Bu konu Black Mesa Olayı dönemiyle ilgilidir.
Bu, öne çıkan bir makaledir. Daha fazla bilgi için tıklayınız.

Houndeye

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search

Bu konu Black Mesa Olayı dönemiyle ilgilidir.
Bu, öne çıkan bir makaledir. Daha fazla bilgi için tıklayınız.

Houndeye.jpg
Houndeye
Genel bilgi
Taraf

Xen

Tip

Yaban hayatı

Bireysel bilgiler
Sağlık
  • 20/20/30 (HL)
  • 10/15/25 (DC)
  • 80 (HL2) (makaslanmış)
Silah(lar)

Sonik saldırı

Oyun bilgisi
Varlık
  • monster_houndeye
  • npc_houndeye (HL2) (makaslanmış)[1]
Tasarımcı(lar)
"O bir bacağı eksik olan şeyi gördün mü?"
Black Mesa güvenlik görevlisi[kaynak]

Houndeye, Yankılaşım Çağlayanı'ndan sonra Xen'den Dünya'ya ışınlanan üç ayaklı bir yaratıktır. Half-Life'ın üçüncü bölümü olan Beklenmedik Sonuçlar'da tanıtılmaktadır.

Genel bakış[edit]

İleri Biyolojik Araştırma Laboratuvarı'nda esaret altındaki Houndeyelar.

Sadece üç bacağı ve bir göğüs kafesi olan Houndeye, omurgasını süsleyen elektrik mavisi kaplan benzeri çizgilerle soluk sarı-yeşil renktedir. Bir baş yerine, göz kapaklarıyla korunan büyük, siyah, böcek benzeri bir bileşik gözü vardır. Houndeyelar, görünüşe göre davranış ve hareketlerinin de kısmen dayandığı, köpeklerin havlamasına biraz benzeyen bir dizi tiz ses aracılığıyla iletişim kurar, isimlerini de böylelikle almışlardır (sesleri aslında köpeklerinkine dayanmaktadır).[2] Xen'de bulunan yaratıkların çoğu gibi, Houndeyelar da Black Mesa'nın Biyodom Tesisi'nde incelenir.

Davranış ve yetenekler[edit]

Houndeye, sürü avcılığı açısından mükemmel bir sosyal hayvan örneğidir. Half-Life'taki diğer birçok düşman gibi, Houndeyelar da en fazla dört üyeye kadar takımlar halinde hareket eder. Kendi başına utangaç ve ürkek bir yaratıkken, grup halinde şok dalgalarında yıkıcı harmonik sonik saldırılar yayan, saldırdıkları kişilere zarar verebilen veya tahta sandıklar ve pencereler gibi yakındaki nesneleri yok edebilen yankılaşımsal davranış sergilerler. Göz kapaklarının sadece heyecanlandıklarında hareket ettiği görülür. Bu özelliği sık sık göstermeseler de Houndeyelar, Half-Life: Blue Shift'te ölü bir güvenlik görevlisini yerken görüldüğü için etçil yaratıklar gibidirler. Houndeye'nın ağzı, göbeğinin alt tarafında, göze yakın bir yerde bulunur ve azıdişine benzer kesici dişlerle dolu gibi görünür.

Bir sürüde, Houndeyelar bir süre sonra uyuklayabilir, yakınlarda bir ses duyarlarsa veya sürü lideri tehlike görürse uyanırlar.

Houndeye'ın sonik saldırılarının hasarı ve rengi, bir takımdaki birim sayısına bağlı olarak değişir.[4] Takım üyeleri, liderleri öldürüldüğünde şok dalgalarını şarj etme yeteneklerini kaybederler ve asıl saldırılarına geri dönerler. Ancak, takımdaki rastgele bir birim öldürüldüğünde bu durum gerçekleşmez:

Boyut Takım Renk (RGB) Hasar (Taban değer)
3 birim ve 1 lider Evet 62 33 211 60
2 birim ve 1 lider Evet 67 85 255 45
1 birim ve 1 lider Evet 101 133 221 30
Herhangi bir boyut ve lidersiz Evet 188 220 255 15
Herhangi bir boyut Hayır 188 220 255 15

Sahne arkası[edit]

Houndeye, serideki ilk taslaktan neredeyse hiç değişmeyen birkaç yaratıktan biridir.[2] Başlangıçta "Roundeye" lakaplıydı.[2] Houndeye tasarımcısı Ted Backman'a göre anatomisini, çocukken mahallesinde yaşayan Tripod adlı üç ayaklı dev bir tekir kediden ilham almıştır.[2] Gözü başlangıçta prizmatik renklendirmeye olacaktı,[2] ama muhtemelen Half-Life'ın piyasaya sürüldüğü sırada uygulamadaki zorluklar yüzünden kesilmiştir. Ancak görünüşe göre makaslanmış Half-Life 2 modeli için yapılmıştır. İşaretler, siluetini kırmak için tasarlanmıştır.[2]

