Эта статья связана с реальным миром.
Эта статья связана с эпохой инцидента в Черной Мезе.
Эта статья связана с эпохой Альянса
Эта статья связана с эпохой Portal.
Эта статья связана с эпохой Portal 2.

вселенная Half-Life и Portal

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search

Эта статья связана с реальным миром.
Эта статья связана с эпохой инцидента в Черной Мезе.
Эта статья связана с эпохой Альянса.
Эта статья связана с эпохой Portal.
Эта статья связана с эпохой Portal 2.

Born.png Эта статья стала бы намного лучше от добавления одного или нескольких новых изображений..
Space.png

Пожалуйста добавте одно или несколько подходящих изображений (из каноничных/официальных источников) и поместите сюда. После завершения это уведомление может быть удалено.

Signicon003a.png Внимание! Перевод этой статьи на русский язык еще не доведен до более высокого качества англоязычной статьи.
Space.png

Вы можете помочь проекту, исправив орфографические ошибки и адаптировав смысл слов и предложений в переводе.

После завершения перевода и полноценной интеграции в навигационные шаблоны это уведомление может быть удалено.

Doll2.png Внимание! Эта статья еще не доработана до более высокого стандарта качества в соответствии с нашим Проектом очистки. Она может содержать ошибки и бессмыслицу, а также проблемы с орфографией, грамматикой и структурой. Эту статью рекомендуется читать с осторожностью, до тех пор пока не будут внесены исправления.
Space.png

Вы можете помочь проекту, исправив орфографию и грамматику, удалить ошибки и переписать разделы, чтобы они были ясными и краткими, а также переместить некоторые элементы, если необходимо.
Пожалуйста поставьте в известность Администрацию проекта перед удалением этого шаблона.

HLPverse.png
Вселенная Half-Life и Portal
Разработчик(и)
Дата выхода
Жанр(ы)

Научно-фантастический шутер от первого лица

Режим(ы) игры

Одиночная и кооперативная многопользовательская игра

Платформ(ы)

Windows, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360

Метод(ы) дистрибуции
  • Electronic Arts
  • Sierra Entertainment
  • Steam
Ув-ва ввода

DualShock 2, DualShock 3, клавиатура и мышь, контроллер Xbox, контроллер Xbox 360, гарнитура виртуальной реальности и контроллеры

Движок
Серия
Сценарист(ы)
Композитор(ы)
"Будьте готовы к непредвиденным последствиям."
G-Man[src]

Вселенная Half-Life и Portal (Вселенная HL/P или HLP краткая версия) является научной фантастикой созданной Valve Corporation Вселенная основана в 1998 году с выпуском видеоигры. Half-Life на платформе ПК.

Она рассказывается в четырех связанных сюжетных арках, разделенных на две серии игр, Half-Life и Portal. Каждая арка связана с играми: Half-Life, Half-Life 2, Portal, и Portal 2. Серия игр "Half-Life" - это экшн-шутер и хоррор -ориентируется на случайные головоломки, в то время Portal серия делает упор на головоломки и чёрный юмор.

Half-Life породил с тех пор много модификаций, расширения, и сиквелы, действие большинства из которых происходит в той же вселенной. Большинство из них были разработаны Valve; однако, Blue Shift, Opposing Force и Decay были разработаны Gearbox Software.

В 2005 году Electronic Arts взяла на себя распространение серии игр Half-Life.

С момента своего первого выпуска серия была выпущена ​​на многих консолях, таких как PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360, а также на Mac. Начиная с движка GoldSrc, модифицированного движка Quake, серия теперь работает на движке Source.

Главный герой серии Half-Life Гордон Фримен, бывший учёный Чёрной Мезы чья попытка сбежать из Чёрной Мезы оказывается на работе у G-Man. В дополнениях и спин-оффах игровыми персонажами являются не Гордон Фримен, а капрал корпуса морской пехоты, охранник Чёрной Мезы, и Две женщины ученые, все так же стремящиеся, как и Гордон, выбраться наружу.

