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《半衰期》《传送门》宇宙

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"准备好迎接出乎意料的结果吧。"
G-Man[src]

《半衰期》《传送门》宇宙(简称 HL/P 宇宙)是由Valve打造的一个共享科幻世界观[1]。该宇宙于1998年随着PC平台上的首款游戏《半衰期》发布而问世。

需要注意的是,在奥美电子代理时期,“Half-Life”这一IP在中国大陆的早期官方译名是《半条命》。2019年《半衰期:爱莉克斯》发布后,新的官网[2]及商店页面均采用《半衰期》作为新的官方译名 。 译注:本文仅经过翻译,并未大量修改,其中的部分内容已过时,请注意分辨。

这个宇宙通过四个相互关联的故事线展开,分为《半衰期》《传送门》两大游戏系列。每条故事线都基于一款核心游戏:《半衰期》《半衰期2》《传送门》《传送门2》。前者主打动作恐怖元素,偶尔穿插解谜内容;而后者则侧重于解谜和黑色幽默

《半衰期》自发布以来衍生出了众多模组、扩展包和续作,它们大多都设定在这个宇宙中。这些作品大部分由Valve开发,但《半衰期》的三个扩展包——《 半衰期:蓝色行动》《 半衰期:针锋相对》《 半衰期:衰变》则是由Gearbox Software所制作。自2005年,Electronic Arts开始负责《半衰期》系列的发行工作。

自首部作品问世以来,《半衰期》系列已登陆了许多游戏主机,包括PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360以及Mac系统。该系列最初基于金源引擎开发,这是一款经大量修改过的Quake引擎(id Tech 2),随着《半衰期2》《半衰期:爱莉克斯》的发售则相继过渡到了起源起源2引擎。

《半衰期》系列的主角是戈登·弗里曼,一名前黑山员工。他在试图逃离黑山基地的过程中最终成为了G-Man的雇员。在本系列的扩展包和衍生作品中,玩家可以扮演的角色不再仅限于戈登·弗里曼,而是包括一名 HECU下士、一名保安两名女科学家在内的其他角色,他们同样迫切地想要逃离黑山基地。在续作《半衰期2》及其后续章节中,女二号爱莉克斯·凡斯登场,并在VR游戏《半衰期:爱莉克斯》中最终成为可操纵的主角。

在衍生系列《传送门》及其续作《传送门2》中,主角是雪儿,一名测试对象。她被该系列的主要反派,邪恶的失控人工智能GLaDOS控制并关押在光圈科技丰富学习中心里,并试图逃脱。

剧情[edit]

《半衰期》《传送门》两大游戏系列的故事情节围绕着黑山基地(Black Mesa)和光圈科技(Aperture Science)这两家竞争对手科学研究公司所进行的失败实验及其严重后果展开。黑山基地的实验因分析外来材料引发灾难,而光圈科技的实验则是因为一个人工智能系统变得自我意识并具有攻击性。这些公司的员工、前员工以及外部人员,包括人类和外星人,都深受其灾难性后果的影响。


《半衰期》剧情[edit]

戈登·弗里曼,《半衰期》系列的主角

《半衰期》系列的故事始于200X年,发生在新墨西哥沙漠深处的黑山基地研究设施[3]戈登·弗里曼,一位最近受雇于黑山的理论物理学家[3],参与了一项分析一种神秘晶体样本GG-3883的实验。在前往实验室的途中,他注意到一名神秘的政府人员电车上注视着他,后来还看到他与一名科学家激烈争论。戈登穿上他标志性的HEV防护服前往实验室,途中遇到了几位紧张不安的同事。在巨大的圆柱形实验室内,科学家们向戈登保证一切都会顺利进行。戈登自信地走到控制台前,准备启动实验。在他下方,吉娜·克罗斯将这个非标准晶体样本送入了输送轨道。

