Эта статья связана с реальным миром.
Эта статья связана с эпохой Альянса

Список презентаций Half-Life 2

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search
Signicon003a.png Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи.
Space.png

Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе.

После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено.

Эта статья связана с реальным миром.
Эта статья связана с эпохой Альянса.

Frohmansquare.jpg Неканоническая статья.
Space.png

Предмет данной статьи не принадлежит к "настоящей" игровой вселенной Half-Life и Portal и не считается частью их канона.

Логотип выставки E3.

До выхода Half-Life 2 игру демонстрировали на различных мероприятиях, показывая различные нововведения и достижения. Одна из самых известных презентаций прошла на выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 году; множество других демо или отменили, или использовали только для внутренних целей и эксклюзивных, закрытых показов.

Большинство демо-уровней, как показанных на Е3 2003, так и более старых, можно найти в WC-маппаке. Как правило, эти уровни нуждаются в исправлениях и некоторых адаптациях - сказываются отличия в движке «беты» и отсутствие ряда файлов.

E3 2002[edit]

Half-Life 2 планировали анонсировать на E3 2002. До этого небольшое технологическое демо Get Your Free TVs! было показано на конференции SIGGRAPH 2000, и восторженные отзывы вдохновили команду на дальнейшую разработку. Летом 2001 Гейб Ньюэлл поручил подготовить прототип демонстрации для следующего года. К марту 2002 накопилось достаточно материала, и разработчики были уверены, что готовы показать его начальству. Однако Ньюэллу пришлось отказаться от планов на Е3 2002: в то время, как одни элементы в видео были на высоте (например, демонстрация персонажей), сцены с диалогами оказались слишком долгими и скучными. Ставшая знаменитой физика Half-Life 2 выглядела интересно, но её геймплейный потенциал не был подан достаточно явно и интересно. В итоге презентацию решили отложить, и команда принялась за подготовку улучшенного материала для E3 2003.[1]

Список демонстраций[edit]

Тизер[edit]

  • Единственное официальное медиа для E3 2002 - тизер, который был непреднамеренно опубликован 16 мая 2003. В качестве музыки используется лицензированный трек "Mishaps In The Reactor Chamber Part 1 - Track 03" авторства Криса Дженсена, композитора Half-Life: Opposing Force. В нарезке видео можно увидеть старый Рэйвенхольм, привокзальную площадь, лабораторию Кляйнера, эпизод со страйдером и другой - с гидрой.
  • YouTube favicon.png Trailer on YouTube (официальное видео)

"Depot" (Депо)[edit]

"Industrial" (Промзона)[edit]

  • Карта: e3_industrial.
  • Детализированный уровень в промзоне Сити 17. Здесь можно было увидеть детей-рабочих, различные механизмы (с физической симуляцией их движений), разные эффекты окружения.
  • YouTube favicon.png "Industrial" on YouTube (неофициальное)

"Kleiner's Lab" (лаборатория Кляйнера)[edit]

  • Карта: e3_lab и другие.[a]
  • В первой версии для E3 2002 содержалось порядка 20 минут диалога между Аликс Вэнс и Айзеком Кляйнером; это сочли слишком длинным для выставки, поэтому к следующему году сцены значительно сократили.[1]
  • Официальные скриншоты были приведены в Half-Life 2: Raising The Bar и опубликованы в различных игровых журналах того времени.

"Ship" («Борей»)[edit]

  • Карта: e3_ship. Альт. версии: e3_shiptest, e3_devtest, e3_meathook.
  • Помещает игрока на борт корабля «Борей». Инженер Оделл отсутствует.
  • YouTube favicon.png "Ship" on YouTube (неофициальное)

"Strider" (Страйдер)[edit]

  • Карта: e3_strider. Альт. версия - e3_sewer.
  • Происходит во время восстания в разрушенной части города; горожане спасаются от страйдеров, множество зданий превращено в горящие руины. Аликс Вэнс помогает Гордону спуститься под землю, где затем разыгрывается знаменитая сцена с солдатом и гидрой.
  • Элементы этой карты (атака страйдеров, подземные туннели) впоследствии попали на E3 2003.
  • YouTube favicon.png "Strider" on YouTube (неофициальное)