Bu yaratık başlangıçta arkadaş canlısı bir karakter olarak tasarlanmıştı ancak oynayış deneyleri oyuncuların "önce ateş edip sonra soru sorma" eğilimlerini ortaya çıkarmıştır.[5]

Online Gaming Review'in evvel tarihli Half-Life Monster of the Week önizlemesinde, Houndeye'a taksonomik adı "Sonicanis myriops" [Latince "Çok-gözlü Ses-köpeği"] verilmiştir.[6] Houndeyelar başlangıçta sindirim sıvısını ve pençelerini saldırı aracı olarak kullanıyordu[2] ancak son sürümde sadece sonik saldırılarını kullanır. Sonik saldırı, sürünün diğer üyelerinin pençeleriyle saldırmasına izin verecek şekilde oyuncuyu sersemletmeyi amaçlıyordu.[2] Sürü lideri, çevresini incelemek için arka ayağının üzerinde durduğu kendine özgü bir animasyon kullanarak başlangıçta diğer sürü üyelerinden görsel olarak daha farklı olacaktı. Leaderlook adlı bu animasyon hâlâ mevcuttur ancak modelde kullanılmamaktadır ve Half-Life için yayın öncesi ekran görüntülerinde görülebilir.

Half-Life için iptal edilen bir genişleme paketi olan Hostile Takeover, Houndeye'ın Big Houndeye adlı daha büyük bir sürümüne sahip olacaktı. Oyuncuyu çok uzak mesafelere itebilecek güçlü patlamalar yayabiliyorlardı. Bu yetenek, uçurumlar gibi tehlikelerin olduğu bölgelerde son derece ölümcül olurdu.[7]

Half-Life: Source'da, oyuncu bir sonik saldırıya uğradığında yeni bir ses efekti (sound/player/general/sonic_damage.wav) çalar.

Half-Life 2[edit]

Half-Life 2 sürümü için konsept tasarımı.

Houndeye aslında Half-Life 2'de görünecekti.[1][2] Half-Life ve genişlemelerinde görülen iri, sağlıklı Houndeye'dan çok daha ince görünecekti ve açlık, onu vahşi, açgözlü bir avcıya dönüştürecekti.[2] Oynanabilir Half-Life 2 sızıntı dosyalarında yer alan modeli bozuktur ve ne görüntülenebilir ne de kullanılabilir (dosya boyutu 0 kb). Raising the Bar'daki konsept sanatıyla desteklenen yalnızca görüntü önizlemesi, görünümüne dair bir fikir verir.[1]

Half-Life 2: Raising the Bar'ın hem son sürümünde hem de düzenlenmemiş sürümünde Marc Laidlaw tarafından yazılmış dört kısa öyküde yer alırlar: Timelapse Opening'de, Half-Life ve Half-Life 2 arasındaki zamanın geçişini görsel olarak gösteren bir timelapse sırasında ıssız bir manzarada Bullsquidlerin ve Houndeyeların uzaktan çığlıkları duyulabilir.[8] Train to City 17 hikayesinde, Şehir 17'ye yapılan özgün tren yolculuğu sırasında anlık olarak gözükürler.[9] The Slideshow Briefing hikayesinde, Eli'ın laboratuvarında Gordon'a gösterilen ve iki video oyunu arasındaki olayları tanımlamanın başka bir yolu olarak kullanılan bir slayt gösterisinde, görüntülerden biri banliyö bölgelerinde dolaşan Houndeye sürülerini gösterir.[10] Boz Arazi'de geçen In the Ant Lion's Den'deki hikayede Freeman, izole bir Houndeye'nın seslerini ve saldırı flaşını görür ve ayrıca çevredeki bataklıkta nasıl olduklarını merak eder.[11]

WC harita paketinde, bazı haritalarda bulunabilirler, guard3 (Eylül 2001) haritasında, bir mağarada bir Antlion Guard ile bir çift Houndeye'ın arasında kısa bir kavgayı konu alır ve Kanal haritalarında da bulunur: canals_01 ve türevleri (Haziran-Eylül 2002), canals_industrial01 (Kasım 2002) ve prefab_canals (Aralık 2002).[12]

Dota 2[edit]

Dota 2'nin test sürümü için 24 Nisan 2013 yamasında, oyuna tamamlanmamış bir Houndeye kurye modeli eklenmiştir. Model, St. Bernard kurtarma köpeğine benzer bir konyak fıçısı taşıyan özgün Half-Life'tan alınan iri görünümüne dayanmaktaydı. Güncelleme, normal ve uçan bir tür içeriyordu ve uçan tür kanatlara sahipti.

Sergi[edit]

Half-Life ve genişlemeleri[edit]

Yayın öncesi[edit]

Yayın[edit]

Half-Life 2 sızıntısı[edit]

Half-Life: Alyx[edit]

Dota 2[edit]

Diğer[edit]

Görünüş listesi[edit]

Ana oyunlar[edit]

Other[edit]

Ayrıca bakınız[edit]

References[edit]