随着功率不断提升,电流从反物质光谱分析仪顶部跳到底部,表明机器已准备就绪。待分析的样品被放在推车上,通过升降机送入实验室,戈登推动晶体进入光束开始了实验。突然间,晶体导致设备严重异常,引发了周围区域的爆炸和破坏。观察区的科学家们拼命试图关闭实验装置,戈登则不知怎么地被传送出了设施,来到了一个陌生的外星世界,并在那里遇到了外星生物。虽然暂时逃脱了灾难,但他对水晶造成的混乱一无所知。

当戈登在实验室内醒来时,四周是一片毁灭与恐怖的景象。反物质光谱分析仪现在松松垮垮地挂在铰链上,每隔五秒就会爆炸一次,彻底散架躺在地上。三位幸存的科学家之一的伊莱·凡斯帮助戈登继续前进,但在那之前,戈登有看到了一个奇怪的外星生物凭空出现。似乎在整个设施中,外星人不断从传送门中出现,无情地攻击科学家们。少数幸存者正试图逃往地面。

深入探索设施的过程中,戈登得知危险环境作战部队(HECU)已被调来控制局势,但他很快发现,他们所谓的“控制”就是消灭黑山基地内的所有人和物。一名保安告诉他,无论如何都必须到达 拉姆达综合体,并在途中发射一颗可以用来关闭次元裂缝的卫星。他利用设施下方的一条废弃铁路系统继续前进,到达终点站后,他发射了拉姆达团队所需的卫星来封闭裂缝。继续在地表前进时,戈登遇到了黑衣刺客;因为 HECU 屡次未能处理掉弗里曼,这些特工被派来执行善后任务。戈登被 HECU抓住,并被扔进了垃圾压缩机,好在他及时醒来,设法逃脱并重新找到返回的路。

当戈登抵达拉姆达综合体时,他被要求传送到边缘世界Xen去杀死那个阻止裂缝关闭的生物。出发前,一名科学家给了他远距跳跃模块,可以在 Xen 使用以完成必要的跳跃。Xen由许多漂浮的岛屿组成,这里的危险外星生物比黑山基地还要多,戈登迅速赶往其首领尼赫伦斯的巢穴。途中,他卷入了一场与猎头蟹之母的战斗,并最终获胜。

尼赫伦斯用威胁迎接戈登的到来,并用强大的黄色射弹对付他。幸运的是,戈登设法击杀了它,裂缝随即开始关闭。随着尼赫伦斯的遗言在弗里曼脑海中回荡,G-Man出现并带走了戈登,并告诉戈登为他提供了一份工作。戈登走进了绿色的传送门,接受了这份工作,G-man 将他储存在静滞状态中,从此消失不见。

《半衰期2》剧情[edit]

约二十年后,G-Man将弗里曼从静滞状态中唤醒,并将他放置在如今被联合军统治的地球上。联合军利用黑山事件中产生的次元裂缝征服了地球。在 17号城市,弗里曼遇到了黑山事件的幸存者,包括艾萨克·克莱纳巴尼·科尔霍恩伊莱·凡斯和他的女儿爱莉克斯·凡斯,并协助人类反抗联合军的统治。同样被奴役的Xen外星生物──弗地岗人也加入了反抗军。当弗里曼的存在被前黑山基地管理员、现联合军傀儡华莱士·布林知晓后,弗里曼成为了联合军的目标。最终,弗里曼通过摧毁联合军用来制造人形士兵的诺瓦矿场监狱设施激发了人类的全面起义。随后,伊莱·凡斯及其女儿被联合军抓获,弗里曼帮助反抗军进攻城堡以营救他们。布林企图通过传送逃离,但在弗里曼摧毁城堡顶端的暗能量反应堆时被杀。就在弗里曼即将丧生在爆炸中之时,G-Man又一次出现并打算带走弗里曼,但弗地岗人们打断了他,解救了弗里曼,并将他和爱莉克斯·凡斯传送到城堡底部。当爱莉克斯和阿狗在废墟中找到戈登后,两人试图稳定城堡的主反应堆,以减缓其爆炸的时间。不久之后,弗里曼和爱丽克斯发现联合军试图摧毁反应堆以召唤来自其母星的增援部队。在下载关键数据后,他们穿过战火纷飞的城市前往技术火车站,疏散剩余的市民后搭乘最后一班离开城市的列车逃离。然而,联合军摧毁了反应堆,爆炸导致了城堡和17号城市的毁灭,同时也导致列车脱轨。弗里曼在残破的火车车厢中苏醒,爱莉克斯站在外面,可以看到原本矗立着城堡的地方现在出现了一个超级传送门。他们开始穿越荒野,前往位于附近山区的反抗军控制下的导弹基地─白森林。途中,弗里曼和爱莉克斯遭到伏击,爱莉克斯被捕食者重创。不过,一群弗地岗人治愈了她。爱丽克斯恢复后,两人成功抵达反抗军基地并递交数据,其中包含摧毁超级传送门所需的代码以及关于北极光号的信息。北极光号是一艘神秘的研究船,由黑山基地的竞争机构光圈科技运营。基地随即发射了一枚火箭,成功关闭了超级传送门,切断了联合军获得外援的途径。然而,就在爱莉克斯和弗里曼准备前往调查北极光号时,他们遭到了联合军探员的袭击,它们在被阿狗赶走之前杀死了伊莱·凡斯。[4]

