Список презентаций Half-Life 2
Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи. | ||
---|---|---|
Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе. После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено. |
Неканоническая статья. | ||
---|---|---|
Предмет данной статьи не принадлежит к "настоящей" игровой вселенной Half-Life и Portal и не считается частью их канона. |
До выхода Half-Life 2 игру демонстрировали на различных мероприятиях, показывая различные нововведения и достижения. Одна из самых известных презентаций прошла на выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 году; множество других демо или отменили, или использовали только для внутренних целей и эксклюзивных, закрытых показов.
Большинство демо-уровней, как показанных на Е3 2003, так и более старых, можно найти в WC-маппаке. Как правило, эти уровни нуждаются в исправлениях и некоторых адаптациях - сказываются отличия в движке «беты» и отсутствие ряда файлов.
Contents
- 1 E3 2002
- 2 E3 2003
- 2.1 Список роликов
- 2.1.1 Логотип Half-Life 2
- 2.1.2 "G-Man"
- 2.1.3 "Techdemo 2" (Технологическое демо)
- 2.1.4 "Techdemo 5" (Технологическое демо)
- 2.1.5 "Docks" (Причал)
- 2.1.6 "Kleiner's Lab" (Лаборатория Кляйнера)
- 2.1.7 "Traptown" (Рэйвенхольм)
- 2.1.8 "Tunnels" (Подземные туннели)
- 2.1.9 "Barricade" (Баррикада)
- 2.1.10 "Bugbait" (Феропод)
- 2.1.11 "Coastline" (Побережье)
- 2.1.12 "Striders" (Страйдеры)
- 2.1.13 "Psyche" (Конец демо)
- 2.1 Список роликов
- 3 E3 2004
- 4 Показ Half-Life 2 в Алькатрасе
- 5 Карты для внутреннего или эксклюзивного показа
- 6 Примечания
E3 2002[edit]
Half-Life 2 планировали анонсировать на E3 2002. До этого небольшое технологическое демо Get Your Free TVs! было показано на конференции SIGGRAPH 2000, и восторженные отзывы вдохновили команду на дальнейшую разработку. Летом 2001 Гейб Ньюэлл поручил подготовить прототип демонстрации для следующего года. К марту 2002 накопилось достаточно материала, и разработчики были уверены, что готовы показать его начальству. Однако Ньюэллу пришлось отказаться от планов на Е3 2002: в то время, как одни элементы в видео были на высоте (например, демонстрация персонажей), сцены с диалогами оказались слишком долгими и скучными. Ставшая знаменитой физика Half-Life 2 выглядела интересно, но её геймплейный потенциал не был подан достаточно явно и интересно. В итоге презентацию решили отложить, и команда принялась за подготовку улучшенного материала для E3 2003.[1]
Список демонстраций[edit]
Тизер[edit]
- Единственное официальное медиа для E3 2002 - тизер, который был непреднамеренно опубликован 16 мая 2003. В качестве музыки используется лицензированный трек "Mishaps In The Reactor Chamber Part 1 - Track 03" авторства Криса Дженсена, композитора Half-Life: Opposing Force. В нарезке видео можно увидеть старый Рэйвенхольм, привокзальную площадь, лабораторию Кляйнера, эпизод со страйдером и другой - с гидрой.
- Trailer on YouTube (официальное видео)
"Depot" (Депо)[edit]
- Карта в WC-маппаке:
e3_depot
,e3_seacliff
(альт. версия). - Начинается в ущелье рядом с Депо. Показывает поведение мирмидонта и муравьиных львов, заканчивается схваткой со штурмовиком на вершине маяка (послужило основой для уровня в финальной версии игры).
- "Depot" on YouTube (неофициальное воссоздание)
"Industrial" (Промзона)[edit]
- Карта:
e3_industrial
. - Детализированный уровень в промзоне Сити 17. Здесь можно было увидеть детей-рабочих, различные механизмы (с физической симуляцией их движений), разные эффекты окружения.
- "Industrial" on YouTube (неофициальное)
"Kleiner's Lab" (лаборатория Кляйнера)[edit]
- Карта:
e3_lab
и другие.[a] - В первой версии для E3 2002 содержалось порядка 20 минут диалога между Аликс Вэнс и Айзеком Кляйнером; это сочли слишком длинным для выставки, поэтому к следующему году сцены значительно сократили.[1]
- Официальные скриншоты были приведены в Half-Life 2: Raising The Bar и опубликованы в различных игровых журналах того времени.
"Ship" («Борей»)[edit]
- Карта:
e3_ship
. Альт. версии:e3_shiptest
,e3_devtest
,e3_meathook
. - Помещает игрока на борт корабля «Борей». Инженер Оделл отсутствует.
