合军力场 | 消杀器与收容力场可能失效。 | fprison_dropforcesixandeight
|
| 刺激剂/强化刺激剂 | 联合军士兵服用的一种药剂。 | 装甲核心要求服用三毫升强化刺激剂。 | ovewatchorders3ccstimboost
|
| 身体装具 | 联合军士兵的身体或护甲。 | 身体装具还能坚持。 | bodypackholding
|
| Viscon | “目视接触(Visual Contact)”的缩写。 | 确定,无目视接触。 | affirmative, noviscon
|
| Helix vector tango/HVT | “高价值目标(High-value target)“的缩写。 | 装甲核心确认HVT已被遏制。 | overwatchconfirmhvtcontained
|
| 天盾 | 空中支援 | 装甲核心,请求天盾。 | overwatchrequestskyshield
|
| C&C | “指挥与控制(Command and control)”的缩写。 | 重复,主要目标拥有对生物体的战术C&C权。 | prison_soldier_freeman_antlions
|
| ETA | “预计抵达时间(Estimated time of arrival)”的缩写。 | 我们遭遇次级防线沦陷,天盾空运部队的ETA是什么时候? | prison_soldier_negativecontainment
|
| 火力点 | 联合军地堡/固定机枪 | 暗影火力点,报告失联状态。 | prison_soldier_bunker2
|
| 拉绳 | 撤退 | 拉绳!拉绳! | ripcordripcord
|
幕后信息[edit]
凯利·贝利,半衰期2的作曲者兼音效设计师,负责创作了游戏中大部分联合军术语。为了确保一致性,他编写了一本术语词典,其中详细列出了各种代码和对话风格。开发团队利用这一资源,在游戏中为联合军保持了统一的语言风格。[2]
参考内容[edit]
- ↑ 《半衰期2:举起撬棍》(初校本),282页
- ↑ 半衰期2二十周年纪念纪录片