然而,随着《半衰期:艾利克斯》的故事行进,G-Man 允许爱莉克斯干预这些先前的事件,杀死探员,使伊莱免于死亡,但代价是她的自由。她随后被 G-Man 和及其雇主“雇佣”并置于静滞状态。伊莱和戈登随后出发,对 G-Man 的行为进行报复。

《传送门》剧情[edit]

雪儿(Chell),《传送门》系列主角

在联合军入侵之后[1],一位名为雪儿的测试对象被人工智能GLaDOS从光圈科技丰富学习中心位于上密歇根州的一个休眠仓中唤醒,并使用光圈科技手持传送装置进行了一系列测试。测试包括使用光圈科技配重储存方块光圈科技高能粒子以及一种特殊版本的储存方块——配重伙伴方块—雪儿被迫将其“安乐死”于焚化炉中。然而,在完成最后一个测试后,雪儿得到的不是所承诺的蛋糕,而是一个焚化炉。她勉强逃出了焚化炉,并开始通过光圈实验室废弃的维修区域寻找逃生路线。结果,她进入了GLaDOS的房间。雪儿在GLaDOS试图使用神经毒素杀死她的时候一个个摧毁了GLaDOS的人格核心。最终,雪儿成功部分摧毁了GLaDOS;她的残骸四散,连同雪儿一起落到了光圈科技停车场。不久之后,一个派对护送机器人将雪儿带回了休息室,几个其他人格核心也被唤醒。

《传送门2》剧情[edit]

一段时间后,丰富学习中心已经严重损坏,而焦躁不安的人格核心在天花板上的轨道上四处游荡。其中一个核心,惠特利,唤醒了处于休眠的雪儿,并最终说服她将自己从轨道上拆下来。他们无意中唤醒了GLaDOS,她将雪儿视为她的“凶手”,并似乎杀死了恵特利。GLaDOS强迫雪儿通过越来越困难的测试,同时重建光圈设施。一段时间后恵特利再次出现,并帮助雪儿逃离测试。两人一起逃到了设施的制造区,替换了GLaDOS的炮塔并关闭了神经毒素。他们回到GLaDOS处,此时她的核心已经损坏。他们启动了“核心转移”程序,用恵特利的核心替换了 GLaDOS 的核心。恵特利被权力所腐蚀,将GLaDOS的意识转移到了一个土豆中,并把GLaDOS和雪儿丢进了设施的深处。

雪儿和GLaDOS降落到了位于设施下方的盐矿中的光圈实验室旧址。一只鸟被土豆状态的GLaDOS吸引并将她带走。雪儿找到了设施在50年代的入口并激活了斥力凝胶泵,在光圈科学创始人兼前CEO凯夫·约翰逊(Cave Johnson)所录制的信息指导下完成了一系列测试。

