Эта статья связана с эпохой инцидента в Черной Мезе.
Эта статья связана с эпохой Альянса

Прочие вырезанные существа

From the Combine OverWiki, the original Half-Life and Portal wiki
Jump to: navigation, search
Signicon003a.png Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи.
Space.png

Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе.

После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено.

Эта статья связана с эпохой инцидента в Черной Мезе.
Эта статья связана с эпохой Альянса.

Cut.png Это статья про вырезанный контент.
Space.png

В данной статье содержится информация из промежуточных этапов разработки, и предмет статьи не попал в итоговую версию ни одного из канонических источников. Кроме того, информация в статье может быть неполной, поскольку не весь вырезанный материал доступен публично.


Ниже приведен список вырезанных существ из игр серии Half-Life, для которых нет отдельных статей.

Half-Life[edit]

Fast Walker[edit]

Неофиц. перевод: скороход.

Дизайн Теда Бэкмана. Четвероногое существо с жёлтой пятнистой кожей и хвостом. Скороход следовал бы за Гордоном подобно собаке, предупреждая о врагах и важных местах, но убегая от сильных врагов. Развитый интеллект и строение передних лап позволют существу пользоваться техникой и оружием. Три пары глаз наделяют ночным и тепловым зрением. Скороход питается останками врагов, убитых Гордоном.

Название и концепт существа приведены в Half-Life 2: Raising the Bar.[1]

Альтернативное название - Spidasaur - приведено в Uncorrected proof.[2]

Без названия[edit]

Дизайн Теда Бэкмана для Quiver.[3] Существо стоит на двух ногах, сгорбившись. На спине расположен ярко-оранжевый нарост, остальная кожа переходит между серым или желтоватым оттенком и фиолетовым. Передние конечности оканчиваются ветвящимися выростами. На голове крупные глаза и маленький хоботок.

Без названия[edit]

Дизайн Чака Джонса для Quiver.[4] Существо, напоминающее краба с сегментированным телом, шипами и щупальцами. На голове ряд глаз разного размера.

Half-Life 2[edit]

Рожающий муравьиный лев[edit]

Неофиц. название.

Дизайн Заби Энга (предположительно).[5] Изначально был известен лишь по названию модели в украденной версии Half-Life 2, Birther.mdl, однако сама модель была идентична обычному муравьиному льву. В 2023 году, наряду с утечкой репозитория Valve, был найден концеп-арт с уникальным дизайном этого существа.

Рожающий муравьиный лев одновременно схож с обычными трутнями - например, "перевернутым" положением лап - но отличается от них, в первую очередь большим круглым брюхом.

Подвижная мина Альянса[edit]

Дизайн Теда Бэкмана (предположительно).

Подвижная мина Альянса внешне напоминает мокрицу или моллюска примерно 30 см длиной[6], с гладким панцирем и множеством отростков, выглядящих как шипы, щупальца или когти.

Её вид напоминает биомеханических синтов, в отличие от финального механического хоппера, однако точная информация об их происхождении, устройстве и поведении остаётся неизвестной.

Gasflyer[edit]

Неофиц. перевод: газовый летун.

Дизайн Теда Бэкмана.[7] Концепт-арт с описанием летуна приведён в Half-Life 2: Raising the Bar: организм с бледным вытянутым телом, желтым полупрозрачным мешком в верхней части спины, и видимыми перистыми органами органами внутри мешка. При травме мешка летун беспомощно падает на землю.

Летуны - стайные существа. При встрече с врагом один член стаи атакует паралитическим газом (геймплейно сравнимым с оглушающей гранатой из Team Fortress Classic). Остальные затем слетаются вместе и начинают жалить противника своими длинными хвостами.

Обессиленную добычу поедают, цепляясь за неё крючковатыми хоботками. Из-за этого можно обнаружить трупы, "украшенные" скоплениями летунов, прицепленных к телу подобно воздушным шарам.[8]

Коллекторная фауна[edit]

Дизайн Теда Бэкмана. Концепт в Half-Life 2: Raising the Bar описывает её как четырёхлапое животное с полутораметровым телом, длинным хвостом, набрякшими мешками на теле, и перепонкой между лапами. Существо поджидает жертв в засаде, затем с силой выпрыгивает и прижимает их между лапами, под своей пастью. Его размеры позволяют удержать взрослого человека.[8]

Stampeder[edit]

Неофиц. перевод: паникёр (в смысле панического бегства).

Дизайн Теда Бэкмана. Паникёр - существо с уплощённым телом, четырьмя ходильными ногами, четырьмя волосатыми выростами над каждой из ног, двумя стебельчатыми глазами, и широким ртом с четырьмя крючковатыми зубами в нём. О его поведении и даже размерах ничего не известно.[9]

Tripod Hopper[edit]

Неофиц. перевод: трёхногий прыгун.

Дизайн Теда Бэкмана.

Существо с красным мясистым телом и тремя желтоватыми ногами. Тело оканчивается свисающим мешком, суставчатые ноги переходят в тонкие заостренные когти. Волосы планировалось сделать как "плоские" текстуры с альфа-каналом прозрачности, с движением посредством флексов, подобно лицевым анимациям персонажей.

Перемещается прыжками и атакует, стараясь запрыгнуть на голову жертвы.[8]

Инопланетная фауна[edit]

Дизайн Теда Бэкмана. Организм с продолговатым вертикальным телом, ногой, похожей на корни дерева, темными наростами и стебельчатыми отростками в верхней части, которые лихорадочно дёргаются.[9]

Без названия[edit]

Дизайн Теда Бэкмана. Двуногое животное с очень длинным хвостом с шипами на конце, щитовидной пластиной на голове, мордочкой с волосками и хоботком. Высота в холке порядка 1.5 метров.[10]

Синтет (без названия)[edit]

Дизайн Заби Энга.[11] Изображён вместе с Краб-синтом. Кроме сравнительных размеров, о роли и поведении этих синтетов ничего более не известно.

Half-Life 2: Episode Two[edit]

Муравьиный лев с яйцекладом[edit]

Неофиц. название.

В 2023 году, в утекшем репозитории моделей и текстур, была обнаружена папка "Antlion Egglayer" (букв. "яйцекладущий муравьиный лев"). Сама модель отсутствовала, однако осталась текстура и карта нормалей.

На текстуре виден дизайн, заметно отличающийся от обычных и рабочих львов: более телесного цвета кожа, красноватые сосуды, а также длинный изогнутый яйцеклад.

Другая возможная зацепка, говорящая о существовании "яйцекладчиков" во время разработки Episode Two - визгруппы в утёкшей карте ep2_demo_guard: под потолком пещеры подвешены несколько сферических объектов, объединённых в группе "_egglayers".

Примечания[edit]

Источники
  1. ↑ Стр. 15 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. ↑ Стр. 17 Uncorrected proof
  3. ↑ Стр. 18 Half-Life 2: Raising the Bar
  4. ↑ Стр. 11 Half-Life 2: Raising the Bar
  5. ↑ X favicon.png Post: "I forgot about these but I think so ya 😂" @dhabiheng (Dhabih Eng) on X (May 11, 2023)
  6. ↑ Стр. 276 Uncorrected proof
  7. ↑ Стр. 266 Uncorrected proof
  8. ↑ 8.0 8.1 8.2 Стр. 80 Raising the Bar
  9. ↑ 9.0 9.1 Стр. 81 Raising the Bar
  10. ↑ Стр. 265 Uncorrected proof
  11. ↑ Стр. 88 Raising the Bar