- "Ship" on YouTube (неофициальное)
"Strider" (Страйдер)[edit]
- Карта:
e3_strider
. Альт. версия -e3_sewer
. - Происходит во время восстания в разрушенной части города; горожане спасаются от страйдеров, множество зданий превращено в горящие руины. Аликс Вэнс помогает Гордону спуститься под землю, где затем разыгрывается знаменитая сцена с солдатом и гидрой.
- Элементы этой карты (атака страйдеров, подземные туннели) впоследствии попали на E3 2003.
- "Strider" on YouTube (неофициальное)
"Terminal" (Привокзальная площадь)[edit]
- Карта:
e3_terminal
. - Привокзальная площадь Сити 17. Показаны аресты граждан силами ГО, парад солдат и синтетов-элитников, атака повстанцев.
- "Terminal" on YouTube (неофициальное)
"Town" (Рэйвенхольм)[edit]
- Карта:
e3_town
. - Вырезанная часть Рэйвенхольма. Видео начинается на причале у озера, демонстрирует поведение зомби, игровую физику и разрушаемость. Расширенная версия была использована для E3 2003.
- "Town" on YouTube (неофициальное)
E3 2003[edit]
К сентябрю 2002 года команда уже подготовила обновленный видеоряд и несколько новых демо. Гейб Ньюэлл одобрил новый вариант к показу на E3 2003, и ожидал выпустить игру уже в сентябре грядущего года.[1]
Темп разработки улучшился благодаря “кабальному” подходу Valve, однако формат презентации для E3 определился не сразу. Изначально Ньюэлл предложил создать получасовое демо, в котором Аликс проводила бы игрока по уровню-лаборатории, показывающем новейшие достижения в области движка Source. На середине видеоряда лабораторию атаковали Комбайны, вынуждая Аликс и игрока спасаться бегством. Такая презентация могла выгодно показать работу персонажей и вовлечь зрителя. Однако времени на проработку столь сложного демо уже не оставалось, поэтому его заменили серией коротких самостоятельных роликов. В итоге Half-Life 2 произвела фурор на E3 и выиграла награду за лучшую презентацию.[1]
Ниже следует список роликов из официального показа в хронологическом порядке.
Список роликов[edit]
Логотип Half-Life 2[edit]
- Карта:
e3_hl2logo
. - Анимированная модель с логотипом игры на движке.
"G-Man"[edit]
- Карта:
e3_techdemo_1
. - Показывает разницу в графике и лицевых анимациях персонажей между Half-Life и Half-Life 2, а также синхронизацию мимики с озвучкой. Одну из реплик G-man произносит по-китайски, показывая, как мимика работает и для локализованной озвучки.
- "G-Man" on YouTube (официальное видео)[b]
"Techdemo 2" (Технологическое демо)[edit]
- Карта:
e3_techdemo_2
. - Симуляция физики на движке.
- "Techdemo 2" on YouTube (неофициальное воссоздание)
"Techdemo 5" (Технологическое демо)[edit]
- Карта:
e3_techdemo_5
. - Показывает детализацию текстур, шейдерные эффекты, освещение, отрисовку внутриигровых мониторов в реальном времени.
- С небольшими изменениями используется в Counter-Strike: Source для бенчмаркинга.
- "Techdemo 5" on YouTube (неофициальное)
"Docks" (Причал)[edit]
- Карта:
e3_techdemo_6
. - Обновленное демо Рэйвенхольма на основе версии для E3 2002.
- "Docks" on YouTube (официальное)
"Kleiner's Lab" (Лаборатория Кляйнера)[edit]
- Карта:
e3_lab
. Альт. версия -e3_techdemo_4
. - Напоминает версию для E3 2002 со значительными сокращениями. Диалог между Аликс и Кляйнером прерывает атака страйдера; возможно, это - остаток оригинальной концепции “экскурсии” по лаборатории, прерванной нападением.
- "Kleiner's Lab" on YouTube (официальное)
"Traptown" (Рэйвенхольм)[edit]
- Карта:
e3_phystown
. - На видео показаны ловушки Отца Григория, применение физики в геймплее, заскриптованные сцены с солдатами и зомби.
- "Traptown" on YouTube (официальное)
"Tunnels" (Подземные туннели)[edit]
- Карта:
e3_under
. Также естьe3_hydra
. - Демонстрирует поведение менхеков и ГО, использование Зажигательной винтовки, а также сцену с Аликс, солдатом и гидрой.
- Туннели с менхеками и лестничный колодец (с солдатами вместо ГО) были использованы на
d3_c17_08
в финальной версии. - "Tunnels" on YouTube (официальное)
"Barricade" (Баррикада)[edit]
- Карта:
e3_c17_01
. - Игрок вместе с Барни Калхуном и отрядом повстанцев пробивается через баррикады ГО в руинах Сити 17. Видео заканчивается появлением штурмовика Альянса.