当雪儿来到70年代的光圈实验室时,她发现GLaDOS正被带走她的那只鸟啄食。雪儿将GLaDOS安装在传送枪上,并启动了电梯和加速凝胶泵。她们一起解决了更多的测试,而GLaDOS对约翰逊和他的助手卡罗琳(Caroline)感到困惑,因为她觉得他们的声音似乎很耳熟。

她们到达了80年代的光圈实验室,在那里,从约翰逊所留下的信息中得知,他因接触月球上的有毒物质而奄奄一息。他希望自己的意识能被上传到电脑中,作为他的一项计划的一部分,如果这个计划失败,他希望由他的助手卡罗琳来接管实验室。雪儿激活了最后的凝胶并完成了最终的测试,然后再次回到了现在的设施,在那里他们遇到了恵特利,他创造了“弗兰肯斯坦炮塔”—一种将方块和炮塔结合在一起的混合体。恵特利迫使雪儿和GLaDOS进行更多的测试,但她们最终在恵特利多次试图杀死她们未果后到达了他的藏身之处。在一场激烈的战斗中,设施逐渐破损,最终屋顶破裂,露出了月亮。雪儿在月球上打开了一个传送门,导致恵特利被吸进太空,而 GLaDOS 则夺回了自己的身体并救回了雪儿。随后,她将雪儿送到了地面。

反复出现的主题[edit]


除了典型的FPS元素,例如在走廊中奔跑、按下开关以及让玩家扮演“孤胆英雄”,《半衰期》系列还深入探讨了多个主题。这些主题虽然并非在系列每一部作品中都有出现,但主要包括:

自由意志的概念 在整个《半衰期》系列中,这一概念被反复强调
自由与奴役的对立 这是《半衰期》系列故事情节的核心驱动力,特别是在《半衰期2》三部曲中
人性的丧失 《半衰期2》三部曲中,这一主题尤为突出
科学实验的失控 这在《半衰期》《传送门》系列中都是一个重要的主题
宇宙主义 该系列深受H.P. 洛夫克拉夫特作品的影响,其宇宙主义思想贯穿始终
奥威尔式的反乌托邦 《半衰期2》三部曲中,这一主题表现得尤为明显。系列作品受到了乔治·奥威尔,尤其是其小说《1984》的深远影响
传送技术

注:此处的《半衰期2》三部曲指:《半衰期2》、《半衰期2:第一章》和《半衰期2:第二章》

《半衰期》系列中还有许多其他常见的符号和主题:

列车 几乎每款《半衰期》游戏都是以列车作为开场,即使那些非列车开场的游戏,也以某种形式包含了列车元素
通风管道 玩家经常需要爬进通风管道来到达常规的门无法到达的地方。这些管道通常昏暗且充满了猎头蟹
神秘的G-Man 这位神秘人物似乎总是在游戏中暗中观察,他在远处监视着一切,一旦玩家靠近就消失无踪
猎头蟹和僵尸
拉姆达标志 (Lambda、λ)
有毒废物 《半衰期》及其扩展包中,有毒废物呈现出典型的放射性绿色。而在《半衰期2》三部曲中,17号城市运河荒地中的有毒废物则是棕色的,量也少得多。有毒废物主要用于限制玩家的行动范围。当玩家靠近时,HEV服盖革计数器会根据距离发出不同程度的咔嗒声,并在玩家接触时造成伤害,长时间接触则可能导致死亡。在《半衰期》的开场章节“抵达黑山基地”中,可以听到广播系统提示:“如果您感觉到在工作时曝露于辐射或其他危险物质,请立刻联系您的辐射安全官”。讽刺的是,这段提示是在电车经过一处大型放射性泄漏事故现场时播放的。

追溯性修订[edit]

主条目:Retcons/zh-hans

《半衰期》发布以来,游戏系列的故事情节经历了几次修改(retcons,即俗称的“吃书”),以适应后续游戏的发展。这些修改主要是为了保持故事的一致性,而对游戏的主要情节和玩法没有任何影响。

游戏作品[edit]