В спин-офф серии, в том числе Portal и его продолжение, Portal 2, главный герой, Челл, Испытуемая, сбежавшая из Aperture Science автоматизированный Центр развития, управляется злобным Искусственным интелектом Глэдос, главный антагонист серии.

Сюжет[edit]

Сюжетные линии двух игровых серий посвящены тяжелым последствиям неудачных экспериментов двух конкурирующих научно-исследовательских корпораций, Black Mesa и Aperture Science, один из которых был вызван анализом экзотических материалов, а другой - самосознанием и жестокостью системы искусственного интеллекта, и тому, как сотрудники и бывшие сотрудники этих компаний, а также простые люди, как люди, так и инопланетяне, переживают возникшие катастрофы.

Сюжетная арка Half-Life[edit]

Main article: Half-Life storyline
Гордон Фримен, главный герой серии игр Half-Life.

Действие серии Half-Life начинается в 200-ый год, в исследовательском центре Black Mesa Research Facility, расположенном глубоко под пустыней New Mexico.[1] Гордон Фримен, недавно принятый на работу физиком-теоретиком[1] в Black Mesa, участвует в эксперименте по анализу странного, неизвестного кристалла (образец GG-3883). По пути в испытательную камеру он видит таинственного и загадочного government man, наблюдающего за ним из tram, и снова горячо спорящего с scientist. Облачившись в свой фирменный HEV-костюм, он направляется в лабораторию, встречая по пути нескольких нервных коллег. Внутри большой цилиндрической камеры ученые уверяют Гордона, что ничего не случится, и он уверенно идет к выключателю. Под ним Джина Кросс доставляет нестандартный кристалл в шахту доставки.

При включении питания туннельные стержни электрического тока перескакивают с верхней части Антимасс-спектрометра на его основание, сигнализируя о том, что машина готова к работе. Образец для анализа заносится в камеру на тележке cart. Гордон начинает эксперимент, вставляя кристалл в луч. Внезапно и яростно кристалл вызывает серьезные сбои в работе оборудования, что приводит к взрывам и разрушениям в окружающем пространстве. Ученые, находящиеся в зоне наблюдения, пытаются остановить эксперимент, но при этом кричат. Гордон каким-то образом телепортируется из здания в странный мир alien, где ему противостоят и пришельцы, и монстры. Спасенный от разрушения, он пока не подозревает о том, какие неприятности причинил кристалл.

Когда он возвращается в камеру, его окружает сцена разрушения и ужаса. Антимасс-спектрометр, который теперь болтается на шарнирах и взрывается каждые пять секунд, основательно развалился и лежит на полу в виде кусков. Один из трех выживших ученых, Илай Вэнс, помогает Гордону отправиться в путь, но не раньше, чем Гордон успевает увидеть странного инопланетянина, телепортирующегося из ниоткуда. Похоже, что по всей территории объекта появляются инопланетяне и нападают на ученых без всякой жалости. Те немногие, кому удалось выжить, бегут на поверхность.

Путешествуя по объекту, Гордон узнает, что для контроля ситуации были вызваны силы HECU, но быстро обнаруживает, что их идея сдерживания заключается в том, чтобы убить всех и вся в Черной Мезе. Охранник сообщает ему, что он должен во что бы то ни стало добраться до Lambda Complex, а по пути запустить спутник, который можно использовать для закрытия разлома. Он продолжает свой путь по заброшенной железнодорожной системе под Комплексом. В конце пути он запускает спутник, необходимый команде "Лямбды" для закрытия разлома. Продолжая движение по поверхности, Гордон сталкивается с убийцами Black Ops, которых привлекли после того, как HECU неоднократно не удавалось избавиться от Фримена, но и они не смогли его остановить. Его задерживают сотрудники HECU и прячут в контейнер для мусора. Это также не удается, и Гордон просыпается, чтобы успеть выбраться и найти дорогу обратно.

