Bu konu Black Mesa Olayı dönemiyle ilgilidir.
Bu, öne çıkan bir makaledir. Daha fazla bilgi için tıklayınız.

Boid

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search

Bu konu Black Mesa Olayı dönemiyle ilgilidir.
Bu, öne çıkan bir makaledir. Daha fazla bilgi için tıklayınız.

Alien Craft/tr ile karıştırmayın.

Boid hl.jpg
Boid y bs.jpg
Boid
Genel bilgi
Taraf

Xen

Tip

Vahşi yaşam

Bireysel bilgiler
Sağlık

Yok

Silah(lar)

Yok

Oyun bilgisi
Varlık
  • monster_flyer
  • monster_flyer_flock
  • monster_generic
Tasarımcı(lar)

Karl Deckard[1]
Steve Theodore[2]

Boidler[3], ya da diğer bilinen adıyla Uçarlar[4], Half-Life ve genişlemelerinde Xen'de görülen, tarafsız hayalet vatoz/kuş benzeri uçan uzaylı yaratıklardır.

Genel bakış[edit]

Boidler, Half-Life'da Xen'de.

Boidlerin ilk görülen çeşidi, kafasına kaynaşmış balık yüzgeçlerine benzeyen çok renkli kanatlara ve vücudunun üst ve alt tarafında dörder olmak üzere toplam sekiz belirgin kırmızı göze sahiptir. Sürüler halinde seyahat ederler ve her sürü, kendi yolunu takip eden diğer tüm üyelerle birlikte bir lidere sahiptir. G-Man'in Half-Life'ın sonundaki kapanış konuşması sırasında arkaplanda görülebilirler. Ayrıca Opposing Force'taki Biyodom Tesisi'nde Yer Değiştirilme Silahı etkinleştirildiğinde erişilen Xen bölgesinde de görünürler.

Blue Shift'te ikinci bir türü bulunur. Bu tür, aslında Half-Life için yaratılmış ancak geliştirme sırasında değiştirilmiştir. Çoğunlukla sarı renkli olan bu sürümün bir kuyruğu ve vücudunun her iki yanında üçer tane dümdüz ileriye bakan toplam altı küçük kırmızı gözü vardır. Xen'de geçen Odak Noktası bölümünde, süzülen adaların olduğu bir alanın etrafında uçarken görülürler. Bu görünümde Boidler, yapay zekası olmayan hareketli fırçalara (func_rotating) bağlı modellerdir.

Sahne arkası[edit]

Craig Reynolds'un Java uygulaması olarak özgün Boid simülasyonunun ekran görüntüsü.

Sürü davranışı Karl Deckard[1] tarafından kodlanmıştır ve Steve Theodore yaratıkları modellemiş, dokulandırmış ve animasyon eklemiştir.[2] Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, Half-Life Alpha'daki teknoloji tanıtım haritasının kendi odalarında erken önizlemelerde gösterilmişlerdir.

Craig Reynolds tarafından 1986'da geliştirilen ve kuşların sürü davranışını simüle eden yapay bir yaşam programı olan Boids'ten ilham almış görünüyorlar. "Boid" adı, "kuşumsu nesne"nin kısaltılmış bir sürümüne karşılık gelir.[5]

Yapay zeka[edit]

Boidlerin sürü davranışı tamamen dinamiktir ve bölümlerde gezinme çizgilerine veya komut dosyası oluşturmaya gerek kalmadan çalışır. Harita yüklendikten sonra grup bir lider seçecek ve etrafta dolaşırken onun yakınında kalacaktır. Lider, grubunu olası çarpışmalardan uzaklaştırarak yolundaki engellerden kaçınmaya çalışacaktır. Başlangıçta, Boidleri yaralamak ve öldürmek mümkündü. Bir sürünün lideri öldürülürse, grup onun yerini alacak yeni bir lider seçecekti. Gruplarından biri öldüğünde acı çığlıkları (boid_alert) atacaklardı.[6]

Çok renkli Boid modeli boid.mdl, yalnızca tek bir animasyona sahiptir: uçuş döngüsü. Yalnızca sarı tür modeli olan aflock.mdl, yaratığın hasara tepki verdiğini gösteren eksiksiz bir animasyon setine sahiptir: vurma (bir vuruştan ürkme), yaralı (görünür bir zorlanmayla uçma) ve çarpışma (ölümüne düşme). Bu animasyonları kullanacak kod uygulanmamıştı.[6]

Sergi[edit]

Görünüş listesi[edit]

Kaynaklar[edit]

  1. 1.0 1.1 Li icon.png Karl Deckard, LinkedIn'de
  2. 2.0 2.1 Steve Theodore'un kişisel sitesi sitesinde (arşivlenmiş)
  3. Half-Life dosyaları
  4. Varlık ismi
  5. Boids, Craig Reynolds'ın kişisel sitesinde
  6. 6.0 6.1 Half-Life SDK (aflock.cpp)

Harici linkler[edit]