"Terminal" (Привокзальная площадь)[edit]

"Town" (Рэйвенхольм)[edit]

  • Карта: e3_town.
  • Вырезанная часть Рэйвенхольма. Видео начинается на причале у озера, демонстрирует поведение зомби, игровую физику и разрушаемость. Расширенная версия была использована для E3 2003.
  • YouTube favicon.png "Town" on YouTube (неофициальное)

E3 2003[edit]

К сентябрю 2002 года команда уже подготовила обновленный видеоряд и несколько новых демо. Гейб Ньюэлл одобрил новый вариант к показу на E3 2003, и ожидал выпустить игру уже в сентябре грядущего года.[1]

Темп разработки улучшился благодаря “кабальному” подходу Valve, однако формат презентации для E3 определился не сразу. Изначально Ньюэлл предложил создать получасовое демо, в котором Аликс проводила бы игрока по уровню-лаборатории, показывающем новейшие достижения в области движка Source. На середине видеоряда лабораторию атаковали Комбайны, вынуждая Аликс и игрока спасаться бегством. Такая презентация могла выгодно показать работу персонажей и вовлечь зрителя. Однако времени на проработку столь сложного демо уже не оставалось, поэтому его заменили серией коротких самостоятельных роликов. В итоге Half-Life 2 произвела фурор на E3 и выиграла награду за лучшую презентацию.[1]

Ниже следует список роликов из официального показа в хронологическом порядке.

Список роликов[edit]

Логотип Half-Life 2[edit]

  • Карта: e3_hl2logo.
  • Анимированная модель с логотипом игры на движке.

"G-Man"[edit]

  • Карта: e3_techdemo_1.
  • Показывает разницу в графике и лицевых анимациях персонажей между Half-Life и Half-Life 2, а также синхронизацию мимики с озвучкой. Одну из реплик G-man произносит по-китайски, показывая, как мимика работает и для локализованной озвучки.
  • YouTube favicon.png "G-Man" on YouTube (официальное видео)[b]

"Techdemo 2" (Технологическое демо)[edit]

  • Карта: e3_techdemo_2.
  • Симуляция физики на движке.
  • YouTube favicon.png "Techdemo 2" on YouTube (неофициальное воссоздание)

"Techdemo 5" (Технологическое демо)[edit]

  • Карта: e3_techdemo_5.
  • Показывает детализацию текстур, шейдерные эффекты, освещение, отрисовку внутриигровых мониторов в реальном времени.
  • С небольшими изменениями используется в Counter-Strike: Source для бенчмаркинга.
  • YouTube favicon.png "Techdemo 5" on YouTube (неофициальное)

"Docks" (Причал)[edit]

  • Карта: e3_techdemo_6.
  • Обновленное демо Рэйвенхольма на основе версии для E3 2002.
  • YouTube favicon.png "Docks" on YouTube (официальное)

"Kleiner's Lab" (Лаборатория Кляйнера)[edit]

  • Карта: e3_lab. Альт. версия - e3_techdemo_4.
  • Напоминает версию для E3 2002 со значительными сокращениями. Диалог между Аликс и Кляйнером прерывает атака страйдера; возможно, это - остаток оригинальной концепции “экскурсии” по лаборатории, прерванной нападением.
  • YouTube favicon.png "Kleiner's Lab" on YouTube (официальное)

"Traptown" (Рэйвенхольм)[edit]

  • Карта: e3_phystown.
  • На видео показаны ловушки Отца Григория, применение физики в геймплее, заскриптованные сцены с солдатами и зомби.
  • YouTube favicon.png "Traptown" on YouTube (официальное)

"Tunnels" (Подземные туннели)[edit]

  • Карта: e3_under. Также есть e3_hydra.
  • Демонстрирует поведение менхеков и ГО, использование Зажигательной винтовки, а также сцену с Аликс, солдатом и гидрой.
  • Туннели с менхеками и лестничный колодец (с солдатами вместо ГО) были использованы на d3_c17_08 в финальной версии.
  • YouTube favicon.png "Tunnels" on YouTube (официальное)

