Houndeye
![]() | |
Houndeye | |
---|---|
Genel bilgi | |
Taraf | |
Tip |
Yaban hayatı |
Bireysel bilgiler | |
Sağlık |
|
Silah(lar) |
Sonik saldırı |
Oyun bilgisi | |
Varlık |
|
Tasarımcı(lar) |
- "O bir bacağı eksik olan şeyi gördün mü?"
- ― Black Mesa güvenlik görevlisi[kaynak]
Houndeye, Yankılaşım Çağlayanı'ndan sonra Xen'den Dünya'ya ışınlanan üç ayaklı bir yaratıktır. Half-Life'ın üçüncü bölümü olan Beklenmedik Sonuçlar'da tanıtılmaktadır.
Contents
Genel bakış[edit]

Sadece üç bacağı ve bir göğüs kafesi olan Houndeye, omurgasını süsleyen elektrik mavisi kaplan benzeri çizgilerle soluk sarı-yeşil renktedir. Bir baş yerine, göz kapaklarıyla korunan büyük, siyah, böcek benzeri bir bileşik gözü vardır. Houndeyelar, görünüşe göre davranış ve hareketlerinin de kısmen dayandığı, köpeklerin havlamasına biraz benzeyen bir dizi tiz ses aracılığıyla iletişim kurar, isimlerini de böylelikle almışlardır (sesleri aslında köpeklerinkine dayanmaktadır).[2] Xen'de bulunan yaratıkların çoğu gibi, Houndeyelar da Black Mesa'nın Biyodom Tesisi'nde incelenir.
Davranış ve yetenekler[edit]
Houndeye, sürü avcılığı açısından mükemmel bir sosyal hayvan örneğidir. Half-Life'taki diğer birçok düşman gibi, Houndeyelar da en fazla dört üyeye kadar takımlar halinde hareket eder. Kendi başına utangaç ve ürkek bir yaratıkken, grup halinde şok dalgalarında yıkıcı harmonik sonik saldırılar yayan, saldırdıkları kişilere zarar verebilen veya tahta sandıklar ve pencereler gibi yakındaki nesneleri yok edebilen yankılaşımsal davranış sergilerler. Göz kapaklarının sadece heyecanlandıklarında hareket ettiği görülür. Bu özelliği sık sık göstermeseler de Houndeyelar, Half-Life: Blue Shift'te ölü bir güvenlik görevlisini yerken görüldüğü için etçil yaratıklar gibidirler. Houndeye'nın ağzı, göbeğinin alt tarafında, göze yakın bir yerde bulunur ve azıdişine benzer kesici dişlerle dolu gibi görünür.
Bir sürüde, Houndeyelar bir süre sonra uyuklayabilir, yakınlarda bir ses duyarlarsa veya sürü lideri tehlike görürse uyanırlar.
Houndeye'ın sonik saldırılarının hasarı ve rengi, bir takımdaki birim sayısına bağlı olarak değişir.[4] Takım üyeleri, liderleri öldürüldüğünde şok dalgalarını şarj etme yeteneklerini kaybederler ve asıl saldırılarına geri dönerler. Ancak, takımdaki rastgele bir birim öldürüldüğünde bu durum gerçekleşmez:
Boyut | Takım | Renk (RGB) | Hasar (Taban değer) |
---|---|---|---|
3 birim ve 1 lider | Evet | 62 33 211 | 60 |
2 birim ve 1 lider | Evet | 67 85 255 | 45 |
1 birim ve 1 lider | Evet | 101 133 221 | 30 |
Herhangi bir boyut ve lidersiz | Evet | 188 220 255 | 15 |
Herhangi bir boyut | Hayır | 188 220 255 | 15 |
Sahne arkası[edit]
Houndeye, serideki ilk taslaktan neredeyse hiç değişmeyen birkaç yaratıktan biridir.[2] Başlangıçta "Roundeye" lakaplıydı.[2] Houndeye tasarımcısı Ted Backman'a göre anatomisini, çocukken mahallesinde yaşayan Tripod adlı üç ayaklı dev bir tekir kediden ilham almıştır.[2] Gözü başlangıçta prizmatik renklendirmeye olacaktı,[2] ama muhtemelen Half-Life'ın piyasaya sürüldüğü sırada uygulamadaki zorluklar yüzünden kesilmiştir. Ancak görünüşe göre makaslanmış Half-Life 2 modeli için yapılmıştır. İşaretler, siluetini kırmak için tasarlanmıştır.[2]
Bu yaratık başlangıçta arkadaş canlısı bir karakter olarak tasarlanmıştı ancak oynayış deneyleri oyuncuların "önce ateş edip sonra soru sorma" eğilimlerini ortaya çıkarmıştır.[5]
Online Gaming Review'in evvel tarihli Half-Life Monster of the Week önizlemesinde, Houndeye'a taksonomik adı "Sonicanis myriops" [Latince "Çok-gözlü Ses-köpeği"] verilmiştir.[6] Houndeyelar başlangıçta sindirim sıvısını ve pençelerini saldırı aracı olarak kullanıyordu[2] ancak son sürümde sadece sonik saldırılarını kullanır. Sonik saldırı, sürünün diğer üyelerinin pençeleriyle saldırmasına izin verecek şekilde oyuncuyu sersemletmeyi amaçlıyordu.[2] Sürü lideri, çevresini incelemek için arka ayağının üzerinde durduğu kendine özgü bir animasyon kullanarak başlangıçta diğer sürü üyelerinden görsel olarak daha farklı olacaktı. Leaderlook
adlı bu animasyon hâlâ mevcuttur ancak modelde kullanılmamaktadır ve Half-Life için yayın öncesi ekran görüntülerinde görülebilir.
