Houndeye
| | |
| Houndeye | |
|---|---|
| Genel bilgi | |
| Taraf | |
| Tip |
Yaban hayatı |
| Bireysel bilgiler | |
| Sağlık |
|
| Silah(lar) |
Sonik saldırı |
| Oyun bilgisi | |
| Varlık |
|
| Tasarımcı(lar) | |
- "O bir bacağı eksik olan şeyi gördün mü?"
- ― Black Mesa güvenlik görevlisi[kaynak]
Houndeye, Yankılaşım Çağlayanı'ndan sonra Xen'den Dünya'ya ışınlanan üç ayaklı bir yaratıktır. İlk olarak Half-Life'ın üçüncü bölümü olan Beklenmedik Sonuçlar'da tanıtılmaktadır.
Contents
Genel bakış[edit]
Sadece üç bacağa ve bir göğüs kafesine sahip olan Houndeye, omurgasını süsleyen elektrik mavisi kaplan çizgileriyle soluk sarı-yeşil renktedir. Bir kafa yerine, göz kapaklarıyla korunan büyük, siyah, böcek benzeri bir bileşik göze sahiptir. Houndeyelar, davranış ve hareketlerinin de kısmen dayandığı, köpek havlamasına benzeyen bir dizi tiz ses aracılığıyla iletişim kurarlar; isimlerini de bu benzerlikten alırlar (sesleri gerçekten köpek sesleri temel alınarak oluşturulmuştur).[2] Xen'de bulunan birçok yaratık gibi, Houndeyelar da Black Mesa'nın Biyodom Tesisi'nde incelenmektedir.
Davranış ve yetenekler[edit]
Houndeye, sürü halinde avlanma konusunda mükemmel bir sosyal hayvan örneğidir. Half-Life'taki diğer birçok düşman gibi, Houndeyelar da en fazla dört üyeden oluşan takımlar halinde hareket ederler. Tek başınayken utangaç ve ürkek olmalarına rağmen, grup halindeyken rezonans davranışı sergileyerek yıkıcı harmonik sonik şok dalgaları yayabilirler. Bu saldırılar kurbanlarına zarar verebildiği gibi, tahta sandıklar ve pencereler gibi çevre nesnelerini de parçalayabilir. Göz kapaklarının sadece heyecanlandıklarında hareket ettiği görülür. Etçil olduklarına dair en net kanıt, Half-Life: Blue Shift'te bir güvenlik görevlisinin cesedini yerken görülmeleridir. Houndeye'ın ağzı gövdesinin altında, göze yakın bir konumdadır ve kesici dişlerle doludur.
Bir sürüde, Houndeyelar bir süre sonra uyuklayabilir, yakınlarda bir ses duyarlarsa veya sürü lideri tehlike görürse uyanırlar.