Когда Гордон добирается до комплекса "Лямбда", его телепортируют на Ксен, чтобы убить существо, ответственное за то, чтобы разлом не закрылся. Перед отлетом ученый дает ему Модуль длинного прыжка, который можно использовать на Ксене для совершения необходимых прыжков. Ксен, невозможный мир плавающих островов, еще больше наполнен опасными пришельцами, чем Черная Меза, и Гордон быстро добирается до логова Нихиланта. По пути он вступает в схватку с Гонархом, которую выигрывает.

Нигилант встречает Гордона угрозами и использует мощные желтые снаряды, чтобы уничтожить Гордона. К счастью, Гордону удается уничтожить его, и разлом начинает закрываться. Когда в голове Фримена звучат последние слова Нигиланта, G-человек абсорбирует Гордона и помещает его в стазис, сообщив, что ему предложили работу. Войдя в зеленый портал, Гордон принимает предложение и исчезает с лица планеты.

Сюжетная арка Half-Life 2[edit]

Main Article: Half-Life 2 storyline

Спустя почти двадцать лет G-Man выводит Фримена из стазиса и помещает его на Землю, где правит Альянс - инопланетная империя, использовавшая для захвата Земли пространственный разлом, возникший в Черной Мезе. В Город 17 Фримен встречает выживших участников инцидента на Черной Мезе, включая Айзека Клейнера, Барни Калхуна, Илая Вэнса и его дочь Аликс Вэнс, и помогает людям в борьбе с Комбайном. Пришельцы Xen, Vortigauntы, которые также были порабощены, помогают Сопротивление. Когда о присутствии Фримена становится известно бывшему администратору Черной Мезы и представителю Комбината Уоллес Брин, Фримен становится мишенью для Комбината. В конце концов, Фримен провоцирует революцию среди людей, уничтожив тюрьму "Нова Проспект", где Комбинат производил гуманоидных солдат. Впоследствии Илай Вэнс и его дочь попадают в плен к Комбайну, и Фримен помогает силам сопротивления атаковать Цитадель, чтобы спасти их. Брин пытается скрыться с помощью телепорта, но погибает, когда Фримен уничтожает реактор темной энергии на вершине Цитадели. Человек-G прибывает, чтобы забрать Фримена до того, как он погибнет при взрыве, но его прерывают вортигаунты, освобождающие Фримена из стазиса и помещающие его и Аликс Вэнс на дно Цитадели. После того как Пес находит Гордона среди обломков, Аликс и Гордон пытаются стабилизировать первичный реактор Цитадели, пока жители эвакуируются из города. Вскоре Аликс и Гордон обнаруживают, что Комбинат пытается уничтожить реактор, чтобы вызвать подкрепление из родного измерения Комбината. Загрузив важные данные, они пробираются через разрушенный войной город к Техническая железнодорожная станция, чтобы выехать из города на последнем поезде. Комбинат уничтожает реактор, тем самым разрушая и Цитадель, и Сити-17; в результате взрыва поезд сходит с рельсов.

Фримен приходит в себя в одном из вагонов поезда, а Аликс оказывается снаружи, где виден суперпортал с того места, где раньше стояла Цитадель. Они начинают путешествие через Внешние земли к Белому лесу, ракетной базе Сопротивления, расположенной в близлежащих горах. По пути Фримен и Аликс попадают в засаду, а Аликс тяжело ранит Охотник. Однако группа вортигаунтов смогла ее вылечить. После того как Аликс выздоровела, ей и Гордону удается добраться до базы Сопротивления и передать данные, содержащие коды для уничтожения суперпортала, а также информацию о Borealis, загадочном исследовательском судне, управляемом конкурентом "Черной Мезы" - компанией Aperture Science. Затем база запускает rocket, которая способна отключить суперпортал, отрезав Комбайн от помощи извне. Однако когда Аликс и Фримен готовятся отправиться на исследование "Бореалиса", на них нападают советники Комбината, которые убивают Илая Вэнса, а затем уводят Пса.[2].