"Barricade" (Баррикада)[edit]

"Bugbait" (Феропод)[edit]

"Coastline" (Побережье)[edit]

  • Карта: e3_seafloor.
  • Действие разворачивается в ранней версии уровня с причалом номер 137. В видео показано управление багги и сражение со штурмовиком Альянса.
  • YouTube favicon.png "Coastline" on YouTube (официальное)

"Striders" (Страйдеры)[edit]

  • Карта: e3_c17_02.
  • Обновленная версия демо со Страйдерами из 2002 года.
  • Части карты были использованы в финальной версии на d3_c17_07 (здание с аркой) и d3_c17_13 (улица с трамвайной остановкой в конце уровня).
  • YouTube favicon.png "Striders" on YouTube (официальное)

"Psyche" (Конец демо)[edit]

  • Карта: e3_end.
  • Сюрреалистичная сцена с G-man. Для паранормальных образов и галлюцинаций использованы специальные текстуры, на которых запечатлены первые известные модели Аликс Вэнс, Илая Вэнса, Барни Калхуна, а также старые сталкеры и гидра.
  • Часть эффектов была скопирована с прототипной карты Марка ЛейдлоуHazard”.
  • Оригинальное название - отсылка к Психее, в английском языке используется для обозначения подсознания, воображения, “внутреннего ‘я’”.
  • YouTube favicon.png "Psyche" on YouTube (официальное)

E3 2004[edit]

Большинство сцен практически идентичны финальной версии.

Список роликов[edit]

Тизер Half-Life 2[edit]

  • Почти аналогичен финальной версии. Из отличий - некоторые текстуры персонажей и предметов.
  • YouTube favicon.png E3 2004 Teaser Trailer on YouTube (официальное видео)

Трейлер Half-Life 2[edit]

  • Очень близок к финальной версии.
  • Made in a near final version of the game.
  • YouTube favicon.png Trailer on YouTube (официальное)

"G-Man Monologue" (Монолог G-man)[edit]

  • Карта: intro.bsp.
  • В целом схож с итоговой версией вступительного монолога G-man.
  • YouTube favicon.png "G-Man Monologue" on YouTube (официальное)

"Train Station" (Вокзал)[edit]

"Tenements" (Квартиры)[edit]

  • Показывает жилища горожан непосредственно перед рейдом ГО.
  • YouTube favicon.png "Tenements" on YouTube (официальное)

"Ravenholm" (Рэйвенхольм)[edit]

"Coast" (Побережье)[edit]

  • Обновленная версия демо для E3 2003. Записана на близкой к финальной версии причала 137.
  • YouTube favicon.png "Coast" on YouTube (официальное)

Показ Half-Life 2 в Алькатрасе[edit]

  • Карта: измененная версия d1_trainstation_04.
  • Выход игры был намечен на 30 сентября 2003 года, хотя команда уже знала, что игру нельзя было доделать в срок. Тем не менее, в означенный день на острове Алькатрас, внутри одноименной тюрьмы, провели встречу с журналистами, спонсированную компанией ATI. Вместо ожидаемого анонса выхода Half-Life 2 было показано новое демо на движке - “Source Engine High-Dynamic Range Rendering”.[1] На видео - эффекты освещения с расширенным динамическим диапазоном и качественные отражения на моделях и статичной геометрии.

Игра вышла спустя больше чем год,[c] а поддержка HDR (по совершенно иному методу) была добавлена ещё через год после этого, в Half-Life 2: Lost Coast.[d]

Карты для внутреннего или эксклюзивного показа[edit]


Примечания[edit]

Комментарии
  1. В WC-маппаке есть несколько “кандидатов” для этой карты, но все они так или иначе отличаются от “настоящей” набором скриптов и другими деталями. Так, одна из них, ms_lab, датирована июнем 2002 года, но на ней отсутствует сам Кляйнер. По этой причине нет видео с полноценным воссозданием демо.
  2. Официальные видео были взяты из промо-роликов, загруженных Valve в Steam. Они идентичны показанным на E3, за вычетом закадровой речи.
  3. Выход 19 ноября 2004.
  4. Выход 27 октября 2005.
Источники