Sonik saldırının hasarı ve rengi, takımdaki üye sayısına göre değişir.[4] Takım üyeleri, liderleri öldürüldüğünde şok dalgalarını şarj etme yeteneklerini kaybederler ve asıl saldırılarına geri dönerler. Ancak, takımdaki rastgele bir birim öldürüldüğünde bu durum gerçekleşmez:
| Sürü Boyutu | Takım Durumu | Renk (RGB) | Hasar (Temel Değer) |
|---|---|---|---|
| 3 birim ve 1 lider | Evet | 62 33 211 | 60 |
| 2 birim ve 1 lider | Evet | 67 85 255 | 45 |
| 1 birim ve 1 lider | Evet | 101 133 221 | 30 |
| Lidersiz veya Karışık | Evet | 188 220 255 | 15 |
| Tekli Birim | Hayır | 188 220 255 | 15 |
Sahne arkası[edit]
Houndeye, serideki ilk taslağından neredeyse hiç değişmeden kalan az sayıdaki yaratıktan biridir.[2] Başlangıçta "Roundeye" lakabı takılmıştı.[2] Houndeye'ın tasarımcısı Ted Backman'e göre, yaratığın anatomisi, çocukken mahallesinde yaşayan Tripod adlı üç bacaklı devasa bir tekir kediden esinlenilmiştir.[2] Gözünün başlangıçta prizmatik renklere sahip olması planlanmıştı;[2] muhtemelen Half-Life'ın çıkış dönemindeki uygulama zorlukları nedeniyle makaslandı. Ancak bu özellik, görünüşe göre iptal edilen Half-Life 2 modeli için yapılmıştı. Üzerindeki desenler, siluetini belirsizleştirmek için tasarlanmıştı.[2]
Bu yaratık başlangıçta dost canlısı bir karakter olarak tasarlanmıştı, ancak oyun testleri oyuncuların "önce ateş et, sonra soru sor" eğiliminde olduğunu ortaya çıkardı.[5]
Online Gaming Review'un erken dönem Half-Life Haftanın Canavarı (Monster of the Week) önizlemesinde, Houndeye'a "Sonicanis myriops" [Lat. "Çok gözlü Ses-köpeği"] taksonomik adı verilmişti.[6] Houndeyeların başlangıçta saldırı olarak sindirim sıvısı ve pençelerini kullanması planlanmıştı,[2] ancak final sürümünde sadece sonik saldırılarını kullanırlar. Sonik saldırının oyuncuyu sersemletmesi ve sürünün diğer üyelerinin pençeleriyle saldırmasına olanak tanıması amaçlanmıştı.[2] Sürü liderinin, çevreyi gözetlemek için arka bacağı üzerinde durduğu benzersiz bir animasyon kullanarak diğer sürü üyelerinden görsel olarak daha farklı olması planlanmıştı. leaderlook adlı bu animasyon modelde hâlâ mevcuttur ancak kullanılmamaktadır; Half-Life'ın yayın öncesi ekran görüntülerinde görülebilir.
Half-Life için iptal edilen bir genişleme paketi olan Hostile Takeover, Büyük Houndeye olarak adlandırılan daha büyük bir sürüme sahip olacaktı. Oyuncuyu uzak mesafelere itebilen güçlü patlamalar yayabiliyorlardı. Bu yetenek, uçurum gibi tehlikelerin bulunduğu alanlarda son derece ölümcül olacaktı.[7]
Half-Life: Source'da, oyuncu sonik bir saldırıya maruz kaldığında yeni bir ses efekti (sound/player/general/sonic_damage.wav) çalar.
Half-Life 2[edit]
Houndeye'ın aslen Half-Life 2'de görünmesi planlanmıştı.[1][2] Half-Life ve genişleme paketlerinde görülen iri yarı, sağlıklı Houndeye'lardan çok daha zayıf olan yaratığın, açlık nedeniyle vahşi ve doymak bilmez bir avcıya dönüşmesi planlanmıştı.[2] Oynanabilir Half-Life 2 sızıntı dosyalarında yer alan modeli bozuktur, görüntülenemez ve kullanılamaz (0kb'lık bir dosyadır). Sadece resim önizlemesi görünüşü hakkında fikir verir ve bu durum Raising the Bar'daki konsept sanatıyla doğrulanmaktadır.[1]