Сюжетная арка Portal[edit]

Челл, главный герой серии игр Portal.
Main article: Portal storyline

Сразу после вторжения Альянса[3] испытуемая по имени Челл пробуждается от стазиса ИИ GLaDOS в релаксационном хранилище Aperture Science Enrichment Center, расположенном в Верхнем Мичигане, и завершает свои испытания с помощью Aperture Science Handheld Portal Device. Испытания включали в себя использование Aperture Science Weighted Storage Cube, Aperture Science High Energy Pellet и специальной версии куба-накопителя - утяжеленного куба-компаньона, который она вынуждена "уничтожить" с помощью мусоросжигателя. Однако после прохождения последней испытательной камеры Челл встречает не обещанный Торт, а мусоросжигатель. Челл едва удается выбраться из мусоросжигателя, и она начинает перемещаться по заброшенным ремонтным помещениям Aperture Labs в поисках спасения. Вместо этого она попадает в камеру GLaDOS. Челл один за другим уничтожает Personality Cores, а GLaDOS пытается убить Челл с помощью нейротоксинов. В конце концов Челл удается частично уничтожить GLaDOS, и ее разбросанные останки вместе с Челл оказываются на парковке Aperture Science. Вскоре после этого бот Party Escort Bot затаскивает Челл обратно в стазис, и несколько других ядер личности пробуждаются.

Сюжетная арка Portal 2[edit]

Main Article: Portal 2 storyline

Спустя неопределенное количество времени Центр обогащения пришел в упадок, и беспокойные ядра личности перемещаются по рельсам в потолке. Одно из таких ядер, Уитли, пробуждает Челл от стазиса и, в конце концов, убеждает ее отсоединить его от рельса. Вместе они случайно пробуждают GLaDOS, которая воспринимает Челла как своего "убийцу" и, похоже, убивает Уитли. GLaDOS заставляет Челл проходить все более сложные испытания, пока она восстанавливает объект Aperture. Уитли возвращается и освобождает Челл от испытаний. Вместе они бегут в производственный сектор объекта и выводят из строя турели и нейротоксин GLaDOS. Они подбираются к GLaDOS, ядро которой оказалось повреждено. Они инициируют "перенос ядра", заменяя ядро GLaDOS на ядро Уитли. Уитли развращается властью, помещает сознание GLaDOS в картофелину и сбрасывает GLaDOS и Челл в недра объекта.

Челл и GLaDOS оказываются в остатках прошлой лаборатории Aperture Laboratories, построенной в соляной шахте под нынешним объектом. GLaDOS, все еще оставаясь картошкой, привлекает птицу, которая забирает картошку с собой. Оказавшись у входа в лабораторию, как это было в 50-е годы, и активировав насосную станцию Repulsion Gel, Челл проходит серию тестов, руководствуясь заранее записанными сообщениями основателя Aperture Science Кейва Джонсона, который в то время был еще и генеральным директором.

Когда Челл достигает части Aperture, построенной в 70-х годах, она обнаруживает там ГлаДОС, которую клевала та же птица, что и ее. Челл берет ее в портальную пушку и активирует лифт, а также насосную станцию Propulsion Gel. Они решают дополнительные задачи, а GLaDOS путает Кейва Джонсона и его помощницу Кэролайн, так как они кажутся ей знакомыми.

