Эта статья связана с эпохой инцидента в Черной Мезе.
Эта статья связана с эпохой Альянса

Прочие вырезанные существа

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search
Signicon003a.png Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи.
Space.png

Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе.

После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено.

Эта статья связана с эпохой инцидента в Черной Мезе.
Эта статья связана с эпохой Альянса.

Cut.png Это статья про вырезанный контент.
Space.png

В данной статье содержится информация из промежуточных этапов разработки, и предмет статьи не попал в итоговую версию ни одного из канонических источников. Кроме того, информация в статье может быть неполной, поскольку не весь вырезанный материал доступен публично.


Ниже приведен список вырезанных существ из игр серии Half-Life, для которых нет отдельных статей.

Half-Life[edit]

Fast Walker[edit]

Неофиц. перевод: скороход.

Дизайн Теда Бэкмана. Четвероногое существо с жёлтой пятнистой кожей и хвостом. Скороход следовал бы за Гордоном подобно собаке, предупреждая о врагах и важных местах, но убегая от сильных врагов. Развитый интеллект и строение передних лап позволют существу пользоваться техникой и оружием. Три пары глаз наделяют ночным и тепловым зрением. Скороход питается останками врагов, убитых Гордоном.

Название и концепт существа приведены в Half-Life 2: Raising the Bar.[1]

Альтернативное название - Spidasaur - приведено в Uncorrected proof.[2]

Без названия[edit]

Дизайн Теда Бэкмана для Quiver.[3] Существо стоит на двух ногах, сгорбившись. На спине расположен ярко-оранжевый нарост, остальная кожа переходит между серым или желтоватым оттенком и фиолетовым. Передние конечности оканчиваются ветвящимися выростами. На голове крупные глаза и маленький хоботок.

Без названия[edit]

Дизайн Чака Джонса для Quiver.[4] Существо, напоминающее краба с сегментированным телом, шипами и щупальцами. На голове ряд глаз разного размера.

Half-Life 2[edit]

Рожающий муравьиный лев[edit]

Неофиц. название.

Дизайн Заби Энга (предположительно).[5] Изначально был известен лишь по названию модели в украденной версии Half-Life 2, Birther.mdl, однако сама модель была идентична обычному муравьиному льву. В 2023 году, наряду с утечкой репозитория Valve, был найден концеп-арт с уникальным дизайном этого существа.

Рожающий муравьиный лев одновременно схож с обычными трутнями - например, "перевернутым" положением лап - но отличается от них, в первую очередь большим круглым брюхом.

Подвижная мина Альянса[edit]

Дизайн Теда Бэкмана (предположительно).

Подвижная мина Альянса внешне напоминает мокрицу или моллюска примерно 30 см длиной[6], с гладким панцирем и множеством отростков, выглядящих как шипы, щупальца или когти.

Её вид напоминает биомеханических синтов, в отличие от финального механического хоппера, однако точная информация об их происхождении, устройстве и поведении остаётся неизвестной.

Gasflyer[edit]

Неофиц. перевод: газовый летун.

Дизайн Теда Бэкмана.[7] Концепт-арт с описанием летуна приведён в Half-Life 2: Raising the Bar: организм с бледным вытянутым телом, желтым полупрозрачным мешком в верхней части спины, и видимыми перистыми органами органами внутри мешка. При травме мешка летун беспомощно падает на землю.

Летуны - стайные существа. При встрече с врагом один член стаи атакует паралитическим газом (геймплейно сравнимым с оглушающей гранатой из Team Fortress Classic). Остальные затем слетаются вместе и начинают жалить противника своими длинными хвостами.

Обессиленную добычу поедают, цепляясь за неё крючковатыми хоботками. Из-за этого можно обнаружить трупы, "украшенные" скоплениями летунов, прицепленных к телу подобно воздушным шарам.[8]

Коллекторная фауна[edit]

Дизайн Теда Бэкмана. Концепт в Half-Life 2: Raising the Bar описывает её как четырёхлапое животное с полутораметровым телом, длинным хвостом, набрякшими мешками на теле, и перепонкой между лапами. Существо поджидает жертв в засаде, затем с силой выпрыгивает и прижимает их между лапами, под своей пастью. Его размеры позволяют удержать взрослого человека.[8]

Stampeder[edit]

Неофиц. перевод: паникёр (в смысле панического бегства).

Дизайн Теда Бэкмана. Паникёр - существо с уплощённым телом, четырьмя ходильными ногами, четырьмя волосатыми выростами над каждой из ног, двумя стебельчатыми глазами, и широким ртом с четырьмя крючковатыми зубами в нём. О его поведении и даже размерах ничего не известно.[9]

Tripod Hopper[edit]

Неофиц. перевод: трёхногий прыгун.

Дизайн Теда Бэкмана.

Существо с красным мясистым телом и тремя желтоватыми ногами. Тело оканчивается свисающим мешком, суставчатые ноги переходят в тонкие заостренные когти. Волосы планировалось сделать как "плоские" текстуры с альфа-каналом прозрачности, с движением посредством флексов, подобно лицевым анимациям персонажей.

Перемещается прыжками и атакует, стараясь запрыгнуть на голову жертвы.[8]

Инопланетная фауна[edit]

Дизайн Теда Бэкмана. Организм с продолговатым вертикальным телом, ногой, похожей на корни дерева, темными наростами и стебельчатыми отростками в верхней части, которые лихорадочно дёргаются.[9]

Без названия[edit]

Дизайн Теда Бэкмана. Двуногое животное с очень длинным хвостом с шипами на конце, щитовидной пластиной на голове, мордочкой с волосками и хоботком. Высота в холке порядка 1.5 метров.[10]

Синтет (без названия)[edit]

Дизайн Заби Энга.[11] Изображён вместе с Краб-синтом. Кроме сравнительных размеров, о роли и поведении этих синтетов ничего более не известно.

Half-Life 2: Episode Two[edit]

Муравьиный лев с яйцекладом[edit]

Неофиц. название.

В 2023 году, в утекшем репозитории моделей и текстур, была обнаружена папка "Antlion Egglayer" (букв. "яйцекладущий муравьиный лев"). Сама модель отсутствовала, однако осталась текстура и карта нормалей.

На текстуре виден дизайн, заметно отличающийся от обычных и рабочих львов: более телесного цвета кожа, красноватые сосуды, а также длинный изогнутый яйцеклад.

Другая возможная зацепка, говорящая о существовании "яйцекладчиков" во время разработки Episode Two - визгруппы в утёкшей карте ep2_demo_guard: под потолком пещеры подвешены несколько сферических объектов, объединённых в группе "_egglayers".

Примечания[edit]

Источники
  1. Стр. 15 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. Стр. 17 Uncorrected proof
  3. Стр. 18 Half-Life 2: Raising the Bar
  4. Стр. 11 Half-Life 2: Raising the Bar
  5. Twitter favicon.png Tweet: "I forgot about these but I think so ya 😂" @dhabiheng (Dhabih Eng) on Twitter (May 11, 2023)
  6. Стр. 276 Uncorrected proof
  7. Стр. 266 Uncorrected proof
  8. 8.0 8.1 8.2 Стр. 80 Raising the Bar
  9. 9.0 9.1 Стр. 81 Raising the Bar
  10. Стр. 265 Uncorrected proof
  11. Стр. 88 Raising the Bar