Half-Life için iptal edilen bir genişleme paketi olan Hostile Takeover, Houndeye'ın Big Houndeye adlı daha büyük bir sürümüne sahip olacaktı. Oyuncuyu çok uzak mesafelere itebilecek güçlü patlamalar yayabiliyorlardı. Bu yetenek, uçurumlar gibi tehlikelerin olduğu bölgelerde son derece ölümcül olurdu.[7]
Half-Life: Source'da, oyuncu bir sonik saldırıya uğradığında yeni bir ses efekti (sound/player/general/sonic_damage.wav
) çalar.
Half-Life 2[edit]
Houndeye aslında Half-Life 2'de görünecekti.[1][2] Half-Life ve genişlemelerinde görülen iri, sağlıklı Houndeye'dan çok daha ince görünecekti ve açlık, onu vahşi, açgözlü bir avcıya dönüştürecekti.[2] Oynanabilir Half-Life 2 sızıntı dosyalarında yer alan modeli bozuktur ve ne görüntülenebilir ne de kullanılabilir (dosya boyutu 0 kb). Raising the Bar'daki konsept sanatıyla desteklenen yalnızca görüntü önizlemesi, görünümüne dair bir fikir verir.[1]
Half-Life 2: Raising the Bar'ın hem son sürümünde hem de düzenlenmemiş sürümünde Marc Laidlaw tarafından yazılmış dört kısa öyküde yer alırlar: Timelapse Opening'de, Half-Life ve Half-Life 2 arasındaki zamanın geçişini görsel olarak gösteren bir timelapse sırasında ıssız bir manzarada Bullsquidlerin ve Houndeyeların uzaktan çığlıkları duyulabilir.[8] Train to City 17 hikayesinde, Şehir 17'ye yapılan özgün tren yolculuğu sırasında anlık olarak gözükürler.[9] The Slideshow Briefing hikayesinde, Eli'ın laboratuvarında Gordon'a gösterilen ve iki video oyunu arasındaki olayları tanımlamanın başka bir yolu olarak kullanılan bir slayt gösterisinde, görüntülerden biri banliyö bölgelerinde dolaşan Houndeye sürülerini gösterir.[10] Boz Arazi'de geçen In the Ant Lion's Den'deki hikayede Freeman, izole bir Houndeye'nın seslerini ve saldırı flaşını görür ve ayrıca çevredeki bataklıkta nasıl olduklarını merak eder.[11]
WC harita paketinde, bazı haritalarda bulunabilirler, guard3
(Eylül 2001) haritasında, bir mağarada bir Antlion Guard ile bir çift Houndeye'ın arasında kısa bir kavgayı konu alır ve Kanal haritalarında da bulunur: canals_01
ve türevleri (Haziran-Eylül 2002), canals_industrial01
(Kasım 2002) ve prefab_canals
(Aralık 2002).[12]
Dota 2[edit]
Dota 2'nin test sürümü için 24 Nisan 2013 yamasında, oyuna tamamlanmamış bir Houndeye kurye modeli eklenmiştir. Model, St. Bernard kurtarma köpeğine benzer bir konyak fıçısı taşıyan özgün Half-Life'tan alınan iri görünümüne dayanmaktaydı. Güncelleme, normal ve uçan bir tür içeriyordu ve uçan tür kanatlara sahipti.
Sergi[edit]
Half-Life ve genişlemeleri[edit]
Yayın öncesi[edit]
Biyolojik Atık İşleme Tesisi'nin ilk haritasının evvel tarihli bir sürümünde Houndeye sürüsü lideri arka ayağının üstünde etrafa bakınıyor.
Half-Life Alpha'da evvel tarihli modeli.
Yayın[edit]
Dreamcast sürümü.
High Definition sürümü.
Xen Ağacı tarafından öldürülmüş Houndeye.
Houndeye sürüsü, Xen'e ilk ayak basmasının ardından Barney Calhoun'a saldırıyor.
Houndeyelar, Xen'deki Şifa Havuzu'nun yanında.
Half-Life 2 sızıntısı[edit]
Sızıntı tabanlı mod Missing Information ile yayınlanan özgün dokuları kullanan hayran yapımı model.
Antlion Guard, test haritası
guard3
'te Houndeyelara saldırıyor.
Half-Life: Alyx[edit]
Gary'nin duvar resminde tasvir edilen Tentaclelar ve Houndeyelar.
Dota 2[edit]
Diğer[edit]
Görünüş listesi[edit]
Ana oyunlar[edit]
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life: Alyx (Sadece duvar resmi)
Other[edit]
- Half-Life: Day One (İlk görünüm)
- Half-Life: Uplink (Canon olmayan görünüş)
- Half-Life 2: Raising the Bar
Ayrıca bakınız[edit]
References[edit]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2 sızıntısı
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Steve Theodore'ın kişisel sitesi sitesinde (arşivlenmiş)
- ↑
YouTube'da Half-Life - Houndeye Sonic Attack Behavior
- ↑ Ken Birdwell tarafından The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life (10 Aralık 1999)
- ↑ Half-Life - Monster of the Week feature OGR.com sitesinde (arşivlenmiş)
- ↑ ValveTime'da The Lost Half-Life Expansion Pack (3 Nisan 2016)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, sayfa 138
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, sayfa 192
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, sayfa 142
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (düzeltilmemiş sürüm), sayfa 356
- ↑ WC harita paketi