《半衰期》系列的核心作品承载着整个故事线。这些游戏以时间顺序制作,展现了不同事件或是同一事件的不同视角。截至2025年,该系列包括初代及其三个扩展包与一个复刻版、二代及其两个章节和一个VR外传。此外,还有一些衍生作品。

金源引擎游戏[edit]

半衰期是该系列的开山之作,亦是Valve的处女作,最初发售于1998年11月19日。本作讲述了理论物理学家戈登·弗里曼黑山研究设施意外引发串联共振,使得外星生物得以入侵黑山基地之后,试图在这场屠杀中生存并解决这一危机的故事。游戏最初由Sierra Studios面向Microsoft Windows发行。后来,Valve还将游戏转换到了他们的新引擎—起源《半衰期》一经发布便广受好评,评论赞扬了其整体表现和脚本化剧情演出。《半衰期》赢得了当年的超过50个年度游戏奖项,其创新的游戏玩法对第一人称射击游戏类型产生了深远的影响,也因此被视为有史以来最伟大的游戏之一。

1999年4月,由Gearbox Software开发,Sierra Studios发行的《[[Half-Life: Opposing Force/zh-hans|半衰期:针锋相对》作为《半衰期》Windows版本的扩展包公布,并于同年11月19日发售。游戏跟随美国海军陆战队阿德里安·谢泼德下士的视角,体验黑山事件后期的发展。谢泼德最初的任务是掩盖黑山事件,但他很快发现自己孤立无援,不得不与新的外星入侵者和黑衣特种部队作战以求生存。《针锋相对》获得了多数好评,许多人认为该作在树立游戏扩展包标杆方面的影响力不亚于原作对整个射击游戏类型的影响。该游戏还获得了互动艺术与科学学院颁发的2000年年度最佳电脑动作游戏奖。[5]

2000年,Gearbox公布了他们移植的Dreamcast版《半衰期》及其扩展包半衰期:蓝色行动。由于Dreamcast版的制作后来被取消,《蓝色行动》转而在2001年6月12日于Windows发布。游戏主角是黑山基地的一名保安 巴尼·科尔霍恩,故事发生在黑山事件的早期阶段。巴尼与一队科学家合作,试图逃离黑山基地。该作还附带有一个高清包(HD Pack),显著提升了游戏中模型和纹理的质量,并同样适用于前作游戏。《蓝色行动》的评价总体上是积极的,评论家赞扬了游戏的氛围与高清包的加入,但同时指出内容缺乏新鲜感、故事深度较浅。

2001年11月14日,由Gearbox Software开发,Sierra Studios发行的PlayStation 2版《半衰期》发布,与其一同发布是第三个扩展包半衰期:衰变《衰变》在系列中独树一帜,不仅因为它仅限PS2,更因为它是系列中唯一的双人合作游戏。故事围绕着吉娜·克罗斯科莱特·格林两位科学家展开,她们与其他科学家合作,努力对抗次元裂缝的影响,并试图将其关闭。《衰变》的评价也是总体积极的,许多评论指出与朋友一起玩非常有趣,但游戏更偏向解谜的玩法在一定程度上削弱了整体体验。一个非官方的Windows移植版发布于2008年9月。

起源引擎游戏[edit]

2004年11月16日,Valve发布了备受期待的《半衰期》续作—半衰期2。游戏的开发历程长达六年,期间经历了多次延期和源码泄露。《半衰期2》的故事发生在初代的二十年后,地球已被利用黑山事件作为契机发动入侵的外星势力联合军占领,而玩家则再次扮演戈登·弗里曼,他被雇主G-Man送往17号城市,以对抗联合军的统治。《半衰期2》赢得了广泛赞誉,获得了2004年超35个年度游戏奖。游戏在多方面取得显著进步,包括计算机动画、声音设计、叙事手法、图形渲染、人工智能和物理效果。《半衰期2》也是首个使用Steam进行发行的游戏,这一系统导致Valve与其发行商Sierra Entertainment之间产生了分歧。

