Obsidian Conflict
Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи. | ||
---|---|---|
Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе. После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено. |
Obsidian Conflict - мод, созданный для совместного прохождения Half-Life 2, Эпизодов, и пользовательских кампаний. Игровой процесс мода часто фокусируется на решении головоломок, командной работе, выполнении специальных задач. Доступная публичная версия - 1.35.
Contents
История разработки[edit]
Obsidian Conflict создавался как проект, в котором любители совместной игры могли бы создавать свои уровни и мини-кампании и делиться ими с другими.
Изначально мод планировался как многопользовательская составляющая Missing Information. Часть команды решила выделить его в отдельный проект, который можно было бы выпустить быстрее, в то время как другие участники, не заинтересованные в работе над мультиплеером, остались в команде Missing Information.
Поначалу Obsidian Conflict использовал исходный код и контентную базу Missing Information, в частности, вырезанных существ и врагов из украденной версии Half-Life 2. Со временем код стали переписывать, а контент заменять сделанным с нуля, чтобы иметь "чистую" контентную базу.
Особенности игры[edit]
- Настройка цветов интерфейса и фонарика
- Новые виды оружия
- Существа, враги и персонажи из Half-Life 2, Эпизодов и украденной версии (функционально близки к врагам из Half-Life)
- Расширенная настройка врагов на картах (здоровья, оружия, фракционной принадлежности)
- Новые карты и кампании
- Персонажи-торговцы
- Система программируемого оружия, позволяющая создавать новые виды на своих уровнях
- Система Mapadd, позволяющая добавлять на существующие уровни новые скрипты и объекты
- Совместное прохождение Half-Life 2 и Эпизодов, а также частичная поддержка Half-Life: Source
- Система пользовательских аддонов в стиле Garry's Mod для новых моделей игроков
Режимы игры[edit]
- PvP Escape (Побег в режиме "игрок против игрока") - на данный момент не завершен.
Главное в PvP Escape - добраться до выхода первым. Игроку придется сражаться как с компьютерными противниками, так и другими участниками. По мере продвижения по уровню активируются точки спауна, позволяющие сохранять темп и не отставать от других. Достичь финишной линии нелегко, и победителем будет считаться первый сумевший. Примечание: по умолчанию на уровне нет ограничения на количество возрождений.
- Escape Lives (Побег живым)
Схож с Pvp Escape, но игроки не могут убивать друг друга. Вместо этого сложность заключается в ограниченности ресурсов; участникам нужно тщательно планировать свою тактику. Также действует система жизней: игроки могут возродиться только ограниченное число раз, после чего они будут вынуждены только зрительствовать. Побеждает первый достигший конца карты. Примечание: система жизней может быть по желанию отключена.
- Fort (Форт)
В этой командной игре участники должны удерживать форт. Игрокам следует сотрудничать и лечить друг друга, поскольку погибшие игроки не смогут возродиться до конца раунда. Вследствие этого, ручная аптечка играет важную роль. Победившим считается игрок с наивысшим счётом. Примечание: ограничение на возрождение в раундах можно отключить.
- Lives Round Course (Соревнование по жизням)
Игроки соревнуются за наивысшее количество очков. Игроки, потратившие все свои жизни, становятся пассивными зрителями.
- Co-op (Кооператив)
Игра за группу узников. Только совместное планирование и тактика позволят добраться до финиша и сбежать.
Существа и враги[edit]
Как правило, аналогичны оригиналам, иногда с исправленными багами, дополненными возможностями, и новыми настройками. Помимо врагов из релизной версии игры, мод добавляет нескольких вырезанных врагов (например, Гидру) и противников из Ксена, портированных на движок Source - буллсквидов, хаундаев, щупалец, контроллеров, пехоту и Гаргантюа.
Most of the NPCs are similar to the retail versions, sometimes with slight modifications. Apart from the classic Half-Life 2 enemies, it also includes enemies from the Half-Life 2 leak, such as the Hydra, and Source-ported Half-Life enemies such as the Houndeye, the Bullsquid, the Tentacle, the Alien Controller, the Alien Grunt and the Gargantua.
Оружие[edit]
Помимо полного арсенала из Half-Life 2, в моде доступны оружие Аликс, ручная тау-пушка, ПП "Узи", стрелково-гранатометный комплекс, и управляемый мэнхек. На ряде уровней доступно оружие из Counter-Strike: Source.