- Переработанные части карты стали основой
d3_c17_05
. - "Barricade" on YouTube (официальное)
"Bugbait" (Феропод)[edit]
- Карта:
e3_bugbait
. Также естьe3_prison
. - Происходит в дневной версии блока C1 Нова Проспект, с душевыми и прачечной. На видео показано поведение муравьиных львов, послушных игроку благодаря приманке-фероподу.
- Большая часть уровня была использована для
d2_prison_05
. - "Bugbait" on YouTube (официальное)
"Coastline" (Побережье)[edit]
- Карта:
e3_seafloor
. - Действие разворачивается в ранней версии уровня с причалом номер 137. В видео показано управление багги и сражение со штурмовиком Альянса.
- "Coastline" on YouTube (официальное)
"Striders" (Страйдеры)[edit]
- Карта:
e3_c17_02
. - Обновленная версия демо со Страйдерами из 2002 года.
- Части карты были использованы в финальной версии на
d3_c17_07
(здание с аркой) иd3_c17_13
(улица с трамвайной остановкой в конце уровня). - "Striders" on YouTube (официальное)
"Psyche" (Конец демо)[edit]
- Карта: e3_end.
- Сюрреалистичная сцена с G-man. Для паранормальных образов и галлюцинаций использованы специальные текстуры, на которых запечатлены первые известные модели Аликс Вэнс, Илая Вэнса, Барни Калхуна, а также старые сталкеры и гидра.
- Часть эффектов была скопирована с прототипной карты Марка Лейдлоу “
Hazard
”. - Оригинальное название - отсылка к Психее, в английском языке используется для обозначения подсознания, воображения, “внутреннего ‘я’”.
- "Psyche" on YouTube (официальное)
E3 2004[edit]
Большинство сцен практически идентичны финальной версии.
Список роликов[edit]
Тизер Half-Life 2[edit]
- Почти аналогичен финальной версии. Из отличий - некоторые текстуры персонажей и предметов.
- E3 2004 Teaser Trailer on YouTube (официальное видео)
Трейлер Half-Life 2[edit]
- Очень близок к финальной версии.
- Made in a near final version of the game.
- Trailer on YouTube (официальное)
"G-Man Monologue" (Монолог G-man)[edit]
- Карта:
intro.bsp
. - В целом схож с итоговой версией вступительного монолога G-man.
- "G-Man Monologue" on YouTube (официальное)
"Train Station" (Вокзал)[edit]
- Демонстрирует первый уровень игры, вплоть до встречи с Барни Калхуном.
- "Train Station" on YouTube (официальное)
"Tenements" (Квартиры)[edit]
- Показывает жилища горожан непосредственно перед рейдом ГО.
- "Tenements" on YouTube (официальное)
"Ravenholm" (Рэйвенхольм)[edit]
- Записано на первом уровне главы, заканчивается перед первым появлением Григория.
- "Ravenholm" on YouTube (официальное)
"Coast" (Побережье)[edit]
- Обновленная версия демо для E3 2003. Записана на близкой к финальной версии причала 137.
- "Coast" on YouTube (официальное)
Показ Half-Life 2 в Алькатрасе[edit]
- Карта: измененная версия
d1_trainstation_04
. - Выход игры был намечен на 30 сентября 2003 года, хотя команда уже знала, что игру нельзя было доделать в срок. Тем не менее, в означенный день на острове Алькатрас, внутри одноименной тюрьмы, провели встречу с журналистами, спонсированную компанией ATI. Вместо ожидаемого анонса выхода Half-Life 2 было показано новое демо на движке - “Source Engine High-Dynamic Range Rendering”.[1] На видео - эффекты освещения с расширенным динамическим диапазоном и качественные отражения на моделях и статичной геометрии.
Игра вышла спустя больше чем год,[c] а поддержка HDR (по совершенно иному методу) была добавлена ещё через год после этого, в Half-Life 2: Lost Coast.[d]
- "Source Engine High-Dynamic Range Rendering" on YouTube (официальное)
Карты для внутреннего или эксклюзивного показа[edit]
|
Примечания[edit]
- Комментарии
- ↑ В WC-маппаке есть несколько “кандидатов” для этой карты, но все они так или иначе отличаются от “настоящей” набором скриптов и другими деталями. Так, одна из них,
ms_lab
, датирована июнем 2002 года, но на ней отсутствует сам Кляйнер. По этой причине нет видео с полноценным воссозданием демо. - ↑ Официальные видео были взяты из промо-роликов, загруженных Valve в Steam. Они идентичны показанным на E3, за вычетом закадровой речи.
- ↑ Выход 19 ноября 2004.
- ↑ Выход 27 октября 2005.
- Источники