Прочие вырезанные существа
Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи. | ||
---|---|---|
Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе. После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено. |
Это статья про вырезанный контент. | ||
---|---|---|
В данной статье содержится информация из промежуточных этапов разработки, и предмет статьи не попал в итоговую версию ни одного из канонических источников. Кроме того, информация в статье может быть неполной, поскольку не весь вырезанный материал доступен публично. |
Ниже приведен список вырезанных существ из игр серии Half-Life, для которых нет отдельных статей.
Half-Life[edit]
Fast Walker[edit]
Неофиц. перевод: скороход.
Дизайн Теда Бэкмана. Четвероногое существо с жёлтой пятнистой кожей и хвостом. Скороход следовал бы за Гордоном подобно собаке, предупреждая о врагах и важных местах, но убегая от сильных врагов. Развитый интеллект и строение передних лап позволют существу пользоваться техникой и оружием. Три пары глаз наделяют ночным и тепловым зрением. Скороход питается останками врагов, убитых Гордоном.
Название и концепт существа приведены в Half-Life 2: Raising the Bar.[1]
Альтернативное название - Spidasaur - приведено в Uncorrected proof.[2]
Без названия[edit]
Дизайн Теда Бэкмана для Quiver.[3] Существо стоит на двух ногах, сгорбившись. На спине расположен ярко-оранжевый нарост, остальная кожа переходит между серым или желтоватым оттенком и фиолетовым. Передние конечности оканчиваются ветвящимися выростами. На голове крупные глаза и маленький хоботок.
Без названия[edit]
Дизайн Чака Джонса для Quiver.[4] Существо, напоминающее краба с сегментированным телом, шипами и щупальцами. На голове ряд глаз разного размера.
Half-Life 2[edit]
Рожающий муравьиный лев[edit]
Неофиц. название.
Дизайн Заби Энга (предположительно).[5] Изначально был известен лишь по названию модели в украденной версии Half-Life 2, Birther.mdl
, однако сама модель была идентична обычному муравьиному льву. В 2023 году, наряду с утечкой репозитория Valve, был найден концеп-арт с уникальным дизайном этого существа.
Рожающий муравьиный лев одновременно схож с обычными трутнями - например, "перевернутым" положением лап - но отличается от них, в первую очередь большим круглым брюхом.
Подвижная мина Альянса[edit]
Дизайн Теда Бэкмана (предположительно).
Подвижная мина Альянса внешне напоминает мокрицу или моллюска примерно 30 см длиной[6], с гладким панцирем и множеством отростков, выглядящих как шипы, щупальца или когти.
Её вид напоминает биомеханических синтов, в отличие от финального механического хоппера, однако точная информация об их происхождении, устройстве и поведении остаётся неизвестной.
Gasflyer[edit]
Неофиц. перевод: газовый летун.
Дизайн Теда Бэкмана.[7] Концепт-арт с описанием летуна приведён в Half-Life 2: Raising the Bar: организм с бледным вытянутым телом, желтым полупрозрачным мешком в верхней части спины, и видимыми перистыми органами органами внутри мешка. При травме мешка летун беспомощно падает на землю.
Летуны - стайные существа. При встрече с врагом один член стаи атакует паралитическим газом (геймплейно сравнимым с оглушающей гранатой из Team Fortress Classic). Остальные затем слетаются вместе и начинают жалить противника своими длинными хвостами.
Обессиленную добычу поедают, цепляясь за неё крючковатыми хоботками. Из-за этого можно обнаружить трупы, "украшенные" скоплениями летунов, прицепленных к телу подобно воздушным шарам.[8]
Коллекторная фауна[edit]
Дизайн Теда Бэкмана. Концепт в Half-Life 2: Raising the Bar описывает её как четырёхлапое животное с полутораметровым телом, длинным хвостом, набрякшими мешками на теле, и перепонкой между лапами. Существо поджидает жертв в засаде, затем с силой выпрыгивает и прижимает их между лапами, под своей пастью. Его размеры позволяют удержать взрослого человека.[8]
Stampeder[edit]
Неофиц. перевод: паникёр (в смысле панического бегства).
Дизайн Теда Бэкмана. Паникёр - существо с уплощённым телом, четырьмя ходильными ногами, четырьмя волосатыми выростами над каждой из ног, двумя стебельчатыми глазами, и широким ртом с четырьмя крючковатыми зубами в нём. О его поведении и даже размерах ничего не известно.[9]
Tripod Hopper[edit]
Неофиц. перевод: трёхногий прыгун.
Дизайн Теда Бэкмана.
Существо с красным мясистым телом и тремя желтоватыми ногами. Тело оканчивается свисающим мешком, суставчатые ноги переходят в тонкие заостренные когти. Волосы планировалось сделать как "плоские" текстуры с альфа-каналом прозрачности, с движением посредством флексов, подобно лицевым анимациям персонажей.
Перемещается прыжками и атакует, стараясь запрыгнуть на голову жертвы.[8]
Инопланетная фауна[edit]
Дизайн Теда Бэкмана. Организм с продолговатым вертикальным телом, ногой, похожей на корни дерева, темными наростами и стебельчатыми отростками в верхней части, которые лихорадочно дёргаются.[9]
Без названия[edit]
Дизайн Теда Бэкмана. Двуногое животное с очень длинным хвостом с шипами на конце, щитовидной пластиной на голове, мордочкой с волосками и хоботком. Высота в холке порядка 1.5 метров.[10]
Синтет (без названия)[edit]
Дизайн Заби Энга.[11] Изображён вместе с Краб-синтом. Кроме сравнительных размеров, о роли и поведении этих синтетов ничего более не известно.
Half-Life 2: Episode Two[edit]
Муравьиный лев с яйцекладом[edit]
Неофиц. название.
В 2023 году, в утекшем репозитории моделей и текстур, была обнаружена папка "Antlion Egglayer" (букв. "яйцекладущий муравьиный лев"). Сама модель отсутствовала, однако осталась текстура и карта нормалей.
На текстуре виден дизайн, заметно отличающийся от обычных и рабочих львов: более телесного цвета кожа, красноватые сосуды, а также длинный изогнутый яйцеклад.
Другая возможная зацепка, говорящая о существовании "яйцекладчиков" во время разработки Episode Two - визгруппы в утёкшей карте ep2_demo_guard
: под потолком пещеры подвешены несколько сферических объектов, объединённых в группе "_egglayers
".
Примечания[edit]
- Источники
- ↑ Стр. 15 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Стр. 17 Uncorrected proof
- ↑ Стр. 18 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Стр. 11 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Tweet: "I forgot about these but I think so ya 😂" @dhabiheng (Dhabih Eng) on Twitter (May 11, 2023)
- ↑ Стр. 276 Uncorrected proof
- ↑ Стр. 266 Uncorrected proof
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Стр. 80 Raising the Bar
- ↑ 9.0 9.1 Стр. 81 Raising the Bar
- ↑ Стр. 265 Uncorrected proof
- ↑ Стр. 88 Raising the Bar