2006年6月1日,半衰期2:第一章由Valve自行发布于Steam平台,并由Electronic Arts负责线下发行。继《半衰期2》之后,系列故事通过三部曲形式的章节游戏继续展开,本作即为其中的首部作品。游戏中,玩家继续扮演戈登·弗里曼,与爱莉克斯·凡斯一同逃离即将被暗能反应堆摧毁的17号城市。游戏引入了多种新的图形技术,包括改进的照明效果和更生动的面部动画。《第一章》获得了普遍的积极评价,尽管其较短的游玩时间和故事长度成为了一些评论的批评焦点。

2007年10月10日,半衰期2:第二章发布,并与传送门军团要塞2《半衰期2》《第一章》一同收录于橙盒游戏包中。该游戏包适用于Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台。秉承着 Valve每个章节围绕特定主题或技术集合的设计理念,《第二章》专注于开放式的环境、探险旅程以及更为自由的游戏体验。游戏引入的新技术和游戏玩法特色获得了好评;但游戏相对较短的时长再次成为了热议话题。

半衰期2:第三章》是 Valve 开发的章节三部曲的最后一部作品[6]。据2008年7月出现的概念艺术[7],推测游戏可能自那时起就一直在开发中。然而,除了在接受采访时被追问时的一些简短评论外,关于这款游戏的信息非常有限。Doug Lombardi 曾表示游戏将在2008年底前公布,但自此之后没有进一步的官方消息。

传送门》是一款由 Valve 开发,设定于 HL/P 宇宙的物理解密游戏。最初于2007年10月10日作为《橙盒》的一部分发布。玩家将操控一位女性测试对象——雪儿,在黑山基地的主要竞争对手:光圈科技实验室中,运用可创建空间传送门的设备完成一系列测试。随着剧情的推进,玩家将于监控全局的强人工智能 GLaDOS 展开对抗——这台逐渐失控的超级计算机始终掌控着实验进程。本作受到《Narbacular Drop》的启发,多数开发者参与了两部游戏的开发。尽管流程较短,《传送门》仍被誉为2007年最具创新性的游戏之一,其突破性的空间解谜机制与蕴含黑色幽默的叙事广受赞誉。2008年10月22日,游戏通过 Xbox Live Arcade 平台推出了扩展内容。

传送门2》是《传送门》的续作,于2011年4月19日发行。剧情延续前作结局,在单人战役模式中玩家将再度扮演雪儿深入光圈科技废弃实验室。本作新增了双人合作模式,两位玩家将分别操控名为 ATLAS 和 P-body 的测试机器人,其合作战役剧情紧随在单人战役后。

衍生作品[edit]

《半衰期》系列的成功推动了多款基于该游戏剧情的衍生游戏的诞生。

代号:戈登(Codename: Gordon)是一个基于《半衰期》系列世界观的Flash 2D横向卷轴射击游戏,由Nuclearvision Entertainment开发。该作于2004年5月17日作为当时即将发售的《半衰期2》宣传企划之一发布于Steam。由于开发商破产导致官网关闭,目前该游戏已从Steam下架。《代号:戈登》在发布后获得了媒体与玩家的好评,上市前三周即吸引超过60万玩家体验。评测者普遍称赞其致敬原作的关卡设计与独特的对话风格,但也指出游戏存在优化不当与敌人种类单一等缺陷。

Half-Life: Lost Coast是由Valve开发的一个技术演示项目,旨在展示高动态范围渲染(HDR)等多项图形技术创新。该关卡通过精心设计的海岸悬崖、修道院废墟等多变场景,着重呈现了光照系统与材质细节的视觉提升。演示内容原为《半衰期2》正式版开发阶段的关卡,后因叙事节奏调整被移除。主要剧情为戈登·弗里曼攀登临海峭壁前往修道院,以摧毁持续轰击沿海小镇的联合军炮台发射装置。该技术演示于2005年10月27日免费发布于Steam,媒体评价普遍积极,评测者一致认为演示中呈现的图形技术应被整合至Valve的未来作品中。

开发历程[edit]

