Half-Life: Uplink
| Bu makale "canon" değildir. | ||
|---|---|---|
Bu makalenin konusu Half-Life ve Portal evreninde gerçekleşmez ve "canon olmayan" olarak kabul edilir. |
Bu makale demo hakkındadır. kısa film için, Half-Life: Uplink (film) makalesine bakın. |
| | |
| Half-Life: Uplink | |
|---|---|
| Geliştirici(ler) | |
| Yayın tarihi |
Windows |
| Tür(ler) | |
| Mod(lar) | |
| Platform(lar) | |
| Girdi |
|
| Motor | |
| Seri | |
| Önceki oyun | |
| Sonraki oyun | |
Half-Life: Uplink'ın, Half-Life'ın demo sürümüdür.
Contents
Genel bakış[edit]
Oyunun demo sürümü olarak etiketlenmesine rağmen Uplink'te, tam oyunda bulunmayan yepyeni bir bölüm yer alır. Oyuncu, alternatif bir zaman çizgisinde Gordon Freeman'ın kontrolünü ele alır. Oyun, "çevreleme fiyaskosu"ndan 48 saat sonra Lambda Tepkimeç Tesisi'nin girişinde başlar. Burada oyuncu, tesise girip kaçmak isteyen bir bilim insanı ve bir güvenlik görevlisiyle tanışır; ancak Birleşik Devletler Nükleer Düzenleme Komisyonu'na "her şey yolunda" sinyali gönderilene kadar kapıyı açamazlar. Bombardıman kablolara zarar verdiği için sinyal konsoldan gönderilememektedir.
Oyuncuya verici kubbesine ulaşma ve vericiyi elle yeniden yapılandırma görevi verilir. Kubbe bölgesinde yüksek miktarda radyasyon bulunmaktadır ve koruyucu giysisi sayesinde sadece oyuncu hayatta kalabilir. Oyuncu, demonun sonunda bir Gargantua ile büyük bir odaya hapsolur ve kaçamaz. G-Man bir pencereden izlerken ve uzaklaşırken görülebilir. Gargantua yaklaştıkça ekran kararır. Ekranda bir mesaj belirir: "Mevcut değerlendirme: bağlantı tamamlandı. Daha fazla veri gerekiyor."
Geliştirme[edit]
Popüler inanışın aksine Uplink'ten, Half-Life'tan kesilen bir bölüm değildir. Yepyeni seviyelere sahiptir ve final oyunundan bazı kesilmiş içerikleri kullanır. Genel olarak, kesilmiş bölüm olan İletişim Merkezi'ndeki bir fikre dayanmaktadır. John Guthrie ve Kelly Bailey tarafından, birkaç hafta içinde herhangi bir kod desteği olmadan oluşturulmuştur.[2] Marc Laidlaw'a göre iki tasarım hedefleri vardı. İlki, yeni oyunculara Half-Life deneyiminin özünü tanıtmaktı. İkincisi ise mevcut Half-Life oyuncularına yepyeni bir deneyim sunmaktı.[3]
| “ | Half-Life'ı bitirdiğimizde geliştirme sürecini düzene sokmak istedik. Uplink görev paketi bunu test etti. Bir kişi dünyayı inşa etti, bir diğeri tüm deneyimi yaratmak için varlık (entity) çalışmalarını yaptı; bir avuç insan da elimizde kalan seslerle her şeyi bir araya getirdi. Half-Life'ta yapmak istediğimiz ama başaramadığımız bir sürü sahne vardı. Bazı durumlarda sesler zaten elimizdeydi. Bu yüzden Uplink, yukarıdayken fırlattığınız uyduya antenleri ayarlamakla ilgili ayrı bir görevdi. Oradan, 'Bir sonraki oyunu bu şekilde inşa edelim,' diye düşündük. | ” |
| – Marc Laidlaw[4] |
Dağıtım[edit]
Uplink başlangıçta 12 Şubat 1999'da çevrimiçi olarak bağımsız bir demo olarak yayınlanmış,[1] daha sonra Avrupa'da "Yılın Oyunu" sürümüne ve onu içeren derlemelere Half-Life için bir mod olarak dahil edilmiştir. Uplink, PlayStation 2'ye port edilmiş ve Official PlayStation Magazine'in Haziran 2002 sayısındaki bir PlayStation Underground demo diskinde eklenti olarak yayınlanmıştır. Seçeneklerdeki Hile Kodları menüsünden bir kod girilerek oynanabilir. Kod şöyledir: Üçgen, Kare, Sol, Sağ, Daire, X, Yukarı, Aşağı. Bu, Seçenekler'deki Ekstralar menüsünü açar. Oyuncu, oyunu oynamak için bu menüden diski yerleştirebilir.
17 Kasım 2023 tarihinde Uplink, 25. Yıldönümü Güncellemesi'nin bir parçası olarak Half-Life ile paket haline getirilmiştir.[5]
Sahne arkası[edit]
Oyunun eğitim kısmı demoya dahil edilmiştir. Oyun, Half-Life müziklerini kullanır. Başlangıçta ve daha sonra oyuncu Gargantua'yı duvardaki bir çatlaktan gördüğünde "Vague Voices" çalar. Kubbedeki sürpriz saldırı sırasında "Adrenaline Horror" çalar. Bölümün aynı temel senaryosu daha sonra Half-Life: Decay'deki Yüzey Çağrısı görevinde yeniden kullanılmıştır. Askerlerin kubbede mühürlü bir kapıyı açmak için pürmüz kullandığı bir sahne vardır. Bu, Half-Life: Opposing Force'taki HECU Mühendisi sınıfının oluşturulmasına ilham vermiş ve aynı zamanda Half-Life: Blue Shift'te askerler tarafından kullanılan bir taktik olmuştur.
Modlamada[edit]
- Uplink Addon, bazı küçük içerik eklemeleriyle birlikte Uplink seviyelerini Half-Life'ın oyun akışına sorunsuz bir şekilde ekler.[6]
- Black Mesa: Uplink adlı Source motoru için hazırlanan üçüncü taraf bir yeniden yapım, 17 Aralık 2012'de yayınlanmıştır.[7] Bu mod, bizzat Half-Life'ın bir yeniden yapımı olan Black Mesa modunun varlıkları kullanılarak inşa edilmiştir.
Sergi[edit]
Ayrıca bakınız[edit]
Kaynaklar[edit]
- ↑ 1.0 1.1 Half-Life demo premieres today on PC Gamer Online on SierraStudios.com (12 Şubat 1999) (archived)
- ↑ Sohbet kaydı Josh Karg'ın kişisel web sitesinde
- ↑ Marc Laidlaw ile röportaj on PC Gamer Online (1999) (archived)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (düzeltilmemiş sürüm), sayfa 158
- ↑ Valve sizi Half-Life 25. Yıldönümü Güncellemesini deneyimlemeye davet ediyor Resmi Half-Life web sitesinde (17 Kasım 2023)
- ↑
Half-Life Uplink Addon on Mod DB
- ↑
Black Mesa: Uplink on Mod DB
Harici bağlantılar[edit]
- Orijinal Half-Life: Uplink bağımsız demo indirme sayfası - Quaddicted.com'un FilePlanet arşivi
- HL!UL!SL - Steam için Half-Life: Uplink (25. Yıldönümü Öncesi)
- PlayStation 2 için Half-Life: Uplink içeren Haziran 2002 demo diski - Internet Archive