Они достигают Апертуры 80-х, где Кейв Джонсон умирает от контакта с лунным ядом. Он хочет, чтобы его разум был загружен в компьютер в рамках проекта, а если это не удастся, он хочет, чтобы Кэролайн управляла этим местом. Челл активирует последний гель и проводит последний тест, после чего снова попадает в настоящее помещение, где встречает Уитли, который изобрел "Франкентурреты" - кубы и турели, соединенные вместе. Уитли заставляет Челл и GLaDOS продолжить испытания, но в конце концов они попадают в его логово после того, как Уитли несколько раз не удается их убить. После боя, в ходе которого объект все ближе и ближе приближается к полному разрушению, крыша в конце концов проламывается, обнажая Луну. Челл открывает портал на Луну, в результате чего Уитли засасывает в космос, а GLaDOS восстанавливает свое тело и спасает Челл. Затем она отправляет Челл на поверхность.

Повторяющиеся темы[edit]

Main article: Recurring themes

Помимо классических тем first-person shooter, таких как бег по коридорам, нажатие кнопок и превращение игрока в "армию одного человека", в серии Half-Life используется множество повторяющихся тем. Хотя они встречаются не в каждой игре серии, к ним относятся:

  • Идея свободы воли; эта тема очень распространена во всех играх серии "Half-Life".
  • Свобода против порабощения; эта тема является основной движущей силой сюжета серии Half-Life, особенно в Half-Life 2 и последующих эпизодах.
  • Потеря человечности; это очень сильно проявляется в "Half-Life 2" и эпизодах.
  • Неправильная наука; эта тема широко распространена в сериях игр Half-Life и Portal.
  • Космизм; на серию Half-Life оказали большое влияние произведения Г.П. Лавкрафта.
  • Оруэлловская антиутопия; очень распространена в игре Half-Life 2 и ее эпизодах. На серию оказали большое влияние произведения Джорджа Оруэлла, особенно роман "1984".
  • Телепортация.

Ретконы[edit]

Main article: Retcons

После выхода Half-Life в сюжетную линию серии было внесено несколько retcons. Большинство из них незначительны и были сделаны командой, чтобы приспособить сюжетные линии последующих игр. Они не влияют на геймплей и основной сюжет.

Игры[edit]

Серия Half-Life состоит из основных игр, которые несут в себе сюжетную линию. Игры, созданные в хронологическом порядке, рассказывают либо о событиях одной игры, либо о перспективе другого персонажа. По состоянию на июль 2011 года основная серия состоит из оригинальной видеоигры и ее продолжения, а также трех пакетов расширения и двух эпизодических игр. Третья эпизодическая игра находится в разработке. Кроме того, было выпущено несколько спин-оффов.

Игры движка GoldSrc[edit]

теоретика, после того как в исследовательском центре Black Mesa случайно произошел разлом измерений, в результате чего на объект вторглись инопланетяне. Фримен пытается выжить в этой бойне и разрешить ситуацию. Изначально игра была издана компанией Sierra Studios и выпущена для Microsoft Windows, однако позже, в 2001 году, Gearbox Software перенесла ее на PlayStation 2. Позднее компания Valve сама переделала игру под свой движок Source. Сразу после выхода Half-Life получила высокую оценку критиков, которые отмечали ее общую подачу и многочисленные сценарные ходы. Игра получила более 50 наград "Игра года", а ее геймплей на долгие годы повлиял на шутеры от первого лица. С тех пор "Half-Life" считается одной из величайших игр всех времен.

За Half-Life 19 ноября 1999 года последовал пакет расширения Half-Life: Opposing Force. В отличие от Half-Life, Opposing Force была разработана компанией Gearbox Software, хотя издателем по-прежнему оставалась Sierra Studios. Впервые игра Opposing Force была анонсирована как пакет миссий для Half-Life в апреле 1999 года и была выпущена для Windows-версии игры. Игрок больше не играет роль Гордона Фримена, а рассматривает события первой игры с точки зрения капрала морской пехоты США Адриана Шепхарда. Вначале Шепард получает задание прикрыть события в исследовательском центре "Черная Меза", но вскоре оказывается в изоляции и вынужден бороться за выживание с новой группой инопланетных захватчиков и подразделениями Black Operations. Opposing Force была положительно воспринята критиками, многие отмечали, что игра оказала такое же влияние на установление стандартов пакетов расширений, как и оригинальная игра на развитие жанра в целом. Игра получила награду "Console Action Game of the Year of 2000" от Academy of Interactive Arts & Sciences.[4].