缔造《半衰期》系列的Valve公司由前微软员工Mike Harrington/zh-hansGabe Newell/zh-hans于1996年在美国华盛顿州柯克兰市创立。公司成立伊始即着手开发系列首作,最终确立以恐怖元素为基调的3D动作游戏开发方向,并采用id Software授权的雷神之锤引擎(Quake engine)进行制作。该作在1997年E3游戏展上大获成功,现场演示的动画系统与人工智能技术引发业界关注。初代游戏的成功催生了首个扩展内容《半衰期:针锋相对》,该作由总部位于德克萨斯州普莱诺市的Gearbox Software公司开发,于1999年4月15日正式公布,展示了全新的场景、角色及拓展剧情。Gearbox创始人Randy Pitchford/zh-hans在采访中透露,Valve授权其开发扩展内容的决策是为了让Valve团队能专注于后续新作的研发。

系列第二部扩展包《半衰期:蓝色行动》继续由Gearbox Software操刀制作,发行商Sierra Entertainment于2000年8月30日官宣该项目。该作的剧情框架与开发方向在2000年9月举办的欧洲计算机贸易展(ECTS)上首次披露。

电影改编[edit]

基于《半衰期》世界观衍生的短片《半衰期:上行链路》(Half-Life: Uplink,注意与同名的游戏试玩版区分)由英国营销机构Cruise Control制作。该影片受《半衰期》发行商Sierra Entertainment的母公司Havas Interactive英国分部委托,作为游戏的宣传项目推出。影片由Chris Birch制片、Jamie Matson执导,于英格兰贝德福德郡一处退役美国空军基地耗时12小时拍摄完成,1999年3月15日发布于Criuse Control官网。后因Valve与Cruise Control未能解决影片版权争议,Sierra撤回了该影片的发行。影片口碑极差,被普遍视为低质量改编。

影片的剧情聚焦于记者Jaz Meadows(Patrick Malone饰),他试图潜入黑山基地调查事故真相,期间仅有一名通过耳机联络的神秘女子(配音演员未署名,但演职员表显示全片仅有四位演员,推测为 Phillipa Norman饰)提供协助。该女子多次劝阻Jaz放弃行动,但他执意深入设施以获取独家报道。手持摄像机记录所见一切的Jaz在设施内偶遇一名拒绝撤离的科学家(Keith Hillier饰),后者最终被危险环境战斗部队(HECU)击杀。Jaz虽多次躲避Xen外星生物袭击,却遭到HECU士兵(Tony Potter饰)拦截。千钧一发之际,一名黑衣特工(Phillipa Norman 饰)击毙士兵,并以"想活命就跟我走"胁迫Jaz同行。影片以Jaz 跟随特工离开的画面告终,片尾字幕赫然打出:"《军团要塞2》即将来临……"。

2013年D.I.C.E.峰会上,Gabe Newell宣布将与导演J.J. Abrams及他的Bad Robot制片公司合作开发《半衰期》《传送门》改编电影[8].

另请参见[edit]

参考内容[edit]

  1. 1.0 1.1 “Valve 如何打造《传送门2》 出自 Eurogamer.net 原文:"How Valve Opened Up Portal 2"
  2. 《半衰期》官方网站
  3. 3.0 3.1 《半衰期》 PlayStation 2 版说明书
  4. Valve 预告《半衰期2:第三章》 出自 gamespot.com(2008年10月14日) 原文:“Valve teases Half-Life 2: Episode Three”已存档
  5. 互动艺术与科学学院第三届年度奖原文:"Academy of Interactive Arts & Sciences 3rd Annual Awards"
  6. Thorsen, Tor.《半衰期2》:《第一章》已完成,《第二章》定档,《第三章》公布 出自 GameSpot(2006年5月24日) 原文:“Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced”已存档
  7. Breckon, Nick. 《半衰期2:第三章》概念艺术首次公开 出自 Shacknews 2008年7月10日 原文:First Half-Life 2: Episode Three Concept Art Revealed
  8. Zap2it. 《传送门》《半衰期》电影筹备中:J.J. Abrams与Gabe Newell达成合作 原文:'Portal' or 'Half-Life' movie on the way: J.J. Abrams and Gabe Newell team up