Boid
Alien Craft/tr ile karıştırmayın. |
| | |
| | |
| Boid | |
|---|---|
| Genel bilgi | |
| Taraf | |
| Tip |
Vahşi yaşam |
| Bireysel bilgiler | |
| Sağlık |
Yok |
| Silah(lar) |
Yok |
| Oyun bilgisi | |
| Varlık |
|
| Tasarımcı(lar) | |
Boidler[3], ya da diğer bilinen adıyla Uçarlar[4], Half-Life ve genişlemelerinde Xen'de görülen, tarafsız hayalet vatoz/kuş benzeri uçan uzaylı yaratıklardır.
Contents
Genel bakış[edit]
Boidlerin ilk görülen varyasyonu; kafasına kaynaşmış balık yüzgeçlerine benzeyen çok renkli kanatlara ve vücudunun üst ve alt tarafında dörder tane olmak üzere toplam sekiz belirgin kırmızı göze sahiptir. Sürüler halinde seyahat ederler; her sürünün bir lideri vardır ve diğer tüm üyeler onun yolunu takip eder. G-Man'in kapanış konuşması sırasında arka planda görülebilirler. Ayrıca Opposing Force'ta, Biyodom Tesisi'nde Yer Değiştirme Silahı etkinleştirildiğinde erişilen bir Xen bölgesinde de görünürler.
İkinci bir varyasyon ise Blue Shift'te yer alır. Bu varyasyon aslında Half-Life için yaratılmış ancak geliştirme sürecinde değiştirilmiştir. Temel olarak sarı renkte olan bu sürümün bir kuyruğu ve vücudunun her iki yanında üçer tane olmak üzere toplam altı küçük kırmızı gözü vardır. Xen'de geçen Odak Noktası bölümünde, yüzen adaların etrafında uçarken görülürler. Bu görünümde Boidler, yapay zekası olmayan hareketli fırçalara (func_rotating) bağlı dekor modelleridir.
Sahne arkası[edit]
Sürü davranışı Karl Deckard[1] tarafından kodlanmış; Steve Theodore ise yaratıkları modellemiş, dokulandırmış ve animasyonlarını hazırlamıştır.[2] Oyunun çıkışından önce Boidler, Half-Life Alpha'daki teknoloji tanıtım haritasının kendi odalarında erken önizlemelerde belirgin bir şekilde yer almıştır.
Yaratıkların, Boids (1986'da Craig Reynolds tarafından geliştirilen ve kuşların sürü davranışını simüle eden yapay bir yaşam programı) üzerinden ilham aldığı görülmektedir. "Boid" ismi, "bird-oid object" teriminin kısaltılmış bir versiyonudur.[5]
Yapay zeka[edit]
Boidlerin sürü davranışı tamamen dinamiktir; bölümlerde gezinme düğümlerine veya komut dosyası oluşturmaya gerek kalmadan çalışır. Harita yüklendiğinde bir grup lider seçecek ve etrafta dolaşırken ona yakın mesafede kalacaktır. Lider, grubunu olası çarpışmalardan uzaklaştırarak yolundaki engellerden kaçınmaya çalışır. Başlangıçta Boidleri yaralamak ve öldürmek mümkündü. Eğer bir sürünün lideri öldürülürse, grup onun yerine yeni bir lider seçecekti. Gruplarından bir üye öldüğünde acı çığlıkları (boid_alert) atacaklardı.[6]
Çok renkli Boid modeli olan boid.mdl, yalnızca tek bir animasyona sahiptir: uçuş döngüsü. Sadece sarı varyasyon modeli olan aflock.mdl; yaratığın hasara verdiği tepkiyi gösteren hit, wounded ve crash gibi eksiksiz bir animasyon setine sahiptir. Bu animasyonları kullanacak kod uygulanmamıştı.[6]
Sergi[edit]
Görünüş listesi[edit]
- Half-Life (İlk görünüm)
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
Kaynaklar[edit]
- ↑ 1.0 1.1
Karl Deckard, LinkedIn'de
- ↑ 2.0 2.1 Steve Theodore'un kişisel sitesi sitesinde (arşivlenmiş)
- ↑ Half-Life dosyaları
- ↑ Varlık ismi
- ↑ Boids Craig Reynolds'ın kişisel sitesinde
- ↑ 6.0 6.1 Half-Life SDK (aflock.cpp)