Позднее Gearbox занялась разработкой Half-Life: Blue Shift', второго пакета расширения для Half-Life. Анонсированная в 2000 году, игра изначально разрабатывалась как дополнение для портативной версии "Half-Life" для Sega Dreamcast; однако порт был отменен, и 12 июня 2001 года "Blue Shift" была выпущена для Windows. В Blue Shift игрок оказывается на месте Барни Калхуна, охранника, работающего в Black Mesa. Действие игры происходит в ранних частях Half-Life, и Калхун пытается сбежать с объекта вместе с небольшой группой scientistов. В состав Blue Shift также входит High Definition Pack, который повышает качество моделей и текстур как в Blue Shift, так и в предыдущих играх серии. Критики оценили Blue Shift неоднозначно, но положительно, похвалив атмосферу игры и включение High Definition Pack, но раскритиковав отсутствие нового контента и короткую продолжительность сюжета.

Третьим и последним расширением для Half-Life стало Half-Life: Decay. Разработчиком игры вновь выступила компания Gearbox, а издателем - Sierra. Однако, в отличие от предыдущих игр, Decay' доступно только для версии Half-Life для PlayStation 2. Игра Decay уникальна в серии Half-Life как единственная кооперативная игра. В центре внимания "Распада" - две коллеги Фримена, Джина Кросс и Колетт Грин, которые вместе с другими учеными пытаются противостоять воздействию пространственного разлома и в конечном итоге закрыть его. Вышедшая 14 ноября 2001 года, игра Decay получила слабую, но в целом положительную оценку критиков. Многие рецензенты отмечали, что в нее было интересно играть с друзьями, но более ориентированный на головоломки геймплей ухудшал общее впечатление от игры. Неофициальный порт игры для Windows был выпущен в сентябре 2008 года.

Игры движка Source[edit]

16 ноября 2004 года компания Valve выпустила Half-Life 2, продолжение оригинальной игры. Цикл разработки игры длился шесть лет, в течение которых было несколько задержек и утечка исходного кода игры. В Half-Life 2 игрок возвращается к роли Гордона Фримена, который теперь работает на G-Man. События игры разворачиваются через двадцать лет после событий оригинальной игры, Земля захвачена Combine, инопланетной расой, которая воспользовалась событиями первой игры для вторжения. Человек G внедряет Фримена в Город 17 для борьбы с оккупацией Комбайна. Игра Half-Life 2 получила практически единогласные положительные отзывы и признание критиков, завоевав более 35 наград "Игра года" за 2004 год. Игра получила высокую оценку за достижения в области компьютерной анимации, звука, повествования, компьютерной графики, искусственного интеллекта и физики. Half-Life 2 стала первой игрой, в которой использовалась система доставки контента Valve Steam, которая в итоге привела к разрыву отношений Valve с издателем Sierra Entertainment.

После выхода Half-Life 2 серия была продолжена в виде трилогии эпизодических игр. Half-Life 2: Episode One - первая из них, действие которой разворачивается в Сити 17 после событий оригинальной игры. В ней Фримен и Аликс Вэнс должны попытаться спастись из города после того, как ядро реактора темной энергии, поврежденное ими в конце "Half-Life 2", угрожает уничтожить город. Разработанная компанией Valve, игра распространялась в Интернете через Steam и в розничной продаже компанией Electronic Arts. Игра была выпущена 1 июня 2006 года. В ней появилось несколько новых графических эффектов, включая новые возможности освещения и лицевой анимации. Эпизод 1" получил в целом положительную реакцию критиков, хотя небольшая продолжительность игры часто вызывала нарекания.

