Эта статья связана с реальным миром.

Комментарии разработчиков

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search
Signicon003a.png Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи.
Space.png

Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе.

После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено.

Эта статья связана с реальным миром.

Модель маркера комментария в играх серии Half-Life 2.
Так же модель после прослушивания записи (текстура меняется на "выключенную").

Комментарии разработчиков - придуманная Valve система сообщений, дающая игрокам интересную информацию о разработке игры.

Комментарии были впервые добавлены в Half-Life 2: Lost Coast. С тех пор они появились в Half-Life 2: Episode One, Episode Two и Half-Life: Alyx, в Portal и Portal 2, а также Team Fortress 2 и серии Left 4 Dead.

Описание[edit]

Каждый комментарий содержит аудиозапись от одного из разработчиков или актеров озвучивания. В них может идти речь о процессе разработки карты, о преодолении трудностей или вырезанном контенте, о значимости той или иной сцены, о работе над ролью и прочем.

Комментарии появляются на уровнях в виде интерактивных маркеров. В большинстве игр игроку взаимодействует с ними клавишей действия (+USE), при этом расстояние не играет роли - их можно “достать” из любой точки, если видно маркер. Повторное +USE остановит воспроизведение.

Исключением является Half-Life: Alyx, где маркеры выглядят как парящие над землей наушники, которые нужно взять и надеть на голову, чтобы запустить комментарий. При этом шкала воспроизведения и имя автора отображаются на одной из перчаток. Комментарий можно остановить в любой момент, сняв наушники; если их отпустить, они вернутся на свою исходную позицию.

Некоторые из комментариев могут управлять камерой игрока, чтобы лучше продемонстрировать момент, или включать различные эффекты и скрипты. Так, в Lost Coast в одном из комментариев включается специальный эффект, разделяющий экран на две половины - одну с алгоритмом HDR, другую со старым алгоритмом, что налицо показывает разницу в графике.

Комментарии также ставят на паузу искусственный интеллект и делают игрока неуязвимым на время воспроизведения. Чтобы игроки не могли получать за счет этого нечестное преимущество, режим комментирования несовместим с достижениями.[a]

В свою очередь, сами комментарии выключены по умолчанию - они становятся доступны в отдельном пункте меню после прохождения. В Half-Life: Alyx они доступны, если включить их в меню выбора глав.

Во всех играх Valve с комментариями первый из них озвучивает Гейб Ньюэлл. Он приветствует игроков и обычно кратко объясняет, как пользоваться комментариями.

Комментарии по играм[edit]

Half-Life 2: Lost Coast[edit]

Half-Life 2: Episode One[edit]

Half-Life 2: Episode Two[edit]

Portal[edit]


Portal 2[edit]


Half-Life: Alyx[edit]


Галерея[edit]

Список игр, где появляются комментарии[edit]

Примечания[edit]

Комментарии
  1. Исключение - одиночный режим игры Portal 2.