Half-Life 2: Raising the Bar'da, hem final sürümünde hem de düzeltilmemiş provasında, Marc Laidlaw tarafından yazılan dört kısa öyküde yer alır: Timelapse Opening öyküsünde, Half-Life ile Half-Life 2 arasındaki zaman geçişini görsel olarak gösteren bir çekimde, ıssız bir arazide uzaktan Bullsquid ve Houndeye çığlıkları duyulabilir.[8] Train to City 17 öyküsünde, Şehir 17'ye yapılan orijinal tren yolculuğu sırasında bir anlığına görülür.[9] The Slideshow Briefing öyküsünde, iki oyun arasındaki olayları anlatmak için Eli'ın laboratuvarında Gordon'a gösterilen bir slayt gösterisindeki resimlerden biri, banliyö bölgelerinde dolaşan Houndeye sürülerini gösterir.[10] Çorak Topraklar'da geçen In the Ant Lion's Den öyküsünde Freeman, tek başına kalmış bir Houndeye'ın sesini ve saldırı parıltısını fark eder, ayrıca çevreleyen bataklıklarda nasıl hayatta kaldıklarını merak eder.[11]
WC harita paketi içinde, diğerlerinin yanı sıra, bir mağarada bir Antlion Gardiyanı ile birkaç Houndeye arasındaki kısa bir dövüşü içeren guard3 (Eylül 2001) ve canals_01 ile varyantları (Haziran - Eylül 2002), canals_industrial01 (Kasım 2002) ve prefab_canals (Aralık 2002) gibi Kanallar haritalarında bulunabilir.[12]
Dota 2[edit]
Dota 2'nin test versiyonu için yayınlanan 24 Nisan 2013 tarihli yamada, oyuna tamamlanmamış bir Houndeye kurye modeli eklendi. Model, orijinal Half-Life'daki tıknaz görünümüne dayanmaktadır ve bir St. Bernard kurtarma köpeğine benzer şekilde bir brendi fıçısı taşımaktadır. Güncelleme, normal ve kanatlı olan uçan bir varyasyonu içeriyordu.
Tırı vırı[edit]
Şubat 2024'te, Counter-Strike 2'ye gelen bir güncelleme ile ambient_npc_manager adlı bir Source 2 varlığı için Hammer aracı simgesi eklendi. Kullanılmayan bu grafik, bir tutam otu pençeleyen bir Houndeye'ı tasvir etmektedir. Bu varlığın amacı ve simgenin bağlamı bilinmemektedir.
Sergi[edit]
Half-Life ve genişleme paketleri[edit]
Yayın öncesi[edit]
Biyolojik Atık İşleme Tesisi'nin ilk haritasının erken bir versiyonunda, arka bacağı üzerinde çevresine bakan bir Houndeye sürü lideri.
Half-Life Alpha'daki erken dönem model.
Yayın[edit]
Dreamcast sürümü.
High Definition sürümü.
Bir Xen Ağacı tarafından öldürülen Houndeye.
Asansör kazasından sonra Barney'nin, bir güvenlik görevlisi arkadaşıyla ziyafet çeken bir Houndeye'a uyanışı.
Xen'deki bir İyileşme Havuzu'nun yanındaki Houndeye'lar.
Half-Life 2 sızıntısı[edit]
Sızıntı tabanlı mod Missing Information ile yayınlanan orijinal dokular kullanılarak yapılmış hayran yapımı model.
guard3test haritasında Houndeye'lara saldıran Antlion Gardiyanı.
Half-Life: Alyx[edit]
Dota 2[edit]
Diğer[edit]
Kullanılmayan Steam takas kartı tasarımı.
Counter-Strike 2 oyun dosyalarından kullanılmayan araç grafiği.
Görünüş listesi[edit]
Ana oyunlar[edit]
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life: Alyx (Sadece duvar resmi)
Diğer[edit]
- Half-Life: Day One (İlk görünüm)
- Half-Life: Uplink (Canon olmayan görünüş)
- Half-Life 2: Raising the Bar
Ayrıca bakınız[edit]
Kaynaklar[edit]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2 sızıntısı
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Steve Theodore'ın kişisel sitesi sitesinde (arşivlenmiş)
- ↑
YouTube'da Half-Life - Houndeye Sonic Attack Behavior
- ↑ The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life yazan Ken Birdwell (10 Aralık 1999)
- ↑ Half-Life - Monster of the Week özelliği OGR.com sitesinde (arşivlenmiş)
- ↑ The Lost Half-Life Expansion Pack ValveTime üzerinde (3 Nisan 2016)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, sayfa 138
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, sayfa 192
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, sayfa 142
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (düzeltilmemiş sürüm), sayfa 356
- ↑ WC harita paketi