Вторая эпизодическая игра, Half-Life 2: Episode Two, продолжает историю с момента окончания Episode One'. Она вышла 10 октября 2007 года в комплекте с играми Portal и Team Fortress 2, а также Half-Life 2 и Episode One в упаковке The Orange Box, которая была выпущена для ПК с ОС Windows, консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Игра вновь была разработана компанией Valve и распространялась как через Steam, так и через Electronic Arts. Продолжая политику Valve по ориентации каждого эпизода на определенную тему или набор технологий, Episode Two делает упор на экспансивное окружение, путешествия и менее линейный игровой процесс. Новые технологии и геймплейные возможности Episode Two были высоко оценены рецензентами, однако небольшая продолжительность игры вновь вызвала нарекания.

Half-Life 2: Episode Three - третья и последняя часть эпизодических расширений, разработанных корпорацией Valve.[5] Игра, предположительно, находится в разработке с 2008 года, поскольку концепт-арты появились в июле того же года. [6] Однако, кроме мимолетных комментариев в интервью, об игре известно очень мало. Даг Ломбарди говорил, что игра будет представлена до конца 2008 года, но ничего не вышло.

Portal - игра-головоломка во вселенной Half-Life и Portal, разработанная компанией Valve Corporation. Первоначально она была выпущена вместе с Episode Two в The Orange Box 10 октября 2007 года. Игрок управляет женщиной-испытателем по имени Челл, которая перемещается по лабораториям главного конкурента Black Mesa - компании Aperture Science, выполняя различные испытания с помощью device, позволяющего ей создавать связанные порталы в физическом пространстве. На поздних этапах игры игрок сражается с GLaDOS, коррумпированным искусственным интеллектом, который следит за каждым ее шагом. Игра является духовным наследником Narbacular Drop, над ней работали многие члены той же команды. Несмотря на сравнительно небольшую продолжительность, "Portal" была признана одной из самых оригинальных игр 2007 года, получив высокую оценку за уникальный геймплей и мрачноватый юмористический сюжет. Расширение для Xbox Live Arcade было выпущено 22 октября 2008 года.

Portal 2 - продолжение игры Portal, разработанное компанией Valve Corporation. Оно было выпущено 19 апреля 2011 года. Сюжетная линия продолжается с момента окончания игры Portal. В однопользовательской кампании игрок снова управляет Челл. Также в игре есть кооперативный режим, в котором два игрока играют роли двух андроидов по имени Atlas и P-body. Сюжет кооперативной кампании начинается вскоре после окончания сюжета одиночной игры.

Спин-Оффы[edit]

Успех серии игр Half-Life послужил толчком к созданию нескольких побочных игр, основанных на ее сюжете.

Codename: Gordon - двухмерный сайдскроллер на Flash, созданный компанией Nuclearvision Entertainment и выпущенный 17 мая 2004 года через систему онлайновой доставки Steam компании Valve в качестве промо-игры для готовящейся к выходу игры Half-Life 2. В настоящее время игра недоступна в системе Steam из-за банкротства разработчика, в результате чего его официальный сайт прекратил работу. Игра Codename: Gordon была хорошо принята рецензентами и общественностью и за первые три недели после выхода привлекла более 600 000 игроков. Рецензенты высоко оценили геймплей игры и уникальный стиль диалогов, но в то же время критиковали ее за неправильную оптимизацию и отсутствие разнообразия противников.

Half-Life 2: Lost Coast - демонстрация технологии, разработанная компанией Valve для показа нового рендеринга с высоким динамическим диапазоном и ряда других возможностей. Чтобы подчеркнуть эти эффекты, уровень был спроектирован с использованием разнообразного окружения. Состоящий из одной карты, уровень Lost Coast первоначально должен был войти в состав Half-Life 2, но в процессе разработки был исключен. Игра рассказывает о том, как Гордон Фримен поднимается на прибрежный утес, чтобы уничтожить в монастыре комбинированную артиллерийскую установку, которая ведет огонь по близлежащему городу. Уровень был выпущен в Steam 27 октября 2005 года и получил в целом положительную оценку, а рецензенты сошлись во мнении, что новые возможности должны быть внедрены в будущие игры Valve.

Разработка[edit]

Компания Valve Corporation, занимающаяся разработкой видеоигр серии Half-Life, была основана в 1996 году в городе Киркланд, штат Вашингтон, бывшими сотрудниками Microsoft Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл. Вскоре после создания компании они начали работу над первой игрой серии и остановились на концепции 3D-экшена на тему ужасов, используя движок Quake, лицензированный id Software. Игра стала хитом на выставке E3 1997 года, где была продемонстрирована система анимации и искусственный интеллект. Успех игры привел к появлению первого дополнения - Half-Life: Opposing Force', которое было разработано компанией Gearbox Software, расположенной в городе Плано, штат Техас, и анонсировано 15 апреля 1999 года. [Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), основатель Gearbox, сказал в интервью, что, по его мнению, Valve дала им возможность выпустить продолжение Half-Life, чтобы Valve могла сосредоточиться на будущих играх. Игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1999 году, где были показаны новые локации, персонажи и сюжет.

Второй пакет расширения для Half-Life, Half-Life: Blue Shift, был разработан компанией Gearbox Software и анонсирован ее издателем, Sierra Entertainment, 30 августа 2000 года. Сюжет и направление развития игры были впервые раскрыты на Европейской компьютерной выставке в сентябре 2000 года.

Киноадаптации[edit]

Короткометражный фильм по мотивам игры Half-Life под названием Half-Life: Uplink" (не путать со вторым demo с тем же названием), был разработан британским маркетинговым агентством Cruise Control. Фильм был снят по заказу британского офиса материнской компании Sierra - Havas Interactive - с целью рекламы игры. Фильм "Uplink", снятый за 12 часов на списанной базе ВВС США в Бедфордшире (Англия), был размещен на сайте Cruise Control 15 марта 1999 года, продюсером выступил Крис Берч, а режиссером - Джейми Мэтсон. Однако компания Sierra изъяла его из обращения после того, как Cruise Control и Valve не смогли решить лицензионные вопросы с Cruise Control по поводу этого фильма. Критики приняли фильм очень плохо. По сюжету фильма журналист по имени Джаз Медоуз (Патрик Мэлоун) пытается проникнуть в исследовательский центр "Черная Меза" и выяснить, что там произошло, но ему помогает женщина (голос неизвестен, хотя, поскольку было объявлено, что в состав входят только четыре актера, это, скорее всего, Филлипа Норман), которая общается с ним через гарнитуру. Она пытается отговорить Джаза от его плана, но он не слушает, считая, что такой репортаж может сделать его знаменитым. Проникнув на объект и записывая все, что видит, на портативную камеру, Джаз натыкается на ученого (его изображает Кит Хиллер), который отказывается покинуть свое укрытие и погибает от рук HECU. Тем временем Джазу удается ускользнуть от нескольких пришельцев Xen, но вскоре он сталкивается с солдатом HECU (Тони Поттер). Прежде чем он успевает выстрелить в Джаза, женщина Black Op (Филлипа Норман) убивает его. Затем она подходит к Джазу и предлагает ему "пойти с ней, если он хочет жить". Фильм заканчивается тем, что Джаз следует за "черным оперативником", а в конце титров появляется надпись: "Team Fortress II скоро выйдет...".

В 2013 году на саммите D.I.C.E. Гейб Ньюэлл объявил, что будет сотрудничать с режиссером Джей Джей Абрамсом и его компанией Bad Robot с целью создания фильма по "Half-Life" или "Portal".[7].

См. также[edit]

Ссылки[edit]